四象中的最后一位总算加入战场,按照游戏的背景故事,无玄是风暴之灵、灰烬之灵和大地之灵的妹夫。而按照他的由来——隐之圣堂,虚无之灵应当也和圣堂刺客有着紧密的关系。新英雄早已上线两天,那位英雄有着哪些样的技能,又该怎么操作呢?快随我们一起,尝鲜新英雄!
虚无之灵
近身核心逃生爆发控制
总算打算好加入他的圣灵兄弟,虚无之灵自他的隐之圣堂亮相,同时守卫着战场上多片区域。他还能随时出入凡间,让对手疲于奔命,从任何希望的地点出手,必要之时召唤太虚的力量保护自己。
这条冲突之路许久先前就已注定
就连其他圣灵也不敢说了解她们的弟弟,虚无之灵无玄的思维和筹谋。把握着足以粉碎凡人心智的秘密,虚无之灵在一个不可知的有利地点观察着宇宙的运转,选择让他悉心培养的仆从为他效力——只有在他觉得单凭自己能够引导现实迈向正轨时,他就会从他的隐之圣堂亮相,走入物质位面。
英雄技能
残阴
虚无之灵派出自己的一个残像,守卫小片区域。残像面朝一个方向,可以牵引步入视线的敌军并导致伤害。
异化
虚无之灵暂时堕入太虚,创造数个灵扉。穿过灵扉他能重组自身,但是在再现的地方对区域内敌方导致伤害。
共鸣脉冲
虚无之灵将自己包裹在保护性护盾之中,可以吸收化学伤害,并围绕自身发出一次伤害性的脉冲。脉冲每击中一个敌人英雄,护盾的伤害吸收疗效就会提高。
太虚之径
虚无之灵消耗一点能量,撕裂现实步入精神位面,对节理之径沿途的所有敌军导致伤害,并施加一个太虚印记,可以减速,还将引爆,导致大量伤害。
【虚无之灵】
1技能的方法:
想要先手的时侯建议用2技能或大招传送到目标身边,再贴身释放该技能(为了减轻幻影传到目的地所需时间),能降低命中率,但也不能100%保证。
或是在有阴影处释放来伏击(类似屠夫肉钩)。
再或则是在窄小的路径中俄着目标“必经之路”释放。
注意事项:会作用到非英雄单位。无视高低坡地形,也就是说可以被拉上高台。但不能无视行道树,若在吸引过程中被行道树堵住,则吸引结束后会破坏遮挡的行道树。
2技能的方法:
在想要对敌人联通的单位导致伤害时,没有必要想着去预判她们的跑位,直接键盘右键连点对方单位即可(其实,必须是在技能范围内能够命中)。
注意事项1:与蝠王芳灵的荆棘迷宫(固定方向生成)不同,该技能的多边形方向是与英雄朝向有关(正面与正背后,左右方偏60°和120°)。因而想要传送到小高台的时侯须要控制一下边朝方向。
注意事项2:在身边有阴影(只有贴身的阴影)时释放的时侯,阴影处一直可以生成传送光阵并右击选择,只是不能被玩家看到。
纯技能连招:
常规连招:大招起手近战同时达成减速疗效,然后使用二技能打出伤害,三技能补伤害并追加普攻,第二段大招完成收割及追击。
追击情况下:朝向对手联通方向施放一技能同时使用大招,借助大招的减速疗效将敌军留在一技能的触发范围内,进而实现控制疗效。
技能与武器的配合:
因为虚无之灵的控制技能生效延后较高(从发射幻影抵达目标须要),因而推荐“EUL的神圣魔杖”(也就是沙王)作为中期的先手定位武器。吹风→1技能→(吹风一秒后)2技能→选择落地吹风的位置→普攻+开3技能→大招补伤害/看情况逃生
这样可以控制拉满、不浪费输出时间,但是顿时输出最大化。
但是技能爆发输出技能基本都靠魔法伤害,因而纷争面纱也可以作为前中期的过度武器,打出上述技能配合的时侯可以在吹风前使用。
推荐衣服:相位鞋(打斗须要自身靠前,护甲过高)
加点:主升2技能,1技能和3技能按照情况选择
考虑EUL的神圣魔杖的加点:2技能>1技能>3技能(有大点大)
偏发育和副将的加点:2技能>3技能>1技能(有大点大)
定位:
仍有待开发,按照目前的疗效:
比较适宜2号位,能切入、能逃生、也有一定爆发(须要配合沙王可以稳定先手)
3号位:出团队装、肉双,团战切入、制造混乱。(类似石鳞弓手的定位和打法?)
4、5号位:须要自身切入的辅助
对于虚无之灵,诸位玩家又有哪些独特的理解呢?
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