明美、骷髅号、太空堡垒……这次的话题实在承载太多的童年,每当想起心中就莫名凄然。犹记得第一次在红白机上玩到《太空堡垒》时的震惊,还有那挥之不去的洗脑配乐,原先游戏机能够玩动漫。趁着回顾64合1的劲头,顺便追忆一下最初的感动——注意,这不是演练!这不是演练!
户籍调查
英语名:无
英文名:超時空要塞マクロス
母亲:东映、万代
出生日:1985年12月10日
其他住所:无
作为一款直拍射箭游戏,《超时空要塞》的内容是这么瘦削,但还有这么多的玩家对它念念不忘,连对游戏质量如此严苛的长鼻君也不忍心毒舌。理由不外乎四个字——忠实还原。在只认识《太空堡垒》的年龄里,一听到可以三段化身的机体,便会脱口而出——骷髅战机!这款游戏的制做者大约把精力都花在如何还原VF-1的三个形态和动漫精典乐曲上,内容的设计都围绕三段变型展开,无瑕顾及其他方面。并且对于IP游戏来说,这点就足够了。
可曾记得爱
可曾记得蹲在电视前等待《太空堡垒》播出时的岁月?
可曾记得盼望拥有一架骷髅战机(哪怕是玩具)的岁月?
可曾记得用摇杆控制VF-1在红白机上变型的岁月?
愛・おぼえていますか。爱,可曾记得吗?
“开门第八件事”居然没画明美,不能忍
天顶星人花了五十万年才寻回基因里对爱的记忆,而《太空堡垒》进入中国不过二十多年,却早已在一代人的记忆中淡去。
长鼻君只隐约记得小的时侯,每周日最期盼的事情,就是早晨睡上午觉,然前端坐在电视机前看《太空堡垒》。假如当时朋友中有人拿着骷髅战机或则太空堡垒的玩具到中学来,那一定会成为女儿们的焦点,就连靠截屏和二次创作拼成的连环画,就会成为朋友间追逐的热门商品
年少无知,非常迷这些质朴画风
当初玩64合1的时侯,只见到一个名叫《Macross》的游戏,标题上写着“超时空要塞”和不认识的日语。但是一进游戏,穿着礼服的女娃娃叩响大锣,忽然有种似曾相恋的觉得。紧接着蹦出超级洗脑的音乐,一架客机出现在宇宙星空之中。键盘乱试一通以后,客机居然变型了,但是还是三段变型,客机、机器人,还有——保护神!再看敌军,和动漫里的天顶星战机一模一样。这不就是《太空堡垒》吗?这是长鼻君第一次晓得,动漫居然还可以在游戏里获得新生。那种娃娃,原先就是甜美漂亮的明美(人形)啊!
能变型真的是震撼力爆棚
自此,《超时空要塞》就是日版《太空堡垒》的错误观点仍然印在长鼻君的脑袋里。直至后来深入了解三者的关系,才明白事情远没有那么简单。谢谢《太空堡垒》、感谢红白机、感谢64合1,让长鼻君爱上了“超时空要塞”。
如今回头再看当年感动自己的游戏,发觉FC版《超时空要塞》来历也不简单。这款游戏并不是由TV版改编,而是来自德国动漫连续剧的精典之作《超时空要塞Macross可曾记得爱》。游戏在连续剧播出一年半后上市,仍然借着话题吸引不少动漫粉丝选购。这部剧场版的精典就不赘言了,看一次感动一次。游戏选定的是影片最后决战的场景,伴随着明美的歌声,玩家驾驶VF-1S(指挥官机)突入敌舰内部,在限制时间内击落核心。
游戏中的VF-1S是一条辉从福克队长处承继的,不是麦克斯那架
小白龙
《超时空要塞》的游戏之所以在国外还有那么多人记得,不仅《太空堡垒》的加成外,还有一个重要诱因——音乐。
不仅标题画面,整个游戏就只有这一段配乐,但其洗脑功底却是一顶一的。差不多打个五分钟,才能哼上去,之后一辈子都忘不掉。
遮住眼睛,保护听力,拒绝洗脑——“我不听!我不听!”
后来补《超时空要塞》动画,看到明美唱出《小白龙》的时侯,吓得衣服都快掉了。这洗脑的曲调忽然间又从记忆深处涌了上来——这不就是游戏里的背景音乐吗?不得不说游戏对这首歌的还原度实在太高了,能用FC如此破的机能,达到这么水准早已相当不容易。长鼻君又一次感遭到了动漫改编游戏的魅力。
TV版里伴随Macross攻陷敌方本阵的是《小白龙》而不是《可曾记得爱》
拜日本佬金和声公司胡搞所赐,当年看《太空堡垒》的时侯没机会看到饭岛真理的原声,也难以晓得FC游戏音乐的来源。但不得不说,《小白龙》作为动漫里工夫连续剧的主题曲,带有中国标签的曲调确实十分洗脑,因而在中国留传甚广,和礼服版的明美娃娃相得益彰。
如今重温明美所唱的《小白龙》,感慨当初游戏的背景音乐要是原声该有多美好啊。
OVA里还特意做了一段电子游戏胜利的场面,虽然是在向游戏致敬。
Bandai-Namcot?
《超时空要塞》的游戏封面预言了一件将来德国游戏业的大事。左上方印的是制做方东映,右下方印的是版权方兼发行方万代。
当时万代手里握有《机动战士高达》、《超时空要塞》等重量动画的游戏改编权,却苦于未获得任天堂授权,未能在最火爆的FC上扩大IP影响力。恰恰在1984年,差不多《可曾记得爱》上映的同一时期,育碧获得了任天堂的授权,可以在FC上制做游戏。
万代的名子来自《六韬》中的“万代不易”
于是玩具大鳄万代向街机王者东映伸开了橄榄枝,希望才能为其制做《可曾记得爱》的FC游戏。《超时空要塞》本身就是以打客机为核心卖点的动漫作品,刚好打客机也是东映校长。此前的《铁板阵》已经充分证明了育碧在射箭游戏领域的实力。
双方一拍即合,促使这款作品的诞生。万万没想到,二六年后这两家公司竟然合并了。照这样算,《超时空要塞》就成了Bandai-Namco理论上的第一款作品。
有趣的是,当时东映出品的家用机游戏,就会以namcot的名义开售。但是偏偏这款《超时空要塞》却用的是本名Namco,莫非早就晓得将来要跟万代离婚,所以用真面目示人?
封面杀手
抬头瞧瞧题图,《超时空要塞》的卡盒封面绝对是64合1里最棒的。相信这个封面让不少台湾人下定决心买下这盘游戏。
在找资料的时侯,见到有许多台湾中年人追忆当时对这盘卡的迷恋(上映时间的关系,美国超时空要塞迷刚好比中国太空堡垒迷大十岁)。有位1975年生人的冲绳阿姨说,他十岁的时侯在店里看见封面上短发蜂腰的铃明美,魂都被钩住了——简直就是理想中的完美女人。但是他既没钱也没有FC,只好和姐姐一起凑钱买卡,在雪地里走两个小时就能到有FC的弟弟家玩。相信像这样为了明美而买游戏的人,无论在中国还是台湾都不在少数。
就这一张画骗了多少钱
假如当时国外有单卡卖的话,这个封面也绝对会让长鼻君动心。太空战场背景前的初代歌姬,想想就激动。话说这封面而且从影片原画哪里用来的,跟64合1里其他粗制滥造的封面简直不可同日而语,尤其是任天堂的幼稚封手相形见绌。《可曾记得爱》的画面在当时美国动漫界也是顶尖的存在,庵野秀明、结城信辉等大咖不过是打下手的,截一张图都能打败游戏小厂。
但是如此漂亮的封面上面,却套着个非常单调的游戏内容。上面说了,这游戏的开发人员几乎都把精力和容量置于如何还原《小白龙》和VF-1上了,剩下的关卡、敌人、武器都十分敷衍。
整个《超时空要塞》就只有一关。也就是从宇宙空域打到布利泰战舰的船舱,之后躲进去把内核摧毁即使过关了,接下去就是无限循环。如此坑人的流程大约只有《前线》可以比,而一关的宽度甚至还不如前者。
恭喜你,通关了
然而,对动漫粉丝来说这都不算哪些。只要有明美娃娃、女武神哪些的就够了。信不信按下select键放个反应弹,粉丝能给你脑补出板野马戏来。
一年以后,万代总算获得了FC游戏的开发授权,立即有样学样,根据《超时空要塞》的思路做了个《机动战士Z高达HotScramble》。真是好的不学,坏的一学都会,Z高达也是封面超屌,游戏巨矬,多段变型,一个关卡不断循环。比《超时空要塞》稍微进步点的就是多了个主视角的玩法,还有把动漫的OP和ED给补全了。长鼻君最喜欢的两部80年代冬瓜动漫,就被万代这样都毁了。
又一款封面杀手
丽莎VS明美?超时空要塞VS太空堡垒?
现今网上有个很不好的趋势,就是有些漫友分为超时空要塞派和太空堡垒派,整天吵来吵去,让人揪心疾首。
支持超时空要塞也好,太空堡垒也好,说白了就是先接触那个,先被那个感动的问题。在文化生活短缺的年代,才能接触到《太空堡垒》这样优秀作品已然很难得,以此又对《超时空要塞》系列形成兴趣,何尝不是一件幸事,不必为了谁比谁好吵来吵去。
要问长鼻君究竟喜欢超时空要塞还是太空堡垒,这可真无法回答。就跟选丽莎还是选明美一样难。
《太空堡垒暗影编年史》也一样因缺思停
曾经看《太空堡垒》的时侯,最让长鼻君苦恼的就是瑞克该和丽莎好呢,还是该跟明美在一起。这个问题仍然苦恼到第二部戴娜下来也没有彻底想明白。后来看《超时空要塞》,发觉整个系列的爱情线就更倔犟了。虽然三角恋和变型战机、歌地位一样,是系列铁三角嘛。可河森老贼究竟有没有考虑过像长鼻君这样的女性听众啊,每次都要在两个俏皮的女宝宝上面做个选择,非要留点遗憾不可么?
长鼻君小时候是个不够坚定的丽莎派,每集看着都认为丽莎好可怜,那么优秀却得不到女人的爱。好在最后修成正果,所以《太空堡垒》在长鼻君记忆中仍然是大团圆的结局。而且年龄大了后,尤其是看过《可曾记得爱》之后,又渐渐开始支持起铃明美来。每次重温,都为初代歌姬的命运扼腕哀叹,但又不想见到早濑未沙难过的样子。这个时侯,方觉B站上这些叫喊着“双翅膀”的弹幕,才是真正人民的呼声啊。
这可如何选?难!难!难!
可惜的是,整个《超时空要塞》游戏里,不仅明美的娃娃,就再也没有出现动漫中的其他角色,甚至连Macross都没有出现,不得不说是一大遗憾。
不晓得诸位到底是丽莎派,还是明美派呢?要不投票比比看?
《太空堡垒·哨兵》超毁三观,而且接到丽莎捧花的明美还是一样可怜
黑心盗版商批判时间
庆幸没把标题给删除。BIGWEST是《超时空要塞》的授权方,东映是制做方,全都被删除。比较奇怪的是,封面上大大的万代却没有在游戏里出现。
关于《太空堡垒》和《超时空要塞》,长鼻君还有好多话想跟你们说,也希望和你们共享那段岁月的记忆,但由于跟游戏本身早已没有太大关系,所以就不在这儿啰嗦了,看过后有没有机会再说吧。
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