剑魂作为韩服最为老牌的职业之一,技能加点可以说早已被玩家研究得十分透彻了,不过来到110巴卡尔版本后,不少玩家对新的加点形式形成了争议,主要集中在2个技能的抉择上,怎么选择愈发合理呢?
“鲜血暴掠”是剑魂60级技能,“血气爆发”是剑魂70级技能,亦称大怒意,通常来说呢,由于技能SP点数问题,只能从中二选一。
从“伤害角度”看,血气爆发伤害更高,追求极限伤害或则打桩的玩家,大多就会更偏爱血气爆发,这也是目前比较主流的加点方式;
但从“技能冷却”看,在同时点满技能时,血气爆发冷却CD为32.8秒,而血水暴掠冷却CD仅为19.7秒,40秒实战中甚至可以打出3发血水暴掠,此时伤害实现了反超。
一个是单技能伤害更高,另一个伤害略低、但冷却更快,也算各有利弊了,不过除据悉,“血气爆发”还存在一个实战问题,由于这个技能是持续性输出(等同于站桩),而在我们实际刷图中,大多数时侯都打不满,所以大怒意的理论伤害有折扣。
而反观“鲜血暴掠”,基本属于秒伤技能,可以顿时爆发;但同时,对操作也有一定要求,假如前方没有怪、就很容易空掉(假如有护石会好得多)。
所以实际推荐应当是这样的:喜欢打桩的玩家,推荐“血气爆发”;追求实战体验的玩家,更推荐“鲜血暴掠”!
2、“死亡抗拒”优先级拉满
第2个比较受关注的技能是“死亡抗拒”,虽然争议性倒是不太大,主要是好多玩家都忘掉了剑魂居然还有那么一个神技能!
简单来说呢,“死亡抗拒”就是一个回血技能,以我目前的等级为例(lv14级),技能冷却时间为7.3秒,每次回血量为21%,当血量高于35%时可使用。
相当于每隔7.3秒,就有一个缩小版的雷米援助,讲道理地说,除非是被boss一套带走,否则这个技能就可以让你仍然耗下去,最主要的是,它没有使用次数,每每你血量抬高的时侯,都可以使用抗拒,但是除了能回血,就能顺便提高一波防御。
提及生存能力,就不得不提剑魂的另外一个神技了,“狂气激荡”!在技能持续时间内(3秒),血量增长到50%时,就不会再增加了。
简单来说呢,这就是一个无敌技能,当你将要遭受全屏爆燃高额输出时,此时不要服药(服药也扛不住)、不要用抗拒(抗拒也顶不住),应当轻描淡写点击一下空格(快捷使用指令),你就获得了历时3秒的无敌时间!
虽然如今想想,剑魂这个职业的生存能力真的十分夸张,既有无敌技能,又有无限制的回血能力,等于常年为自己带了一个小奶妈,除非被连续秒两次,否则都能很轻易的存活。
综上小结
“鲜血暴掠”和“血气爆发”是2个号称平替的技能,也说不上孰优孰劣,就看你们更偏爱哪种使用方式了;
不过“死亡抗拒”倒是十分推荐学习的,尤其在巴卡尔团本中,尽管严格限制了消耗品使用,但技能使用可不受限制!
DNF手游类型:休闲平台:安卓状态:正式测试
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