作为一款早已营运了16年之久的3D游戏,和好多同类型游戏一样,《魔兽世界》也存在着一些"穿模"问题,无论是从最初的精典旧世版本还是离我们近来的8.0"争霸诺森德"版本,人物武器和物品穿模的情况仍然存在,时不时就会闹一些有趣的笑话。
先来了解一下哪些是"穿模",穿模就是好多3D游戏中,物体间或则人物间,由于碰撞容积设定失误造成互相穿透,叠加。而"穿模"是玩家对这些BUG的统称,而学名称作"碰撞检查"。碰撞这些问题只要是3D游戏,几乎不可防止,碰撞测量做得好了是应当的,不易被人注意到,由于这符合我们日常生活中的常识。
而实际游戏内的碰撞检查更复杂,有的模型面数太多,连续碰撞检查太过消耗性能,因而物体的碰撞体也只能用一个近似形状去模拟。再加上假如是网路游戏,还要涉及数据同步的问题,化学估算极容易出现偏差,所以《魔兽世界》中出现的穿模情况都属于正常范围内的现象。
近几年设计师们在幻化方面作出的努力和进步也是有目共睹的——从最初5.0版本的黄金挑战套装,到近来热销的商城精灵龙幻化套装,暴雪早已在百变造型的路上越走越远,而在8.0版本中,还加入了一种特殊的"挎包"类幻化,像最新的战友招募奖励套装和8.3版本中出现的可以在心之密室找黑王子买到的"黑龙挎包"都属于这一类型的幻化,这个幻化部位代替了原先长袍的位置,也让热衷于造型控和cosplay的玩家们对于角色自定义方面有了更多的选择。
在11月24日正式上线的《魔兽世界》9.0版本"暗影国度"中,设计师们更是将斗篷这个部位玩出了新花样——每个角色按照自己选择盟约的不同和盟约威望的不断提高,都能获得一整套新的斗篷部位幻化,代表每位盟约的主要特色,虽然它们看上去完全不像是斗篷……
在8.0版本中,这种类似于"挎包"模型的斗篷款式就早已出现了上文中我们谈到过的"穿模"问题,受影响最为严重的应当是这些右手装备背在背后的职业(例如装备战、惩戒骑和一些武器了魔杖的法系职业),嗯……想象一下从温西尔盟约的石碑里伸开来一根魔杖或则长柄的样子,实在有些违和,所以设计师也针对这个问题在新的Beta测试服补丁中作出了调整:
"在9.0版本"暗影国度"中,假如你将角色的斗篷部位幻化为盟约长袍的话,这么你本应武器在背后的装备将被手动隐藏上去。"
这是《魔兽世界》的幻化内容中,首次加入可以隐藏装备的设定,在之前的版本中,我们早已可以在幻化商人处选择隐藏不仅长裤之外的所有武器部位,这无疑又是一项巨大的进步!
对于此次的改动也有不少玩家抒发了自己的想法,一部份玩家觉得"这样更有利于自己搭配一些有趣的幻化,甚至在RP饰演方面有着很大的帮助",另一部份玩家觉得"这样的改动似乎有些过分简单粗鲁了,这样我的戒律牧就不能搭配出格里恩翅膀+小樱杖这样的神仙组合了,恐怕加上一个可以自己控制的开关会更好"。
对于设计师们做出这样的决定,小编感觉实在是情有可原,由于从目前Beta测试服中挖掘到的所有盟约长袍的模型来看,基于这些设定的模型假如和装备同时显示的话,穿模肯定在所难免,鱼和熊掌无法兼得,所以为了美观起见必需要有所抉择(虽然玩家在游戏过程中看见最多的镜头都是自己角色的背影),或则在未来加入一个装备可以常年持握在角色手中的设定也不错?这样可以同时解决斗篷幻化和装备显示的问题。
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