通常情况下最爱出一定是买得起且最有用的武器,买不起的即使再爱也力有不逮。Dota2这么深的武器池,要详尽谈谈篇幅过长,因而选购了一些我爱出,喜欢出的武器与你们分享。
明天我也对文章进行了二次补充,补充了另一部份我喜欢出的武器。
一、魔棒&权杖
套索是前中期你们最偏爱的武器,每次视野内1200码内的敌军施放技能的时侯就可以积攒能量,判定我方视野,而且大部份英雄的非终极技能施法距离都大于1200码,特别容易积攒点数。
分别最高10点和20点的点数可以带来单次最高300点生命魔法的恢复,简单换算成大药和菠萝加上去就是吞掉了超过200的经济,有时侯一套吃完套索吃帕克的小操作也会让队友惊呼内行,倘若是一个味精甚至可以带到游戏中后期配合保命装保住自己一条狗命。
二、风灵之纹
也称“鞋垫”,简单的+20移速可以让你在线上多风筝两下、抓人早1秒抵达战场,微乎其微的提高配合其他略微提高移速的武器疗效会相当不错。而且它可以合成宁静之鞋,是辅助和小部份核心面对敌人线上高消耗的偏爱之选。鞋垫合成的神圣魔杖也是较灵活的英雄用于先手/留人/恢复/解状态的首选武器之一。
三、刃甲
前中期智力英雄的强悍属性装,2000经济=6护甲/8智力/28功击。约摸一下模特了1000左右的经济,还赠送主动疗效大跌伤害,莫非不是超高性价比的武器?!对于智力核2号位是非常明显的输出提高、撑甲避免被秒(时常大跌伤害)。对于力量核3号位或则恢复疗效较强的敏捷核冲脸挨骂能力是绝佳的提高。
这件武器统称为了女王、先知、幽鬼等英雄的主流选择。还不快点圆盾幽鬼沙王小鱼沙王虚空冲冲冲!
四、闪烁长刀
这款游戏操作性的标志武器之一:闪动长刀
也称“跳刀”,作用是进行一次短距离的闪动,冷却时间15秒,遭到来自玩家/Roshan/泉水的伤害时,将会被打断3秒。其本质是一次传送,因而被阿托斯等缠绕会难以使用。
任何一个缺乏切入/位移/先手的英雄都可以选择闪动长刀作为自己的核心武器,无论是凋谢黑洞、毁灭和回音击这样的小型控制技能还是邪术、妖术和邪术这样的大型点控技能都离不开闪动长刀的帮助。
随着版本革新与全新深渊之刃的到来,闪动长刀对于数学Carry的地位略微有变,然而其他英雄对齐的依赖程度仍然高到不可撼动。
四、天堂之戟
天堂之戟,3号位应对敌人强力非分身数学核心的首先武器之一,版本更新加入了恢复提高取代原先的残废疗效,其闪躲量对无闪躲天赋的234号位抗严打能力提高尤为明显,主动疗效不仅缴械,也可以用于破林肯法球,对刚背猪、美团指挥官、杜姆等英雄都是质变武器。
甚至在前几个版本恢复疗效提高可以叠加,一度成为了哪边出的多哪边战力越强的武器,尽管目前早已添加了被动惟一,但对一个3000价格的武器来说,仍然非常强劲,经过几个版本的洗礼,天堂之戟的出装率已十分高。
五、黑皇杖
黑皇杖,自古以来第一梯队的武器。
经过版本更新不断改动,无数次的消弱,才有了现在的黑皇杖,每次使用降低一秒持续时间,最终只持续5秒,重新订购不能重置时间,越用越弱的特点却不能制止玩家对他的选择,但段位可以。
仅仅是10秒获得技能免疫状态可以让一个时时刻刻在背后龌龊撒匕的刺客如同鬼神通常降临战场大杀四方,能让一个场场被小技能粘的走不动路的大鱼一刀一刀冲锋疆场,将敌军敲骨吸髓。
“黑皇杖,现在我无人能挡!”当遭受欺辱的pa喊出这句话的时侯,总算重拳出击。
六、深渊之刃
版本更新带来了全新的深渊之刃,彻底改变了它在近身英雄武器栏中的地位,甚至有一部份英雄用其取代梅肯(或是降低一个备用的闪动技能)。
全新的深渊之刃无视技能免疫的战场切入也成为了脆皮英雄的终极恶梦,蓝猫水人ts这样既须要bkb又须要出输出武器,还须要林肯法球的2号位核心假如当旁边拥有深渊之刃时依旧经济不景气,就基本宣告离开这场赛事第一第二时间点的团战了。
因为拥有闪动疗效,一部份3号位如人马、军团、石鳞弓手等出大晕配合自身的控制可以做到与大婶一样的长控制高爆发来秒伤敌方核心。
补充
一、影之灵龛/魂之灵瓮
dota的特色物品之一,魂之灵瓮经过多次消弱与改动,目前版本比较贵,而且将一部份生命恢复降低直接移到了光环上,团队作用比先前更大。比较适宜打斗核前期摸出,香醋出这个物品的话略微有些贵且不平滑。
影之灵龛少量的魔法恢复和主动释放灵魂可以填补英雄续航能力和前中期伤害不足,升级以后的魂之灵瓮才能极大程度地消弱敌人单位的恢复能力,再强的再生能力在骨灰龛面前也不值一提,是战场上穿行续航、击杀特定英雄的极佳伙伴。
二、弗拉迪米尔的祭品
近几个版本良好的团队过渡道具,地位从天鹰戒被移除,价钱被改低的版本开始有了明显变化,在经过数次消弱以后才成了如今的祭品,当初1950的价钱、20的近身吸血光环、实打实的6点护甲、中量的生命魔法恢复光环,在天鹰戒被移除的时刻成为了三号位过渡的首选,团队回蓝、增加护甲与吸血,为前期的大小团战带来极大的优势,光是每位队友获得6点护甲意味着接近3000的团队经济,如同铁皮通常,一度成为了34号位谁出谁强的武器,假如正好碰上敌人团队主要为化学伤害,这么祭品就是前中期压倒她们的最后一根稻草。
尽管被连续五六次的消弱,但版本更替其地位目前比较安稳,稳定的冲脸吸血团队过渡装,团队须要加快举兵而不太须要强先手的阵容思路可以选择该武器,疗效良好。
三、白银之锋
也称“大梅肯”,由沙王升级而至,曾经是比较强的,但随着7.00的版本更新,梅肯的地位渐渐发生了变化,淡出了我们的视野。
游戏节奏的加紧、高硬度莱州度的切入须要、真眼的范围减小价钱调整直接将沙王攻入了冷宫,骨法这么强悍的武器早已离开我们太久,总算最新的两个版本中白银之锋的疗效得以改动,首次是破隐一击降低了50%的恢复增加,算是略微强化;最新版本中移不仅该疗效,而是为大沙王额外降低了15点攻速,而正好是这一点点略微的强化使大沙王变强了许多,适用性更强,但是许多出大梅肯的英雄十分依赖那么一点攻速。
总算,白银之锋成为了一个可以出的武器。
四、血棘
超高的价钱,绝对的数学输出武器之一,目前版本来说属性不仅不能撑肉以外属于极品,极高降低爆发,蓝量续航恢复。
在须要攻速的英雄物品栏中输出堪称(我觉得当主动疗效可以打满时短时爆发低于)大炮,而且主动疗效完全克制闪躲,面对拥有闪躲且没有黑皇杖的英雄时疗效绝佳,沉默结算也可以进一步补齐伤害。同时作为主动武器可以摒弃林肯法球,是拥有大晕锤的英雄可以考虑的后期武器之一。
其实近版本将水晶剑替换为激奋宝石造成被动破防疗效被移除,但毕竟流血棘的英雄通常较依赖攻速而不是功击力,全新的血棘解决了这个遗留已久的问题。
比如女王、蓝猫、虚空、幽鬼、敌法等等后期才能拥有血棘都如同圣剑可以奠定胜局。
五、否决颈饰
既然说到了血棘,也不得不提一下相同水平线上的武器,否决颈饰,但否决涉及机制要比血棘复杂得多。
虽然否决早已连着强化了许多版本了,而且因为合成太不平滑,武器偏向后期,主动疗效普通玩家不太留心,所以出装率不算很高,仅仅是用于针对一些如帕格纳等面对化学伤害有极强自救能力的英雄。
否决提供的功击力从60多点降低到80点,护甲虽然也得到了3点提高,主动疗效因为推推棒消弱得到了绝对的提高。
较长时间曾经的否决颈饰可以禁用物品,主动单次驱赶疗效,不能对神圣魔杖空中英雄使用,可以对打算使用神圣魔杖的英雄使用,使其跌落,否决疗效不能被驱赶。
经过一次更改以后弄成了,不禁用物品,可以在任何情况使用,可以砸落空中的英雄,否决疗效也可以被(如神圣魔杖)驱赶。
最后改成了如今的否决,每隔一小段时间驱赶敌人一次,简单地说就是吹风没用了,推推疗效不好了,绿杖没用了,微光没用了等等。
否决的战略意义十分大,而且属性也挺好,武器有待开掘,须要玩家这方面的努力尝试。
杂记
武器的强弱仍然只是一个版本的写照,以前的中单爪钻野、全场裸点金、打钱选电钻、34号位裸祭品,钢背6天堂等等,都是版本更替中机制变化和武器改动的显性彰显,喜不喜虽然只是关乎利益。
还有好多没说到的,并不代表她们优先级低,或是我不喜欢出,比如标志性的狂战书、韧鼓、卫士胫甲、邪恶镰刀等等。
皆因篇幅有限,dota是一个灵活多变的战场,最有意思的地方就是在整个博弈过程中武器和技能之间己方的配合与对方的反制。
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