小小作为DOTA2上面的大块头之一,有着强悍的顿时爆发,可以率领全场赛事的节奏,同时小小还具备强劲化学输出的后期能力。相信你们还记得今年DOTA2的约请赛吧,Ehome战队使用的小小和小精灵战术逆风局下翻盘,凭着着小小A杖、强袭、分身斧和大炮神装,一举击败美国战队的神装骨法。开局小小身材很小,而且小宇宙也有大爆发的时刻。
一.英雄介绍
以一团石头的方式出现的生命体,小小不断思考他的起源,但这仍然是个谜。现今的他是个石巨人,但过去是哪些呢?从土傀儡的脚后跟掉落的碎片?从制造雕像鬼的工房被打扫下来的残渣?神圣预言石的表层之砂?遭到强烈的好奇心驱使,他不知疲累的环游世界,找寻着他的起源,他的出身,和他的种族。在旅途中,他显得越来越庞大,不过路上的风雨吹打掉了他头上的石头,所以他不停的吸收新的岩石,永远在长大。
类型:近身-控制-爆发-先手-耐久
力量:24+3.00
智力:14+1.60
敏捷:9+0.90
初始生命值:606
初始魔法值:182
联通速率:285
功击距离:128
初始功击力:61-67
初始护甲:0.26
点评:
小小是DOTA2上面很有意思的一个英雄,由于它可以长大,小小Tiny这名子有点名不副实了。高力量成长和三技能可以使小小在中后期成为个小肉盾,不过0.9的敏捷成长有点简陋,所以小小要想打数学DPS还须要出些加功击速率的武器。对于一个力量型的英雄来说,其智力成长中规中矩,不过前中期靠技能喝水的小小还是要出些补蓝的武器。小小的功击前摇通常加上具备挺好的基础功击力,所以使用小小在线上补兵还是很舒服的。
二.技能介绍及剖析
山崩
主动技能。用岩石轰炸一块区域,对地面上的敌军导致伤害并头痛一秒。
施法距离:600
作用直径距离:275
冷却时间:17秒
魔法消耗:120点
等级1-导致100点伤害。
等级2-导致180点伤害。
等级3-导致260点伤害。
等级4-导致300点伤害。
技能点评:
小小的控制技能,技能说明上的头痛1秒的意思是山崩技能结束后,敌人单位头痛1秒,而山崩本身的持续时间就是1秒,所以在山崩区域内的敌人英雄会遭到两秒的晕眩。此技能的作用直径算是比较大的,通常情况下是比较容易晕到人的。不过山崩的冷却时间有17秒,玩家要掌握好技能释放的Timing.120点的耗蓝量对小小这样低蓝英雄来说有点奢华,秘法鞋可以挺好的解决这个问题。
技能细节:
伤害类型:魔法。
假如一个敌军被山岭巨人的抛掷和山崩同时作用,则其遭到山崩的伤害为当前等级山崩伤害的2倍。
山崩的头痛疗效在山崩结束后一秒才消失,而山崩本身持续一秒,意味着被山崩击中的目标将会头痛2秒。
抛掷
抓起小小附近275范围内的一个随机单位(敌友皆可),之后投向目标单位,对落地点周围的敌军导致伤害。倘若被抛掷的是敌人单位,这么这个单位会遭到20%的额外伤害。抛掷引起的伤害随小小的身材变大而增强。
作用直径范围:275
冷却时间:10秒
魔法消耗:120点
随长大降低的抛掷伤害:35%/50%/65%(50%/65%/80%)
等级1-施法距离1300,导致75点伤害。
等级2-施法距离1300,导致150点伤害。
等级3-施法距离1300,导致225点伤害。
等级4-施法距离1300,导致300点伤害。
技能点评:
抛掷是小小魔法爆发最重要的技能和主升技能,VT二连的质量很大程度上与这个技能的释放疗效有关。抛掷的特征就是高伤害,高释放距离。成功的抛掷是紧抓敌人的英雄扔上去,这样敌人单位会遭到20%的额外伤害,假如十六级技能学满的话,T技能的伤害总数就到了540点。相对于一技能来说,抛掷的CD时间更短,是小小可以频繁使用的技能。
因为小小的抛掷可以抓取任何单位,所以与这个技能的相关打法十分之多。例如小小和人马配合的“人肉炸弹”,小小和地精工程师配合的“空投本拉登”,小小还可以通过抛掷扔死逃走很远的敌人英雄,也可以跳到敌人的人群中先把旁边的英雄T到己方的人群中,再释放山崩安全逃脱。
抛掷还可以对建筑物导致伤害,所以小小用这个技能的补塔疗效挺好。抛掷还可以作用于魔法免疫的单位,假如对方有影魔开着BKB在人群中放大招,就可以把他T到很远的地方去。
技能细节:
伤害类型:魔法。
假如一个敌军被山岭巨人的抛掷和山崩同时作用,则其遭到山崩的伤害为当前等级山崩伤害的2倍。
此技能不会对友方单位引起任何伤害。
抛掷仍然可以扔出魔法免疫的单位,但是打断被抛掷单位正在引导的仙术,包括回城(打断疗效同样无视魔免),但未能对魔法免疫单位导致伤害。
此技能可以伤害建筑物。
陡峭外表
被动技能。使小小遭到的伤害大跌给功击者。300范围内功击小小的敌军有一定几率被头痛1.2秒。
作用直径范围:300
等级1-降低2点护甲,晕眩概率6%,晕眩导致25点伤害。
等级2-降低3点护甲,晕眩概率12%,晕眩导致35点伤害。
等级3-降低4点护甲,晕眩概率18%,晕眩导致45点伤害。
等级4-降低5点护甲,晕眩概率24%,晕眩导致55点伤害。
技能点评:
小小撑肉的技能,前期通常都不加,由于小小一二技能对爆发能力的增强十分重要,所有优先加一二技能。陡峭外表是小小的被动技能,可以让小小强化护甲同时免受化学功击。功击者对小小进行化学功击的时侯假如触发了此技能,这么功击者会直接晕眩,也就是说小小不会遭到这次化学功击。所以在后期,好多英雄并不敢A小小,例如靠A人疯狂晕眩输出的巨魔假如A小小的话,很可能自己被晕住了。头痛概率随等级提升的成长幅度还不错,至于头痛伤害在中后期的话就可忽视不计了,其实也有人品低的和小小对拼到红血的时侯触发小小被动被弹死了。
技能细节:
伤害类型:魔法。
只对普通功击起作用。
降低山岭巨人的护甲值,陡峭外表引起的头痛和伤害在敌方功击动作刚才开始时都会作用到敌人身上,意味着山岭巨人不会遭到敌军的这次功击伤害。
长大
被动技能。小小快速长大,提高功击力,但功击速率减小。同时提升抛掷伤害和联通速率。神杖升级:小小可以抓起一棵树,功击距离提升至235.功击在直径400内带有50%的分裂疗效,并对建筑导致75%的额外伤害。提升抛掷伤害。
等级1-功击力降低50点,攻速降低20%,移速降低20。
等级2-功击力降低100点,攻速降低35%,移速降低40。
等级3-功击力降低150点,攻速降低50%,移速降低60。
技能点评:
长大应当是整个DOTA2上面最有趣的技能之一,长大可以让小小弄成不是通常的“大大”.在路人局上面的小小有两种打法,有的玩家选择是一二技能升满后加大招,有的玩家是有大加强。笔者在这儿推荐前者加点方法,假如小小六级不学大招的话必需要学习1技能,1技能的成长是80伤害/级,算上完美二连成长性就是160点/级,假如学习的大招的话降低的伤害是225*35%=78.5,算上二连后普攻的降低50点的话,加大招后的伤害也就128.5.可能看上去加山崩的性价比更高,虽然加大招有一个重要的用处就是提高联通速率,在没有梅肯的情况(其实六级有沙王了那也太顺了吧)联通速率提升了可以让小小更容易切入战场,也就间接地提高了小小VT二连的命中率。最后小小加强以后补兵愈发容易,所以小小还是采用有大加强的加点方法比较好。
技能细节:
神杖升级降低对被抛掷目标伤害,山岭巨人抓起一棵树作为装备,使其功击射速降低到235,功击带有400直径范围的溅射疗效,对建筑物导致额外75%伤害。
三.推荐加点
笔者在这儿推荐的小小加点方法如上图所示:六级之前主升V,六级的时侯加大招,六级以后先把T加满,中后期才考虑升级三技能被动。等级低的时侯加山崩的缘由是:山崩的伤害成长是100/180/260/300,也就是二级和五级升级的时侯就会加上80点的稳定伤害,假如敌人被V中两次就遭到了160点的伤害。并且3级到4级,V的成长只有40点,而T在这个时侯的成长是稳定的75点,假如T中英雄的话(加上大招加成)有75*35%+75=101.25的伤害增量。最后T技能的冷却时间更短,伤害距离更远,所以六级以后主加T技能是要V性价比高。
关于是VT加点次序是普遍认可的,并且关于是否在六级的时侯加大招,还是考虑在8级、9级甚至是10级的时侯加大招存在着争议。不过在DOTA2的赛事中,一些战队用小小战术的时侯一般就是有大加强,由于提高的联通速率促使小小切入能力更强,这也值得我们路人玩家借鉴。笔者喜欢加大招的缘由还有一个,小小加强以后变威武了有木有。
四.出装路线
1.出门武器
*2
*3+
小小出门装主要是补给品和属性装,因为小小的普攻很高,功击动作也挺好,补兵基本不成问题。并且小小是个短手,很容易被旁边的远程英雄A,所以补给品可以保证小小顺利地领到杯子
。花100元买两个小净化
的缘由是小小前期可以用技能补兵,或则己方辅助穿行帮助你的时侯小小蓝不够,这么你可以吃一个小净化
来回蓝达到240点的魔法。树根
和智力外套
主要的做用是撑小小的蓝量,让他可以有二连的魔法。
2.中期武器
小小的中期武器很简单,也就是上述四个,假如在上单期结束以后就可以领到上述武器的话,这么小小很容易就碾压全场了。小小须要高频率的Gank,所以权杖
这个道具性价比挺好。之后秘法鞋
可以满足小小的耗蓝需求,虽然240点二连的蓝对于小小这个力量型英雄来说有点奢华。魔瓶
可以实现小小血量和魔量的补给,但是可以控制灵符率领赛事节奏。沙王
是一件让小小形成质变的武器,小小爆发很高而且切入很难,完成一个完美的二连一般须要近战,而刚好符合这个要求。
3.后期武器
若果走化学爆发流的小小,这么上述四件神装是标配了。通常小小都须要先出A杖
,由于A杖
对小小的功击有个质的提高,A杖除了可以撑三围,并且可以提升功击力,有溅射伤害的疗效,在功击建筑物还有额外75%的伤害。有了功击力后,小小最大的需求就是加功击速率了,强袭
可以提升小小的护甲和功击速率,是十分适宜低护甲低攻速的小小,而分身斧
也有类似的作用,但是分身斧还可以增强小小的联通速率。最后出的应当是加破防的武器,大炮
是最好不过的。
五.游戏思路
小小可以定位成团队的强力Ganker和伪后,通常都是打西路Solo位置的。小小在中单远程英雄的时侯可能会吃亏,而且假如对方是个近身的话,这么小小高功击力的补兵会让对方很难受。对于上单的Solo英雄,前期的发育十分重要,小小要快速打到衣服和魔瓶站住东路以后,可以选择性的穿行配合队友来Gank.因为小小上单在等级上会比对方边路英雄高好多,只要小小穿行到边路队友给点控制或则减速技能,让小小成功的VT二连的话,这么对方英雄基本是被秒杀的。
假如对方保护得非常好,小小不容易穿行的时侯,小小应当积极忙音或则中单刷出自己的梅肯。虽然有了沙王后的小小单杀和切入能力更强。这儿要提醒一下玩家,使用小小的时侯要注意小小的蓝量,二连要求240点的蓝,梅肯须要75点的蓝,假如小小跳过去没有二连的魔法那就难堪了。
六.总结
高大的脸庞和强悍的爆发促使小小不愧为DOTA2中的大块头之一,从前期的中单能力不强,到中期的高强魔法爆发,在到后期的惊悚化学输出,DOTA2中能力上升曲线这么之快也就只要小小的小宇宙就能做到。
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