dota27.29版本幻影箭矢手全新打法下边就来分享给你们。这个版本的猴子魔晶强化了不少,配合减CD的玲珑心好处还是十分大的,但是T的伤害会特别高,耗血一流。下边就把这套打法分享给你们。
表面上看上去,猴子是消弱的,基础功击力和两个技能。
但实际上,因为魔晶的BT加大,和天赋-CD的强化,猴子今后的路线会越来越依赖于魔晶以太远程投标流。
出了玲珑心过后,配合天赋,T的CD减短为3秒,史上最强投矛手。
3个消弱方面,实际上是不痛不痒的。
功击力范围的调整,综合数值来看,似乎并没有消弱,而是让猴子的补兵更为稳健。
神行百变降低25范围,这个真就挠搔痒通常,可以无视,在领到以太之前,神行百变只能作为一个蒙蔽对手的技能,而不能作为blink技能。
至于幻影冲锋,这个确实是砍得最厉害的,但若果走魔晶以太流,这个对本体影响不大,由于都是幻想冲脸打伤害吃技能。天赋的话,我仍然会选择+300冲锋距离。
假如对方阵容体系被猴子克制,例如没有大量廉价AOE清除猴子幻像,也没有足够的先手控制技能秒掉猴子本体,这些局就比较简单,可以不出辉耀,直接根据散失、魔晶、以太的传统出装去打。
有了以太以后,我个人建议先出龙心,由于猴子实在是缺少续航能力。
龙心以后,诸位看自己发挥和阵容政局,可选方案有大晕、大梅肯、金箍棒、血棘、分身斧等等。个人并不是很推荐分身斧,这东西主要是拿来解状态。我比较推荐的是大晕+大水人,可以攻防兼具,也可以打先手,运气好是可以直接秒掉对方脆皮英雄的。
我开局套索、吃树、两菠萝、补刀斧。猴子初始属性挺好,所以可以不用带树根。
魂戒是极其廉价的输出装,拿来消耗对方四号位的血量。其实,假如旁边3号位不够强势,而你的辅助比较给力,也可以直接消耗旁边3号位。像马尔斯、滚滚、大鱼这些,她们本身不具备回复血量的能力,用魂戒消耗是性价比特别高的选择。魂戒也为前面魔晶+以太投标流提供了充足的魔法,配合绿鞋回血,可以不停魂戒。其实这两件武器对猴子前期来说,性价比十分高。
6级前,神行百变和被动各点一级,优先神行百变,在2级的时侯就可以学习。
神行百变是前期的保命神技,一定要学会黑色幻像编号控制大法,跑路时,优先控制黑色幻像走岔口,初次使用可以100%吸引敌军火力。后期用多了以后,敌人会明白你的套路,但所谓兵不厌诈,只要时常优先控制本体骗对方一次,相信我,对方很快都会崩溃。
7级学满投标,上单和适量参战都可以,相对比较安全。
7级以后先把神行百变学满,到了10级的时侯,天赋和神行百变2选1,这时应当优先选择神行百变。
由于4级神行百变10秒CD,算上一秒的消失战场,实际上只有9秒CD,而幻像持续8秒,这意味着假如你用的好,是可以无限保命的。而16%的破甲天赋,实际上没这么大好处,破甲主要是中后期发挥作用。
神行学满以后,剩下的技能只有冲锋和大招,这个常规学习就行了。
天赋的话,10级天赋选择闪躲,15级天赋-3秒CD,20级天赋+300冲锋距离,25级天赋-4秒神行百变。这是我的打法。
25级天赋可能会有些争议,但个人觉得生存小于输出,但是我这个流派的猴子,不靠本体冲脸,对方总是会急于冲脸控到我猴子真身,之后集火秒掉我,所以我总是选择-4秒神行百变的。
但是后期我会健脾棘来提高输出,实际上早已破防被动可以靠武器来填补。
后续出装方案,在憋出龙心以后,优先补魔晶以太。先魔晶,后以太。
再前面就是龙心,提高幻像血量,提高本体续航和生存能力。
龙心以后,建议散失。出到这个武器的猴子,基本上就成形了,团战可以无限投矛,而对方常常无可怎奈。要和队友沟通好,打消耗战,不可一开始就冲脸。
这个武器套路的猴子,强在打阵地战,视野和真眼都做好,敌方3号位略微顶一顶就可以了,猴子在前面无限投矛,辅助要有救人武器保证猴子不被对方一手秒掉。之后稳扎稳打,幻像赶人,本体守塔或补兵,基本就是这个套路,可以说攻防兼具。
对方若果开bkb冲脸,就跑,等bkb过去以后再打。
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