很久不打炉石,之前号给女同事玩了,她也不怎样上线,也没怎样给我打金币,上个月底才把号拿回去,金币都不够打naxx的。我也不熟悉目前天梯环境,适应了一段时间,这个月趁着此次炉石的改动,冲击了一下传说,没想到蛮轻松的。
明天,列车王和秃鹫均遭重大消弱,致使萨满的两个克星奇迹贼和猎爹数目大为减低。今天我用了大约10来个小时,从5级一口气打上了传说。
我没有袋子,不过可以看见我的萨满在天梯一共赢了112场,去除原先的胜场,这个月上传说一共打了100胜场左右,输的场次也就30场到40场左右吧,可以看出卡组还是很强的。
其中遇见一个传说的奇迹贼、一个传说的猎人投给了我,算是捡了两场胜利。另外还匹配到毕游侠水友群里的一个好友,当时我2级他1级,他让我投给他,我照做了。不过我上传说后他还在1级徘徊。
现今的环境,祭司显著增多,大多为铜须牧。94牧也有,不过卡组不稳定、亏节奏,数目要少好多。植物园重新崛起,抢占了天梯的很大比重。剩下的大王术,变种咆哮德,防战,等抢占了其余的比重。与那些卡组的对抗我随即会提到。
卡组详情:
我们看见这套卡组前期有好多低费仙术解和站场能力很强的随从,抨击数目足够,后期能力也非常突出。
重点单卡
转生:通常转生女王或则奥拉基,转女王相当于2费不稳定精神控制,转奥拉基就是多了6点输出,可打脸可解场,另外可以转生火舌,转生旁边架上去的巨人来移除抨击,转生自己残血怪使其补满血量。
火舌:对阵慢速型卡组不要轻易下,后期火舌是我们以小换大拉卡差的资本。对阵速攻型卡组能赚到节奏就要下,由于只要拖到后期速攻就完全没有还手之力了。
呱:须要你对旁边的卡组做判定,判定他可能出现的棘手的卡来呱掉。对阵速攻,不要总想着呱植物园的557冲锋,我常常呱个蜘蛛蛋或则麦田,还是那句话,能赚节奏就用。
闪电风暴:尽量贪一下,这个是对阵速攻而前期攻处于劣势时我们翻盘的关键。
灵力之潮图腾:对阵慢速职业可以早下,拉一张卡差骗个解就够了,对阵速攻不要早下,没意义,亏节奏,除非急缺关键牌再丢起来过一张牌。
女王:对阵慢速卡组的核心卡之一,尽量等转生一起用,这个卡组解场能力很强,女王通常可以等到很前面再下。旁边没怪时尽量不要空场下女王。旁边战士没交乱斗之前慎用女王转生,由于即使这回合转生女王可以制造巨大的场面优势,下回合一个乱斗就一穷二白了。
弓手:砍了就赚,砍个熊德之类的旁边基本GG。
风领主奥拉基:击溃,解场,讽刺护脸。可配合火舌,转生,石化装备。旁边法师时注意不要被暗影狂乱。
银龙:这张卡我当然不是太满意,由于己方卡组前期常常在控场,旁边血线仍然很高,所以加上银龙配合击溃旁边,时常可以喷一下自己回血。现今人们基本不带王牌,银龙倒是挺安全的。不推荐大螺母,由于法师好多,常常一个精控螺母,致使自己场上的重要生物被撞死暴跌。
几个备选:洛欧塞布,克尔苏加德,血牧师萨尔诺斯。甚至没有紫卡的话换一张湛蓝绿龙或则大地震击也行(PS:我不带克总是由于我的naxx冰龙区还没钱打…)
职业对战
对阵术士,起手留低费站场生物和低疑惑,闪电风暴必留。
若果是植物园,低疑惑能解场就解场,解不了就上站场生物。不要总想着闪电风暴电死一片,优秀的植物园玩家是不会给你机会清全场的。不要和植物园对铺,由于植物园的以小换大的特点,他解场的方法永远比你的形式多,比你的赚。植物园的蜘蛛蛋很难受,大地震击尽量给留给它。和优秀的植物园玩家大约55开,和通常的植物园玩家可以64开占优。
若果是巨人术,前期就铺场吧。我们剖析一下,现今的巨人术通常不带大王,而列车被削,巨人术的输出只有两个暮光龙,两个山岭,两个融核这6个输出点。其他的日怒猫头鹰阿古斯电缆线杆我们应付上去简直不要太轻松。对于我们有1张大地震击解暮光龙,两个呱,一个弓手,女王转生,还有遍地的弓兵图腾,配合火舌也足够换掉一个巨人,这种足以杀死旁边的6个输出点。打巨人术不要贪,注意不要被一波烈焰清场,防备两个虹吸,控好场,胜率可以82开,事实上我的萨满只输给过一次巨人术,而那次是我太贪了,稳一点也能赢的。
神父,打战吼牧和俘获物园思路类似前期解场中期控场即可。注意暗影狂乱,白富美的拐骗,奥金尼环的一波清场。借助好肉用僵尸的回血,尽量不要被他打出奥金尼毒羊奶的配合。神父的输出并不高,控住场,撑住就行。94牧不是很稳定,亏节奏,遇到不多,前一段时间盛行的环牧也没有碰到,我打战吼神父可以做到73开。
猎人,没办法,猎人天生克萨满。秃鹫没削前狩猎人可能只有1成胜率,随着秃鹫被削,猎人降低,萨满的好日子才算将至。现今天梯仍有不少猎人,大多是铜须怪配合科学家,鹰角弓的奥秘打法。猎人现今前期过牌是个大问题,所以,狩猎人,前期想尽办法消耗他手牌,拼牌的质量,他手牌不足就没办法对你的英雄血线构成恐吓了。但是因为模型爆表的科学家,萨满对阵猎人一直处于劣势,大约37开。
德鲁伊,早已基本见不到传统的咆哮德了,打德鲁伊可以起手留个呱,避免他跳科技,萨满打德鲁伊天生就具有以小换大的优势,尽量清他场,剩下的没哪些重点说的,萨满算是比较克德鲁伊的了,注意横扫的一波,生物尽量不要控制在2血以避免丛林守护者,73开。
奇迹贼,打不过,好在奇迹贼基本绝迹,只见到一次奇迹贼,他早已上了传说,在可以生擒我时投降了,很谢谢他。
奥秘法,随着猎人被削盛行的卡组,难点就是试奥秘,不要被奥秘赚太多,注意血线,打牧师还是不难的,73开占优。
战士:防战,萨满天生克战士,官方都承认了弱智吼会被世界萨砍死。注意防乱斗一波就行了。前期用闪电箭或则石化装备解苦痛都是不亏的,尽管看似亏一张牌,而且也清除了战士的过牌手段,而防战不仅后期的几个大生物,前期的的生物都是亏身板的。注意战士的装备,这是战士拉卡差的关键,阿古斯和污泥怪可以挺好的保护自己的关键生物不被砍,圆盾猛击其实变态,而且也就两张,不足为虑。我们的卡是比战士的卡更优质的,打防战73开没哪些大问题
打脸战,这个就是拼人品了,旁边手极其顺如何都打不过,死亡之口交的战吼对我们恐吓也很大,旁边手不是太顺的话都可以打一打,卡组的讽刺还是足够的,55开
圣骑,只看到一把圣勇士,奥法,我被炎术士生平了一波,不过还是打败他了,一局也说明不了哪些问题,鉴于奥法过少,样本不足,就不剖析了
内乱,打萨满别着急,渐渐打,注意图腾站位,防闪电风暴,萨满有好多打3血的办法,注意仆从的血量尽量不要都是3血,保证有一个或两个4血以上的仆从。相信自己的卡组,我一定能神抽,就离胜利不远了。
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