本文来自NGA魔兽世界,作者:chenjiawei17
序言:
7.25的野德非常强势,挂一套出血,跑过去控制医治可能人就死了。经过7.3的改动以后,尽管野德没有了顺发截瘫,没有了凶狠伤痕的扣25%血而且砍了变身50%的伤害,而且野德的打法还是没有多大的变动。
之前的大致打法可以看这个贴子[]
说下个人对野德的理解吧,我认为单点砍死人比秒伤好看有用的多,所以我打竞技场基本都是单点,不去刻意为了伤害好看而浪费能量,不过被砍后的野德打2V2主流是AOE,并且在AOE的同时还是得多单点医治为主,不然是杀不死人的
自从击退给星以后,双目标时打击退可以直接拿两星
还有不晓得的可以提问,或则看上一个贴子
天赋选择:
PVE天赋
第一层选择月之灵
关于月之灵的用法,我基本是借助月之灵攒星的,几乎不去用撕碎攒星。我觉得撕碎是一个爆发性技能,耗能也高,不如月之灵攒星快,只有松阳身的时侯才去用撕碎单点
第二层选择狂野冲锋
这个技能不能乱用,假如你是打控制流或则下奶,你要想好这个技能该则么留。我个人喜欢借助瞬步去控制远程的奶,之后认为有击杀点就会去用猫跳回来打伤害,不然我会留着猫跳回来接第二个控制
第三层选择平衡亲和/熊亲和
这层有争议,有的人喜欢熊亲和,可能能救自己一命,倾向于逼抢。有的人喜欢平衡亲和,全程远距离打,靠风筝规避伤害,倾向于逼抢。我比较喜欢平衡亲和,远距离功击断条和控制,可能旁边奶妈自以为离你非常远,
结果被你断条了,这就是平衡亲和的益处
第四层选择蛮力猛击
这个版本的野德早已没有三偷了,并且伏击+蛮力猛击+牛头人蔑视还是可以产生一次三偷,对奶妈导致击杀/长控
第五层选择变身
尽管变身被砍了,并且有伤害加成总比没有伤害加成好,不过也有不加变身的打法,都是AOE,而且假如不点化身才会少晕,非常是部落,联盟有隐没还好
第六层选择剑齿利刃
降低了凶狠咬伤的伤害,又便捷风筝之后可以直接接上出血伤害
第七层选择血腥冰锥
可控的20%伤害加成,肯定选这个,假如打22对上双贼可以点月神的守护
PVP天赋
第一层主动章野德的章时刻捏在自己手上比较好,可以避免旁边在你有击杀点的时侯拆火
第二层加强护甲/对搏法刀用加强护甲近身用对搏
第三层遇见近身/奥法/奥法使用荆棘术由于有些奥法奥法总是有事没事来碰你一下见到法刀换犬齿与尖刺/林地,随便换,看心情
第四层野性冲撞考验野德的断条,断条断的准就全程有能量
第五层发怒割碎/丛林之王丛林之王打伤害杀奶或则消耗比较有用,发怒割碎拿来打控制链
第六层凶狠伤痕无争议直接扣对方血量
对战各组合大致思路:
关于2V2
野德自从被砍了顺发截瘫,野牧从最强的内乱组合弄成了内乱弱势组合,并且对战其他组合还是有一定的优势。
被砍以后野德带奥法/奥法比较多,野牧/僧/萨比较稀少,打法上几乎一致。
对战各组合的思路
1.战萨
战萨这个老牌组合还是一样能打高,对于战萨,野德起手伏击完战士后,biu几明年火后找萨满,给萨满挂一套出血,找机会打断后满晕萨满,缠绕多给战士,医治必须报好技能,假如医治技能不全就必须回家拆一波,变身留在萨满60-70%血无递减后再开。假如前期难以击杀萨满,那就无限挂双线出血,拉开战士和自己的距离,并且离别自己诊治附近跑,以免战士转火。借助缠绕和拍晕省出两个本能,而且假如对方铜须爆发你跑不开,直接交一个本能不亏,后期抑制高了萨满就刷不起血了。
2.岗顶死德
对战这两个组合,非常是岗顶,野骑/僧/德都可以耗死/跑死岗顶,因为生存猎有布条,野牧须要前期多单点医治,多控猎人,击杀点在奥法头上。野骑/僧/德跟医治交流好技能,仍然挂双线出血,通常第二个变身旁边奥法都会加不起,遇到秒触德受骗一次条后就开始憋断条,等他读到80%再去断,假如仍然受骗野X就是劣势。死德同理。
3.野牧
野骑/僧/德
这三个组合中单牧,后期无脑拖逼抢进抑制,基本是进第二个变身野牧就加不起了。抑制一旦高上去,法师被A双线几乎是无力回天。
4.战牧/法牧/法德
双线AOE为主,见条就断,可以说是组合克制了,本能/医治减伤技能给牧师的黑冰剑就行。
恶魔术萨/痛楚术萨/暗萨
见到这三个组合野德的优势就是潜行后挂出血跑,只有这个打法才可以稳稳的赢这三个组合,旁边就是炮台,你总不可能和他硬刚吧。重点要说的是恶魔术萨,恶魔术萨因为有小孩晕,打上去比较麻烦,通常恶魔术见到野德就会出大婶,你变身同时他晕你甩大婶,这时侯可以直接交章本能跑,回木柱杀狗,等到下一个变身,平常没进潜不出去打。
5.惩萨
上完出血就跑,找机会多打萨满,惩戒的主要伤害来源是征讨,见到征讨就无脑控制他作呕他,征讨结束就可以继续正常双线挂出血了,耗到萨满加不起就行了。
关于3V3野猎牧战野牧
对战各组合的思路
被砍后野德一样能打控制流,还是出截瘫,打单体,配上猎人/战士+神父的控制链完全足够,和之前的差异不大,就是野德比之前要更多的规避伤害和找好时机打点爆发击杀。
1.战术萨
野德主控制,猎人打伤害,击杀点在术士头上注意神父提早跑位去焦虑,控制链是野德截瘫—拍晕---神父焦虑,因为野德截瘫被砍,所以野德截瘫必须先用,蛮力猛击/法师焦虑的时侯打凶狠咬伤。
2.贼法牧/贼法骑
野德多跑,起手盗贼亮相后伏击牧师/盗贼,第一波被肾野德可以交章本能继续强打牧师,打牧师第一个四星拿来给祭司上截瘫,随即变熊让LR打伤害,接上蛮力猛击后再去打牧师,这时侯就等法师去焦虑了,截瘫后的缠绕可以给盗贼。神父提早压位置,10秒的时间倘若不够,猎人再丢个冰冻给对方医治,让神父接到焦虑,然后野德就跑,带贼进木柱,等下一波截瘫递减再出去。假如遇到贼法骑的话击杀点在奥法头上,出截瘫双控贼法,让LR去单压奥法,找机会集火,每次觉得牧师要打之前就提早截瘫牧师/贼进木柱。奥法被LR打总有一波会扛不住,中途牧师位置紧靠木柱的话,可以直接打牧师猫跳出去截瘫奥法打一波导致击杀。
3.战增僧
战增僧这个组合还是和没被砍之前一样,野德做截瘫,LR就打伤害,击杀点在萨满脸上,看好战士的战旗,第一时间摧毁。法师苦修拿来打逼抢,野德自己先交技能保证血线让神父敢去焦虑和打伤害。
4.仙术萨
主打牧师,起手伏击牧师上完出血后法师提早跑位去焦虑萨满,出灭,野德同时截瘫萨满+断焦虑,法师接到焦虑后直接松阳身打牧师,萨满焦虑结束前借助瞬步去拍晕萨满,假若手上有多余四星可以截瘫术士后再去拍晕萨满,这波牧师必出冰柜,打完后可以回木柱,等野德拖潜后再打一套相同的控制链就行了。
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