DOTA2不朽血魔的英雄功略及出装加点推荐,又被称为僵尸、Udying,石碑的逼抢和团战混乱制造能力不是通常的厉害,配合汲取力量和加血让不朽魔君成为一个足够难受的存在。
DOTA2英雄功略不朽血魔--散布瘟疫的血肉傀儡
不朽血魔-UD英雄也称:(UD,Undying,血魔)
英雄定位:斗殴核心,团战,推动,肉盾,逃生
英雄介绍:
每位遇见血魔都觉得他是个愈发丑恶和难受的标本,包括他的僵尸随从们。他曾在荒野上晃荡,最终选择事奉巫妖王,是由于他向往着有个才能承认和接纳他的地方。其实他一直被天灾军团的其他人所憎恶,但他那可怕的能力:包括召唤具有自我复制能力的大型食尸鬼,以及在敌人中快速的散布瘟疫,其强悍的威力都是无可诟病的,但是随时有可能成为天灾军团的一把神器,来使她们的邪恶远征,达到一击必杀的疗效。
初始生命值
568/568
初始魔法值
351/351
射速:近身
联通速率:310
功击54-62
→力量22(+2.1)
攻速1.55+10%
敏捷10(+0.8)
护甲3.0
智力27(+2.0)
不朽血魔技能介绍
腐朽
(D)
不朽血魔使范围内敌人英雄的生命衰竭,导致伤害并在一段时间内偷取她们的力量值。施法距离:625,作用范围:325。
等级1-40点伤害,持续时间25秒
等级2-80点伤害,持续时间30秒
等级3-120点伤害,持续时间35秒
等级4-160点伤害,持续时间40秒
等级1:魔法消耗70点,施法间隔11秒。
等级2:魔法消耗90点,施法间隔9秒。
等级3:魔法消耗110点,施法间隔7秒。
等级4:魔法消耗130点,施法间隔5秒。
血魔
(R)
将能量的流动导向目标友方或敌人单位,医治或伤害目标,数值取决于其附近的单位数目。每位估算的有效单位就会遭到伤害。施法距离:650。每位单位提供的伤害/医治量:25。作用范围:975
等级1-最多抽取5个能量。
等级2-最多抽取10个能量。
等级3-最多抽取15个能量。
等级4-最多抽取20个能量。
等级1:魔法消耗50点,施法间隔25秒。
等级2:魔法消耗75点,施法间隔20秒。
等级3:魔法消耗100点,施法间隔15秒。
等级4:魔法消耗125点,施法间隔10秒。
石碑
(T)
在目标位置召唤一座石碑。石碑会不断在其附近的每位敌人单位身边形成僵尸功击她们。僵尸拥有好斗技能,使她们的功击带有减速疗效,但是若目标的生命值高于一定数值,僵尸的功击和联通速率会提高。石碑的死亡盼望疗效如今若目标生命值高于5/10/15/20%也会触发
形成僵尸间隔:3
狡诈所需生命临界值:100/200/300/400
施法距离600
等级1-当敌人生命值高于100点时,召唤出的僵尸启动死亡盼望,石碑生命值200点,持续15秒,作用范围400。
等级2-当敌人生命值高于200点时,召唤出的僵尸启动死亡盼望,石碑生命值400点,持续20秒,作用范围600。
等级3-当敌人生命值高于300点时,召唤出的僵尸启动死亡盼望,石碑生命值600点,持续25秒,作用范围800。
等级4-当敌人生命值高于400点时,召唤出的僵尸启动死亡盼望,石碑生命值800点,持续30秒,作用范围1000。
等级1:魔法消耗120点,施法间隔60秒。
等级2:魔法消耗130点,施法间隔60秒。
等级3:魔法消耗140点,施法间隔60秒。
等级4:魔法消耗150点,施法间隔60秒。
血肉傀儡
(F)
不朽血魔化身为一具令人毛骨悚然的血肉傀儡,拥有瘟疫光环。光环对750范围内的所有敌人单位有减速疗效,并加深她们遭到的伤害;她们距离不朽血魔越近,深受的伤害就越多。当一个在瘟疫影响下的单位死亡时,不朽血魔会获得该单位生命最大值一定比列的生命恢复。
神杖升级:降低伤害加深疗效,提升生命恢复比列。
持续时间:30
作用范围:750
联通速率增加:9%
最大伤害加深:20%/25%/30%
最小伤害加深:5%/10%/15%
死亡医治量(英雄):6%
死亡医治量(普通单位):2%
神杖升级最大伤害加深:25%/30%/35%
神杖升级最小伤害加深:10%/15%/20%
神杖升级死亡医治量(英雄):10%
神杖升级死亡医治量(普通单位):3%
等级1-被感染的单位额外遭到20%/5%(近来/最远距离)的伤害。持续时间30秒。
等级2-被感染的单位额外遭到25%/10%(近来/最远距离)的伤害。持续时间30秒。
等级3-被感染的单位额外遭到30%/15%(近来/最远距离)的伤害。持续时间30秒。
等级1:魔法消耗100点,施法间隔90秒。
等级2:魔法消耗100点,施法间隔90秒。
等级3:魔法消耗100点,施法间隔90秒。
不朽血魔技能加点形式
常规加点
1、尸王前期只加2级血魔就可以了,缘由在于前期根本没有这么多小兵给你吸并且耗魔也较1,2级血魔高好多,完全没有必要再前期就学满。
2、墓碑是中期推动的核心技能,逼抢一定要先放,逼抢时放塔后,逼抢时置于己方小兵身旁,制止敌军直接先摧毁石碑~
3、团战狼妖一定要充当肉盾的角色,顶起来放大后吸引住对方仇恨,大招一开等于把己方魔法伤害变神圣伤害,相当于化学DPS人手一梅肯。所有技能放完即使完满完成任务了!
4、推塔时也可使用石碑去截兵推动补兵速率,不过要当心对方返程前后受敌!
不朽血魔出装套路
出门武器
血魔前期可以借助2技能耗对方血,同时撤兵,而有圣殿的回蓝在可以挺好的压制上单的对手!而血魔初始高达625的HP也不会轻易被对方杀害,加上初始的高属性,很耐磨!所以可以不用撑太多属性~买个加护甲项链合成圣殿便捷
中期核心装
思路
血魔作为一个团战时的肉盾英雄,要顶起来吸引仇恨。所以中期的目标才能抗住对方的1轮功击不倒下,所以魔抗高,血量高是终极目标!通常在中期拥有相位,2护具,挑战的血魔早已十分肉了,所以团战时要顶起来吸引仇恨,并且他开大后配合石碑的减速疗效,十分难受。。
核心武器
护具:前期撑血的最佳选择。
挑战:肉盾必出的武器,高恢复和高魔法抗性是他的特征,合成平滑也是他的优势,血魔在对方魔法输出较高的时侯必出。
先锋盾:这是一个很有争议的武器,价钱并不实惠,推荐在旁边化学输出比较多的时侯出!可以换成沙王。
箱包选择
相位可以考虑出秘法,假如团队牧师极其多,但是都有秘法你可以考虑相位这个道具。
后期神装
飞鞋:带线利器
吉他:血魔作为肉盾必出武器,同时具有团队疗效
吸血鬼祭品:加甲,加吸血,加回魔,同时对友军也有好处
心:肉盾利器,不解释
希瓦:同样作为肉盾的好东西,配合血魔大招的减速疗效特别IMBA
绿杖:后期比bkb更好使的物免利器
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