1.大灾变以来部份变化
·所有DOT受极速加成。这也包括真理圣印的DOT。
·当你全穿铠甲时,获得5%力量的奖励。
·基于延后的技能排序如今使你在施放炎爆技能的缝隙中可以安排下一个技能。
·对于BOSS部份抵抗伤害被移不仅
·圣契如今是一个有一个插槽的属性奖励物品,但是在死亡勇士,德鲁伊,圣勇士和萨满之间通用。
2.天赋
现今通用的天赋配置是[7/2/(29+2)+1],为了点出狂热精神,在惩戒系你有两点自由点数。点出狂热精神以后,你在任何系还拥有额外的一点自由点数。
[以眼還眼]早已被否认可以反射个别Boss的单体指向技能和个别小怪的AOE技能,因而可以为你提供一点DPS。其他的天赋则提供更多的灵活性,例如[守護者的恩眷]。总的来说,看个人喜好。
注意:[犧牲義舉],只要你点下来一点,清洁术就可以为你解除所有的联通限制技能。这在之后可能会有用
2.1无私医治者
对别人使用荣耀圣言取代裁决会增加DPS,虽然[無私治療者]能填补一些总伤害的损失,而且相比之下,裁决的收益高的多。因而不推荐出这个天赋来降低DPS
3.雕纹
3.1主要奶德
·[十字軍聖擊雕紋]
·[驅邪術雕紋]
·[審判雕紋]
·[真理聖印雕紋]
·[聖殿騎士之裁決雕紋]
主要奶德直接影响DPS。
主流选择:聖殿騎士之裁決雕紋+驅邪術雕紋+真理聖印雕紋
十字軍聖擊雕紋作为后备奶德
3.2极效雕纹
·[奉獻雕紋]
·[神性祈祷雕紋]
·[聖佑術雕紋]
·[聖潔雕紋]
·[憤怒之錘雕紋]
·[責難雕紋]
·[聖療術雕紋]
·[神聖憤怒雕紋]
·[苦行十字軍雕紋]
极效雕纹并不会直接影响DPS,它们中的个别会影响灵力消耗,省蓝可以让你使用更多的奉献,或则让你使用更少的低伤害回蓝技能:审判。
主流选择:苦行十字軍雕紋+聖佑術雕紋+憤怒之錘雕紋
指责雕紋作为后备奶德
3.3初阶雕纹
·[王者问候雕紋]
·[力量问候雕紋]
·[洞悉雕紋]
·[公平雕紋]
·[真理雕紋]
初阶雕纹不影响DPS和战斗用的耗蓝。选你几个最常用的圣印和问候即可
主流选择:力量问候雕紋+王者问候雕紋+真理雕紋
4.输出循环
4.1单目标
和WLK一样,没有固定的输出循环,基于优先级。单体输出的优先级一般为为以下之一(一般是用b,装备和武器非常差的人用a,具体优先级情况请使用后文的相关工具估算,见本文最后"可用资源"处)
a。异端审讯>十字军圣击>愤怒之锤>辟邪>圣殿勇士之裁决>审判>神圣愤怒>奉献
b。异端审讯>十字军圣击>圣殿勇士之裁决>愤怒之锤>辟邪>审判>神圣愤怒>奉献
对恶魔/不死族目标或则有辟邪术奶德时
a。异端审讯>十字军圣击>辟邪>愤怒之锤>圣殿勇士之裁决>审判>神圣愤怒>奉献
b。异端审讯>十字军圣击>圣殿勇士之裁决>辟邪>愤怒之锤>审判>神圣愤怒>奉献
译者补充:
因为作者这儿未做详尽说明,在拥有T11级别的大部份顶尖配装以后,最佳的输出循环应当调整为:
异端审讯>十字军圣击(0~2圣能时>圣殿勇士之裁决(有神圣意图时)>辟邪>愤怒之锤>圣殿勇士之裁决>审判>神圣愤怒>奉献
或则
异端审讯>十字军圣击(0~2圣能时)>圣殿勇士之裁决(有神圣意图时)>愤怒之锤>辟邪>圣殿勇士之裁决>审判>神圣愤怒>奉献
注意,除非怪就差最后12刀就死,不然绝对不打1~2圣能的裁决,有3圣能时绝对不打十字军严打。
在0~2圣能时,十字军优先级则排在触发神圣意图时的免费裁决上面
异端审讯在持续期间增强神圣伤害。初步建模表明,为了获得最大利润,我们最多能在还剩3秒消失时刷新它。异端审讯须要全程保持,时常断个2~3秒也是可以接受的。
在近身范围的时侯:永远不读条放辟邪。由于它耗蓝巨大,须要施法,还重置你的普通功击。
不在近身范围的时侯:能审判就审判。在没有[戰爭藝術]的时侯,辟邪的优先级在审判之下,假如审判在CD,蓝够的话就辟邪。
4.2多目标
和单体循环相像,把十字军严打换成神性风暴而已。其他技能的优先级次序几乎一样。在3个以及更多目标的情况下,奉献的优先级会优于神圣愤怒。
按照Redcape的建模估算,只有当有4个以及更多目标的时侯使用AoE循环能够获得DPS的提升。
假如你有8%命中和26熟练(对于Boss为正好值),对于86/87级小怪,尽管神圣风破防中她们的正面,也只有微乎其微的可能形成抵挡
4.3狂热精神
狂热精神会让你步入一个新循环。在它的持续期间里,你每一个十字军圣击还会为你提供3圣能。你的循环应当是十字军圣击,裁决,填充技能或则十字军,填充技能,裁决
依照目前的数据,狂热状态下值得插入的填充技能只有愤怒之锤和避邪术。
对于当前游戏版本辟邪和愤怒之锤的价值,这两个技能在你不同的武器时期,是有可能在狂热期间更优先于裁决的使用的(见前文"优先级"),这时你只要根据你原先的主要输出优先级来就对了,别受这种冷却技能的干扰。狂热状态并不改变你的优先级次序,它只是给你更多的裁决来填充技能空挡。
5.属性与武器
5.1属性评判
Redcape的属性评判价值---对于真理圣印
Excel5.16版建模对象为:矮人圣骑,4t11+四肢359,武器未重铸成精通(1231精通),全部的团队buff,装备为AL速率3.8,623DPS,输出优先级:异端审讯>十字军圣击>圣殿勇士之裁决>愤怒之锤>辟邪>审判>神圣愤怒>奉献
·1力量230=2.3DPS
·1命中等级(超标前)174=1.74DPS
·1熟练等级(超标前)130=1.74DPS
·1致命等级97=0.97DPS
·1加速等级78=0.78DPS
·1精通等级107=1.07DPS
·1功击硬度104=1.04DPS
因为每位人天赋,输出优先级,当前武器防具,奶德,团队Buff都不尽相同,属性评判价值是会发生变化的。所以我强烈建议你们用工具来建模剖析出适用于自己个人的属性评判价值,而不是依赖于个别单独的价值。
实际上,每位属性的价值都是随着另一个属性而浮动的。一个坚实的反例就是致命和精通这两个互相作用很显著的属性,当你只有自身Buff时,致命比精通要更有价值,这代表1致命等级所降低的DPS超过了1精通等级。当你获得了足够的团队Buff后,精通又变得比爆击要稍好了,这代表此时1致命等级所降低的DPS高于1精通等级。过分依赖某个独立的数值似乎会让你得出和自身情况不相符的推论。假如你只记住了固定的分值,那是这个分数系统的失败。分数本身构建的意义是为了让你快速比较武器.]
5.1.1总结
力量是王道.1点力量远超1点其他战斗等级所提供的DPS
只用重铸的形式满足命中和熟练的需求,而不是用宝石来填补。
不得不说,目前极速排行所有最后-所以它是拿来重铸掉的第一对象。
在目前的武器水平下精通变得比致命稍好.一旦精通堆得足够高,而致命没有保持同步下降的话,就存在一个转折点让致命的价值超过精通。不过这一点在当前T11水平下比较难实现。
5.2重铸
重铸容许你将一件武器已有的某一次要属性(精神及各类等级)的40%转换成这件武器上没有的另外一种次要属性。我们不能重铸力量,所以我们关注这些我们最重要的属性。
你的目标是是
命中没到上限曾经,把最差的属性重铸成命中。
精准没到上限曾经,把最差的属性重铸成熟练。请注意雕纹给与的10熟练。
接出来,把能重铸的都重铸成最优属性,好吧讲明白点就是精通和致命。
5.3套装奖励
T11两件,降低圣殿勇士之裁决伤害10%
T11四件,异端审讯的持续时间按使用时的圣能+1估算
圣殿勇士的裁决+圣光之手约占输出的20%不到,所以两件套的提高是约2%不到。
每次提审多算一圣能等于持续时间多10秒。须要建模研究下这个究竟有多大提高。
这可以让我们打出更多次数的裁决。使用1圣能的审问,是最大程度上借助了4件套特效(与3HP的33%时间降低量相比,是100%时间降低量),并且在GCD的损失上最为严重。因为断开审问buff会导致DPS损失,再加上许多次的刷新次数会损失每次3~4秒提早刷新的时间(等于损失了相当一部份套装附加的时间)。因而有4件T11时最佳刷新审问的方式是,在0~3秒的剩余时间内,尽量用低圣能刷新审问(1或则2-假如你在剩余3秒时有3圣能,你可以先放裁决,之后再放十字军获取一圣能).一般你会不得不碰到非得放3圣能的审问(一般在审问时间正式到的时侯出神圣意图特效),但这并不会有哪些DPS损失,虽然刷新一个40秒的审问比让审问时间到期要好的多。
国际惯例,同等级物品的情况下,必然先选择四件奖励而不是散件。
6.宝石和防具
6.1宝石
宝石基本上只使用一种,那就是[清晰的煉獄紅寶石]。
不仅一些插孔奖励为20力量或则30力量,其余全部无视插孔颜色插[清晰的煉獄紅寶石]
6.1.1变换宝石
[迴盪的影魂鑽石]是最好的变换宝石。因为图纸比较稀有,买不到或则买不起的话,那就用[混沌的影魂鑽石]。
6.2防具
部位
防具疗效
描述
背部
[60力量/35精通]
龍喉氏族-崇拜(部落)/蠻錘氏族-崇拜(联盟)
斗篷
[65致命]
裁缝专业用[劍衛刺繡],旋涡水晶太贵的话先用[50致命]
手腕
[50力量/25致命]
瑟拉赞恩-崇敬,铭文专业用[獅鬃銘文]
胸甲
[20全属性]
旋涡水晶太贵的话先用[15全属性]
手指
[50力量]
制皮专业用[龍紋雕飾—力量],旋涡水晶太贵的话先用[50致命]
手套
[50力量]
旋涡水晶太贵的话先用[35力量]
腰带
[多一个无色插孔]
锻造制做,任意专业可用。请插40力量
头部
[190功击硬度/55致命]
制皮专业用[龍骨头部強化片],疗效一样而且材料特别实惠
衣服
[50精通]或[50命中]
因为天赋有加联通速率,所以不须要在附加速率的防具
装备
[防具装备-崩石流土]
旋涡水晶太贵的话先用[防具装备-雪崩]或[防具装备-颶風],少250~300DPS
7.消耗品
精炼:[泰坦之力精鍊藥劑]提供的DPS远超过药剂。战斗锅子的精炼提供的力量加成一样。
药水:[魔像之血藥水]提供高额力量加成,所以显著是最好的。最好在复仇之怒/狂热的情况下喝。(还有嗜血/骁勇那就再好不过了)
食物:[海鮮珍饈飨宴]-团队版,[饮料烤鱷魚肉]-个人版
8.技能
8.1复仇之怒
降低你导致的伤害20%,点好天赋下是2分钟冷却持续20秒,约16.6%的时间覆盖。嗜血给与大量的加速,同时增加十字军严打的冷却。虽然这么,为了等嗜血而少开一个复仇之怒也是不实惠的。
开启复仇之怒可以使你无视血量使用愤怒之锤,别忘了丢。
8.2狂热精神
使你的十字军圣击给与3点圣能,2分钟冷却持续20秒。
把复仇之怒和狂热精神一起使用会获得最佳利润,虽然狂热复仇双开期间的愤怒之锤或则辟邪术会降低十字军和裁决的使用,并且一起开导致的总伤害比分开使用更高。
8.3远古诸王守护者
惩戒天赋下的远古诸王守护者提供一个可叠加的力量增速Buff,最高层数为20层,降低20%力量。
正确的使用方式是先使用远古诸王守护者,之后在8~10秒后使用复仇之怒和狂热精神,这样可以享受到最高的力量加成疗效。
8.4预喝药水情况下的冷却技能使用
假如你采取预喝药水的形式(在开怪前使用一瓶[魔像之血藥水]),这么你可能会选择在刚开怪就使用掉你的各类冷却技能来获得叠加疗效。这样做可以获得药水高额的力量加成,但是也许可以多开一次冷却技能(第一次开得越早,在结束前就越有可能多开一次,这么便可以提升总输出)。并且这样做也有一些缺点。
除非运气好触发了神圣意图,不然又要获得足够的圣能来放异端审讯,又要让狂热和预喝药水最大化覆盖,这是不可能的。一般情况下,直至你走起来打到怪,会浪费你3~8秒预喝药水的时间。虽然你运气好到起手审判就触发了神圣意图,在你一紧靠怪的时侯就先开狂热+异端审问,你也只是享受到了15秒左右的预喝药水加成,和损失了一个满Buff的裁决。
据悉,起手大招全开的的话很可能会有仇恨问题,一般须要用一次挽救,这浪费了一个GCD在非功击性技能上,损失了一部份大招时间。因为每下2%的总仇恨在开场阶段虽然是极少的,挽救在仇恨增加上也起不了太大作用,进一步地停手可能是必要的(延后下一个功击技能来避免OT),这样可能又进一步地损失了DPS。假如你不能在战斗中因而而多开一次冷却技能的话,就算你享受到了药水的部分时间加成,伤害的降低依然大于给自己上一个挽救的GCD所损失的伤害。(停手的话那就损失更大了)
9.机制的变化
·部分抵抗取消了。
·在面对超过3级的目标及骷髅BOSS的时侯黄字功击有24%的概率形成偏移.一次偏移功击导致原先75%的伤害而且难以形成致命一击。
·Boss级怪物对你的近身爆击和仙术爆击分别有4.8%和2.1%的降低.这。
·首领战中黄字功击的爆击上限是71.2%(100%-24%偏移-4.8%爆击免除).比这个破防率更高的话不会再降低黄字功击的致命机率。
·物理技能的爆击上限要么是95.2%(100%-4.8%)或则100%(104.8%-4.8%),无论是那个目前看来惩戒不可能达到
·物理命中上限须要8%,确切点是961命中等级(德莱尼种族-841命中等级).十字军圣击,圣殿勇士之裁决,审判,愤怒之锤都适用。
·法术命中上限须要8%,确切点是922命中等级(德莱尼种族-841命中等级)。只有辟邪,神圣愤怒和奉献适用仙术命中。
·你须要26熟练来清除Boss对你功击的闪避,确切点是781熟练等级。在真理圣印奶德附加10点后,你之须要16熟练,也就是481熟练等级。矮人和人类的种族天赋相当于90点熟练等级.十字军圣击,圣殿勇士之裁决会被闪避.审判和仙术功击不能被闪避。假如打Boss正面的话,26熟练是会形成抵挡的.---真爱DPS远离打脸
·白字功击,十字军圣击,圣殿勇士之裁决,以及审判被觉得是近身功击,估算近身命中和破防率。不仅审判之外她们还会抵挡和闪避,审判不能被闪避抵挡闪避,除非命中不够形成未命中。
·愤怒之锤远程导致神圣伤害,但仍使用化学命中和爆击。在正面使用时可能会偏移(虽然是一种抵挡),而且显然并不会被闪躲。
·驱邪,神圣愤怒和奉献是仙术功击,使用仙术命中和爆击,不会抵挡和闪避。
·任何小数部位的战斗等级都有疗效。诸如,0.95%的专精虽然在面板上显示是0%,也确实提供约0.95%的疗效。(包括命中,熟练,爆击,精通,加速等级)
9.1加速及软上限
我们的最终境界是把十字军圣击的冷却降到3秒,这样我们就可以完美使用十字军-填充技能-十字军严打-填充技能,而不浪费等待时间了。
加速目前是我们最差的属性,这可并不是个好目标。由于加速最好是转换成其他属性,常规状态下我们几乎不可能让十字军的CD接近3秒,所以我们一直是一个十字军接2个填充技能
在85级我们须要3978的加速等级,配合纯洁审判和风惩图腾能够抵达这个境界。并且由于延后的存在,你只能按十字军严打,之后在公共冷却正在转的时侯按另外一个,这样一旦公共冷却完成,下一个公共冷却都会被触发了。所以两个十字军严打的最小间隙是十字军严打的冷却除以你的延后。因而你须要更多的加速等级来把冷却降到3秒以下,能够达到3秒一次的施放频度。
这就是你的加速软上限,超过上限的加速就只能降低你的黄字功击。
鉴于你在无公共冷却触发时的技能冷却时间内不能放下一个技能,使用十字军严打-A-十字军严打-B循环的时侯常常会觉得到卡。当你按完了A或B的时侯,你必须等到十字军严打冷却,能够按它,之后还要等到延后它就会放出去。假如你把十字军严打的冷却降到3秒以下,你就可以在第二个公共冷却正在转的时侯按下你的十字军严打了。
即使CTM末期的武器,我们也不会去堆加速来把十字军的冷却降到3秒以下。所以除非有很大的机制改动,不然就舍弃这个念头吧。
9.285级技能的基础伤害及加成系数
手动功击
((功击硬度/14)*装备速率)+装备伤害
十字军圣击
(((功击硬度/14)*3.3)+装备伤害)*135%
圣殿勇士之裁决
(((功击硬度/14)*装备速率)+装备伤害)*235%
正义圣印
圣印:装备速率*(1.1%功击硬度+2.2%仙术能量).不会爆击。
审判:1+20%功击硬度+32%仙术能量。
真理圣印
圣印:(((功击硬度/14)*装备速率)+装备伤害)*15%
指责:(1.92%功击硬度+1%仙术能量)每层.5层时为(9.6%功击硬度+5%仙术能量).初始每3秒一跳,随加速疗效减短周期时间。
审判:(1+14.21%功击硬度+22.29%仙术能量)*(100%+(10%*指责层数)).5层时为(1.5+21.315%功击硬度+33.435%仙术能量)。
辟邪术
基础伤害:平均2741
加成系数:34%功击硬度或仙术硬度,取加成高的那种
神圣愤怒
基础伤害:平均2402
加成系数:61%仙术能量
对每位目标导致的伤害:(2402+61%仙术能量)/目标数
愤怒之锤
基础伤害:平均4015
加成系数:50%功击硬度+15%仙术能量
对每位目标导致的伤害:(2402+61%仙术能量)/目标数
奉献
基础伤害:810
加成系数:26%功击硬度+26%仙术能量
对每位目标导致的伤害:每一跳(810+26%功击硬度+26%仙术能量)/10.每秒一跳,持续10秒,有奶德则12秒
精通伤害
圣光之手:圣殿勇士之裁决,十字军圣击和神性风暴技能将导致它们原先伤害16.8%+2.1%每精通值的额外神圣伤害
先估算原始功击(圣殿勇士之裁决,十字军圣击和神性风暴),估算各类Debuff和护甲减伤。再按照对应的比率系数估算圣光之手的伤害
精通未能爆击,并且原始功击爆击后的伤害可以正确反映在圣光之手上
圣光之手的导致伤害只受异端审讯加成,其他任何Debuff/Buff均不影响伤害
10.种族
10.1联盟
从种族天赋影响DPS方面来看,联盟简直太优秀了
德莱尼
如今只有德莱尼本人能享受到1%命中。省去了部份重铸的麻烦。有一个HOT,可以略微降低你的生存力
人类
只要用剑或则锤子,人类才能天生多出3点熟练值。自利个别场合可以让解除控制状态更快投入战斗,因而降低DPS
矮人
只要用锤子,矮人才能天生多出3点熟练值。雕像形态可以略微降低你的生存力
10.2部落
部落的种族天赋几乎强化的是PVP方面,不影响DPS。
血精灵
群体沉默,额外的回蓝,由于指责的加入,这个天赋变得没这么有必要,当指责冷却的时侯,你可以用它来打断,打丘加利的时侯可以用。
牛头人
范围晕人,打丘加利的时侯可以用
11.专业
11.1炼金
让你在使用泰坦力量精炼药剂时多80力量,而且有更长的持续时间。和制皮,锻造,防具,铭文利润相当,但多下来的持续时间相当不错。
炼金师使用战斗锅子的精炼也可以获得持续时间的加成,在帮会等级足够高时,一瓶战斗锅子的精炼可以提供4小时的持续时间。
据悉[烈性鍊金石]是一个不错的入门级银饰。
11.2锻造
可以让你在自己的肩膀和手套上打两个插孔,等于多2个宝石,一般是插40力量。和制皮,炼金,防具,铭文利润相当。
11.3防具
防具耳环是40力量,两个手镯是80力量。和制皮,炼金,锻造,铭文利润相当
11.4工程学
[強化生物光學夜視鏡]配上[裂面的榫輪]以及[光滑的榫輪]是一件相当不错的359级紫装。
[神經突觸彈簧]冷却60秒持续10秒,会和使用类首饰形成15秒共同CD。
11.5采药
[生命之血]提供20秒的480极速,有着2分钟的冷却,平均相当于80的极速
11.6铭文
特殊手臂防具比普通的多80力量。和制皮,炼金,锻造,防具利润相当
11.7首饰
可以插3个特殊宝石,多出81力量。
11.8制皮
特殊手指防具比普通的多80力量,和铭文,炼金,锻造,防具利润相当
11.9采矿
多出120耐力,没有任何DPS利润
11.10去皮
多出80致命等级,是采集专业当中利润最好的
11.11裁缝
[劍衛刺繡],1000功击硬度15秒的持续,55秒的外置CD以及15%的触发概率。假定平均60秒触发一次平均有250AP,其他专业利润为80力量-即80*1.05防具专精*1.05王者*2功击硬度=176功击硬度.虽然[劍衛刺繡]不能和斗篷防具共存,并且74功击硬度却要比65致命等级要好,所以裁缝是降低DPS方面最好的专业。
12.宏
3能一键开大招
#showtooltip
/cast狂熱精神
/use飾品名稱
/cast復仇之怒
/cast聖殿騎士之裁決
/startattack
复仇之怒
#showtooltip
/cast復仇之怒
/cast憤怒之錘
/startattack
神圣愤怒和奉献整合
#showtooltip
/castsequence[mod:alt]reset=14神聖憤怒,奉獻
/startattack
13.常见问题
Q:用哪些圣印输出?
A:单体输出用真理,在个别场合用正义做群体输出可以获得一些DPS提升
Q:装备速率重要么?用快的还是慢的?
A:假定装备的力量加成和秒伤都一样,我们选用慢的。圣印伤害和审判伤害基于装备速率而不是标准化装备速率,所以使用慢速装备DPS更高
Q:装备如何防具?
A:请往上翻
Q:我们要不要用单手装备来叠5层DOT?
A:不要,换装备就是损失DPS,落雷占了输出的一个重要部份。换装备损失的比得到的多。
Q:跨甲值得吗?
A:不,鳞甲鳞甲没功击硬度了,但是损失护甲专精。
Q:用敏捷装备吗?
A:不
Q:有BiS武器列表吗?
A:没,日后我们可能做个最好首饰的列表。宝石和防具给与我们很大的灵活性,并且还可以重铸,这样所谓BiS就没有这么重要了。去找找看其他文章,她们可能有写。
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