DOTA这个游戏版本变动飞快,为了降低游戏的可玩性,以及平衡性,设计师每隔一段时间才会对DOTA进行一波更新,很可能有时侯三天没玩这个游戏,重新碰它就发觉这个游戏早已和之前大不相同,即使有时侯会不适应如此强烈的变化,而且确实丰富了游戏的可玩性。
不过DOTA中无论那个版本变化,都有一些英雄坐冷板凳,好多玩家对那些英雄都避让,那些英雄不一定小众,联赛赛场上都能看见多次,并且这种英雄操作是真的困难,对于大多数玩家都无法驾驭。
首先就是你们熟知的卡尔,卡尔这个英雄有十大致命技能,并且只能同时带两个,自然考虑玩家对技能的释放以及细节操作,前期卡尔很弱,就十分考验中单,火人中单以及天火收割都是必备技能,中后期出了神杖,两秒的大招冷却时间能保证卡尔在团战释放更多技能,但是这种技能的准确度以及施放时机,就十分考验玩家技术了。
好多玩家对卡尔的理解不够深刻,自然认为卡尔难玩,然而面对以下三个英雄,卡尔算是简单的了。
土猫这个英雄你们都不陌生,联赛场上土猫是个完美的四号位,集gank,沉默,控制,切入,伤害于一身,好多战队的四号位都是土猫王,因为土猫这个英雄带节奏能力很强,联赛场上自然常见,而且在路人局中,土猫出现次数就十分少了,土猫几乎没有指向性技能,所有技能都须要释放者的判断,并且对残岩的点数控制也是土猫的重要操作,好多时侯,路人的节奏配合意识不够,自身操作又容易出现问题,自然觉得土猫难玩。
其次,狂战龙和土猫相像,在联赛场上都是常常看到的英雄,这个英雄配合推动阵容十分强,但是属于比较肉的智力型英雄,团战生存能力更强,而且路人局玩家对狂战龙的操作就很难这么熟练,这个英雄的核心技能是他的大招小龙,召唤出的小龙控制的好可以大范围头痛,并且攻速极快,很容易举办推动,不过大部份玩家在初学时总会控人龙死,控制召唤物人死,自然舍弃了这个英雄的练习。
最后一位则是会玩的可以20分钟推平基地,不会玩的20分钟送成超鬼,那就是地卜师米波,米波始终都是代练的拿手英雄,这个英雄刷的快,配合沙王误导以及一技能网住,中期基本能够带走旁边,好多高分米波绝技王借助米波打穿三路,更有甚者上了高地就想直接基地,但是对于普通玩家来说,控制米波分身实在不是容易的事,而且米波分身一死,全家都要回泉水,自然让人拉满操作,要求太高,无法上手。
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