一、应用场景
有时侯我们希望当没有遇到某个角色时,该角色在好感界面的状态是锁定的。当遇到这个角色后,角色的好感界面是解锁的。
本节教程就是教你们怎么制做这样的好感界面。
二、教程原理
我们通过图片显示控件指定图片,当满足不同的条件时显示不同的图片。
(1)通过变量标记人物是否遇到,未遇到时变量为0,遇到后变为1。
(2)方式1:通过图片显示控件来指定不同状态下的图片。
方式2:通过流程添加条件判断来指定不同状态下的图片。
三、制作步骤
第一步、新建变量。
(1)记录3个功略人物的好感,须要新建3个变量love1、love2、love3。
(2)记录3个功略人物是否解锁,须要新建3个变量lovelock1、lovelock2、lovelock3。初始值均为0,表示未解锁该人物。
(3)这六个值通常用普通变量即可,解锁标记lovelock也可以用永久变量。
注:永久变量与作品相关,退出后重新步入作品人物还是解锁状态。
注:普通变量与存档相关,退出后重新步入作品人物是锁定状态,只有存盘时是解锁状态。
第二步:上传界面素材:背景图、未解锁人物图、解锁后人物图。
(1)未解锁人物图通常为黄色,解锁后为彩色。
(2)数值条控件没有底图,因而须要把数值条底图画在背景图上。
第三步、在自定义UI中新建UI,并插入背景图。
第四步、使用图片显示控件制做人物图片的解锁。
(1)设置未解锁状态时的关联:当lovelock1=0时,关联未解锁的图片。
(2)设置解锁状态时的关联:当lovelock1=1时,关联解锁后的图片。
第五步、按照同样的方式添加另外两个图片显示控件。
第六步、使用三个变量显示控件,分别绑定三个男主的好感值。
第七步、使用三个数值条控件,为三个男主添加功略进度。
(1)添加数值条控件。
(2)在数值条控件的属性面板中更改进度条图片。
(3)数值条控件的属性面板中修改数值:其中最大值最小值划定了范围,当前值须要选择对应男主的好感值。
(4)把数值条控件联通到背景图上进度底图处,覆盖住白色底图。
第八步、在UI中添加一张关掉按键图片,并设置图片的点击风波为关掉UI。
第九步、设置好感界面入口
别忘了在作品主菜单中添加一个“人物好感”按钮,并设置点击风波为插入UI,插入我们刚才制做的好感界面。
自定义主菜单教程请查看《如何自定义主菜单》
第十步、在剧情中改变人物是否遇到的状态。
这儿我们以人物1为例,在该角色第一次出现的剧情画布中,通过数值功能把变量lovelock1的数值变为1。
注:当lovelock1=1时,表示早已解锁该角色。与图片显示控件中设定的数值对应。
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