当前版本(7.20E)中难受的被动技能
伐木机-活性护甲★★★☆
作为一个降低存活率的被动技能,活性护甲本身并不具备杀伤力,可是伐木机之所以能被称之为线霸,正是凭着此技能,前期2级被动所带来的护甲与回血早已足以让伐木机顶着兵线上来A人,五级然后冲塔强杀不是问题。新版本更改护甲公式后,伐木机的前中期肉度明显提高,并重新开始频繁出现在赛场之上,与之中单者若非抢占人数优势或具备爆发能力,十有八九要遭到压制。
斯拉达-深海重击★★★☆
老版本斯拉达被动晕硬度通常,虽然斯拉达多数情况下掏出来都是打三或四号位,须要普归顺输出的情况少之又少。新版本中修补了南非人不出晕和法国人疯狂出晕的BUG,改为每隔三下普攻必出晕,自此真正实现众生平等。对于斯拉达自身而言,相当于多了一个稳定控制和额外伤害,此后线上的人们便经常看到一只斯拉达A了几下小兵,便开始晃动鱼尾追着你来一下,跑位稍有不慎,便会沦为饵料。
半人马战行者-反伤★★★★
原本人马反伤的伤害数值依据力量加成,伤害可观,但应对方法也很简单——我不打你便是。新版本中反伤伤害改为固定,但降低主动疗效:使用后提高基础功击力。这一改动促使人马线上压制力更进一步,不再只局限于拿来应对这些须要靠普归顺输出的英雄,任谁在线上遇到了只怕都要难受一番。
冥界亚龙-腐蚀皮肤★★★★
作为魔法伤害版的人马反伤,腐蚀皮肤的伤害为持续性,且只要本体在冥界亚龙1400码范围内,任意伤害均会触发,极易打断回复和梅肯,额外的魔抗加成和功击速率减慢更促使冥界亚龙在线上消耗对拼中抢占天然的优势,这也是冥界亚龙历经数个版本仍然能稳居顶尖线霸的资本之一,抱歉,上单期一三对点的毒龙是真的可以为所欲为啊!
育母蜘蛛-麻痹之咬★★★★
麻痹之咬作为蜘蛛惟一的留人技能,可导致46%联通速率减慢、60%功击落空机率,持续2秒。技能疗效可以对比卓尔游侠霜冻之箭——64%联通速率减慢,持续1.5秒,12点耗蓝。
就减速疗效而言,麻痹之咬并不逊色于霜冻之箭多少,且无需耗蓝,附送功击落空疗效,对手无论是跑是战都处于不利状态,进退两难。
树精卫士-自然蔽护★★★★☆
前有斯拉达重锤出击,后有老树精老拳缠人。无论是隐身疗效还是破隐一击附送的缠绕疗效,自然蔽护从中单期开始能够让对手感遭到满满的恶意,后期满级加天赋后历时4.2秒的缠绕时间几乎可以让一个关键敌人单位永远定在原地,而施法不显行的特点搭配陨铁锤可神不知鬼不觉的进行带线断兵,也可以在敌人发育推动时打出意想不到的控制疗效,可谓蒙棍埋人之必备孩子良技也。
石鳞弓手-辛运一击★★★★☆
减速、缴械、沉默,这三种疗效每一个都可以和难受挂上勾,当它们同时出现在一个无须耗蓝的被动技能里时,难受疗效便会成指数级下降,而当幻像同样承继该被动时,等待着对手的则是一场彻头彻尾的灾难。满级5秒的持续疗效,搭配石鳞弓手的固有技能虚张阵势,一名合格的“团战搅屎棍”便从此踏上了征程。
钢背兽-钢毛腹部★★★★☆
一个残血五个撵,三人死在同一点这句话想必不少玩家都听过,钢毛手臂的存在致使钢背兽比任何一个英雄都更容易实现这句话,无论数学、魔法、纯粹伤害,只要钢背兽背对着施法者(无论弹道在前在后),就会遭到伤害免除,且每免除210点伤害,便会释放一次针刺点射,是罕见的保命与输出并存的技能,在大沙王揭晓前,任你千军万马,面对残血刚被都须要慎之又慎。7.20e中,钢毛背部计入防御塔的伤害,这让钢背兽在上单期冲塔更从容,伤害更出色。
力丸-刀光谍影★★★★☆
随着版本更迭,技能重做,力丸的被动隐身从大招变为了小技能,不变的是其三如既往的龌龊程度。刀光谍影将力丸以前的两个被动永久隐型和背刺合二为一,可以说享受了“双倍的快乐”,其实,对于他的对手来说就不这么友好了。一个合格的力丸使用者对于敌人辅助而言犹如恶梦通常的存在,除了榨取辅助经济,就留自身的生存都无法获得保障。
孽主-衰退光环★★★★★
假如列一个一号位线上最不乐意见到的英雄榜单,孽主绝对榜上有名,一级衰退光环所带来的性价比出乎想像,在中单期敌人辅助功击性不强时,孽主凭着高额功击和柔软的身板完全可以产生补兵压制,而对于后期黄字功击普遍在150以上的核心来说,40%的功击力增加意味着平白无故少了一个小件的输出,疗效对于惊悚利刃、水人、小鱼、大娜迦这样依赖属性装的后期尤为显著,用难受这个词来形容实在是太贴切不过。
幻影长弓手-并列★★★★★
虽然在所有dota2分身系英雄中,幻影长弓手也是最非常的一个,无他,由于他的幻像——特!别!多!大招并列加上天赋后可为幻影长弓手带来最多14个幻像,对手要在其中寻找出真身已是不易,而在幻影长弓手武器净魂之刃后,整场游戏中敌对玩家便会常年处于缺蓝状态。成形的幻影长弓手幻像质量极高不说,尽管费力九牛二虎之力清掉幻像,对于长弓手本身也没有任何损失,不消一时半刻,一支崭新的部队便会再次伫立于战场之上。
赏金-写轮眼★★★★★
满级170的额外伤害,3秒CD,外加盗取金钱疗效,改版后的写轮眼可以说将难受这两个字发挥的淋漓尽致,堪称是闻者悲痛,见者流泪;额外伤害事小,咱心痛的是钱啊!你们平日里日子都早已过的那么艰辛了,玩个游戏你竟然还要来抢钱!果然V社早已懒得再做掩饰了吗……对此笔者只想说,要钱没有!要命……不给!哼~
食人魔魔法师-多重施法★/★★★★★
在多重施法的技能描述中有着这样一句话语:虽然很大程度上遭到情商的阻碍,食人魔魔法师仍能借助纯(ou)熟(zhou)的技(xue)巧(tong)在战斗中获胜。
写作方法,读作哪些想必你们心中都有数,多重施法的反胃程度因人而异,新版本中多重施法对物品生效,大大提高了欧皇的游戏体验,四连爆早已沦为基本操作,怎么使用阿托斯/梅肯控住二人、如何借助虚灵大根进阶法核成为了血统正宗的蓝胖们所津津乐道的新课题,惟一的好消息是,这个游戏并不只有欧皇~
旧版本中难受的被动技能
聊完了当前版本中的反胃被动技能,那就不得不提一提历朝DOTA中曾出现过的这些难受到想打架的技能。
幽鬼-折射★★★★★
旧版本中幽鬼折射疗效为机率大跌全部伤害,即使从期望上看和当前版本按比列大跌伤害没哪些区别,但只有经历过哪个版本的人才能感受到丽娜/lion一个大自己没了的痛,知名幽鬼冠名者qwerty-便曾在一场赛事中借助被动折射反杀前来gank的两人,一战成名。
小小-陡峭外表★★★★★
咚!咚!咚!——大伦敦……啊不是,我怎样又被晕了???
旧版小小的被动陡峭外表几乎令所有近身大婶叫苦不迭,满级降低5点护甲,300范围内对山岭巨人进行功击的单位有24%的概率遭到55点的伤害,并晕眩1.2秒。是的,你没看错——我这一刺伤下去,我可能会晕,我!控!我!自!己!
更要命的是头痛并不在功击落实后触发,而是在猛地时便已触发,我明明没打到你头上,却还要被晕和遭到伤害,你这不是显著碰瓷吗!?
沉默术士-最后遗书★★★★★
别说话,用心体会。旧版最后遗书堪称是名副虽然的Combo克星,让万千神牛帕克蓝猫女王轻盈不再、有来无回,令无数莱恩暗影萨满卡尔丽娜灵性尽失、徒留懵逼,那是一段对于所有靠技能连招喝水的英雄来说最暗淡的时代,本以为影响到你操作的只会是网路的卡顿,万万没想到冰蛙才是你最大的敌军~
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