固守在PSV的用户对新游戏抱有极大的热情,一些开发者受到感动,并选择一起固守,还取得了不错的成果。
在去年E3期间,索尼宣布2015年的独立象素RPG《传说之下》将于今年登录PS4,这款游戏之前已在Steam上卖了几百万套。在官方预告视频中,列出了这款游戏的特色,以及奢华典藏版的内容,视频结束前几秒,画面中跳出一只低码率象素兔子,说了句:“也将登录PSV”。
不仅这条,本次E3几乎“毫无PSV痕迹”。但对于PSV用户而言,她们其实早已习惯了。游戏发行商LimitedRunGames联合创始人JoshFairhurst说:“说起PSV在索尼E3展前发布会上的受待见程度,去年起码比今年还要强点。”
在台湾市场,PSV虽然也遇见了一些问题:Atlus重制游戏《光辉物语:完美编年史》将开售平台从PSV转为了3DS;之前始终都有推出PSV版本的“轨迹”系列续作《闪之轨迹3》此次也取消了PSV平台的开售,Falcom社长近藤季洋解释称:“实际上PSV在台湾市场也步履维艰,所以我们最终决定让《闪之轨迹3》只登录PS4。也就是说,PSV已不再是我们关注的重点了。”
PSV开售于2011年,曾被寄寓厚望,如今却沦落到这么难堪的窘境,索尼不再在公开场合提起这个平台,大的第一方开发商诸如顽皮狗和GuerrillaGames也已不再推出PSV游戏。
索尼法国负责人JimRyan近来在某次采访中说,PSV仍在美国和欧洲个别地区销售,但并不适宜西方市场。索尼全球游戏开发负责人也在近日对《时代》杂志和科技网站TheVerge称,PSV的销量压根没达到临界值,没有足够大的用户数目去支撑,所以不值得继续投入。
但随着PSV在大众市场的日渐没落,其在冷门精品游戏领域却开辟出了一条新路。独立开发者在Steam和联通应用商店里每天都要和数百款新游戏竞争,在PSV上,她们找到了一部份少但死忠的用户。
ARPG《死亡传说》和回合制战略游戏《瘟疫之路》的开发者LucBernard说:
“在PS4和Xbox平台,一款独立游戏很难从诸多游戏中脱颖而出,即便当下大部份主流游戏网站早已不再登PSV相关新闻了,但对于独立开发者而言,PSV仍是一个不错的选择。做PSV游戏让你发不了大财,若你的游戏还算不错,这么也能让你挣到钱。”
而部份PSV用户趋于订购限量版的实体游戏,如同数字音乐兴起但仍有人选购CD实体唱片一样。LimitedRunGames针对这部份用户提供了小批量的实体游戏,并用自己的渠道来销售。
公司去年共发行了13款游戏,其中实体版游戏的有《海之号角》《盐和避难所》和《伊苏:起源》,她们还在去年E3上宣布了六款PSV游戏,包括《佣兵之王》《2064:储存大战》和《VA-11Hall-A》。
这家公司的联合创始人说:
“当一个系统连官方也不待见时,都会有死忠实用户跳下来支持。去年早些时侯,我们在PSV上发行了MikeBithell的独立潜入游戏《Volume》,附送24页全彩说明书和烫金封面,5000份不到1小时就卖光了;明天我们要发行《变形战机:编年史救世主》,售价50卢布,是我们迄今为止在PSV上卖得最贵的游戏,预计也能卖4000份。”
索尼在13年前首度挺进掌机市场,推出PSP和任天堂NDS竞争。PSP最终的销量与NDS那1.5亿销量比上去黯然失色——但如此比较并不公正,由于NDS本身是史上最畅销的游戏设备之一。PSP一共卖出8000多万台,和GBA、PS3及Xbox360的销量差不多,早已很了不起了。
不过PSP游戏卖得并不好,这些3A制做的核心向游戏,比如《GT赛车》、《战神》甚至GTA,并没有取得像DS上的《马力欧赛车》、《马里奥兄弟》和《精灵宝可梦》那样的成功。
PSP上也没有像《脑年纪》或《任天狗》那样的原创大作,惟一一款算得上突破的游戏只有《怪物猎人》,并且仅限于台湾市场。
PSV在6年前推出,索尼把例如《神秘海域》《抵抗》和《杀戮地带》之类的热门主机游戏相继移植到了这个平台,但平台销量在达到1500万台以后就停滞不前。
接出来,首先是第一方不再推出PSV游戏,很快PS3和PS4游戏的移植版本也开始降低,索尼还曾推出过一些专为PSV及智能手机的小制做作品,但这个措施在维持了短短一段时间过后也被停掉了。
在台湾市场,PSV时常还有独占游戏开售,如节奏游戏《女神异闻录4:舞夜狂欢》和RPG《卡里古拉》,但大部份PSV续作都是早已在PC/PS4/PS3甚至联通设备上发行过的,而任天堂Switch的发布虽然给PSV叩响了丧钟。
《女神异闻录4:舞夜狂欢》
不过,PSV仍有死忠粉存在,这其中也包括Fairhurst,他说:
“我有最初使用OLED屏幕的机型,色调淡雅,视觉疗效绝佳。我用其玩了好多游戏,不玩的时侯就拿着当摇杆使用,例如PS4上的《女神异闻录5》,我大部份都是通过PSV玩的。”
一些PSV死忠用户也用实际行动来抒发对于这台掌机的支持,Bernard说:
“我们的游戏《瘟疫之路》在众筹时,PSV用户捐助了不少,她们想在PSV上玩这款游戏,让我们所筹得的金额差不多翻了一番,我觉得这种人热爱PSV,而且会努力捍卫它。”
据悉,Bernard表示,尽管索尼公司高管早已不看好这台设备,但索尼依然在继续支持开发者开发PSV游戏,好多开发者都对索尼的第三方支持工作表示赞许。他说:
“大家和睦交往如同一家人,我们的顾客总监更像是同学而不是朋友,我可以假期给她们打电话,她们给了我好多好的建议,帮我选择发布时间,在PSN上推广我们的游戏。我晓得的是,她们还帮好多大型工作室领到了开发工具套件。”
Fairhurst说,索尼同样帮助她们去小批量生产实体版游戏,他觉得似乎生产PSV卡带比PS4光碟更麻烦,但这并不影响其成为她们的重要平台:
“PSV卡带的成本要比蓝光光碟高得多,大约是光碟的2-3倍吧,主要由于这些卡带只能用于PSV设备。”
因为卡带的高成本,以及抱有PSV平台正在衰退的印象,LimitedRun一开始并没有为其打算好多实体版:
“《奇异世界:新鲜可口》这款游戏,我们先前制做了5000套PS4版,2500套PSV版,PSV版顿时就卖光了,PS4版卖了半天才售完。所以我们后来又追加了PSV版的数目,PSV用户真是太热情了。”
电商网站Play-Asia向欧美用户销售日版PSV游戏的业务也非常火爆,Fairhurst说:
“Play-Asia上有好多LimitedRun代理的法国游戏,尽管这种游戏都没在欧美开售,但也卖得不错,现今剩下的这些PSV用户其实都喜欢奇特的体验,她们喜欢JRPG,视觉小说,独立游戏……只要是奇特的东西她们都喜欢。”
Fairhurst也剖析了一下这些想订购实体版游戏用户的态度:
“如果你年纪在20-40岁之间,你会希望再度使用化学介质,你不想买数字音乐或游戏,你想要有形的东西,假如你买数字版,你实际上只买了一个授权码。我自己也是一名开发者,我最担心的是,自己花4-5年开发出一款游戏,结果PSN突然宣布关掉,那我的努力就付之东流了,这也是我决心自己做发行的诱因。”
做了发行后,虽然应用商店倒闭,她们也可以通过发行实体版来为开发者提供有形的价值:“索尼方面告诉我们,我们发行的实体版给开发者带来的利润比数字版要高,这样能改变开发者的生活,我喜欢做这样的事情,我们此次在E3上公布将发行PSV版的《VA-11Hall-A》消息,也让好多人倍感亢奋。”
曾在steam上深受好评的《VA-11Hall-A》
《VA-11Hall-A》由俄罗斯一个独立小团队开发,风格奇特,因此可以在PSV上找到受众,WolfgangWozniak负责将这款游戏移植到PSV上,他说:
“这是一款NECPC-9800画面风格的视觉小说游戏,赛博朋克背景,玩家饰演调酒师,通过调制各类果汁来展开故事。我们还正在把TomHopper的《Factotum90》和Kinmoku的《一夜情》移植到PSV上,我自己也买了好多PSV游戏。”
Wozniak觉得,只要有足够的市场,PSV仍可以作为一个平台存活下去:
“我以前为《VA-11Hall-A》去美国出席Bitsummit独立游戏展,当我走入一家游戏店,发觉在店里展示的游戏中,PS4只占一小部份,Xbox在角落里,而PSV则是满满一面墙。”
Fairhurst则对PSV饱含信心,他说:
“索尼刚在5个月前才宣布即将停产PSP,这款掌机的生命周期历时13年。可以肯定的是,我们将继续发行PSV游戏,直至索尼停产为止。”
*本文内容编译自glixel网站。
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