iphone在初期的AppStore中是有好多手游巨作的,在那种智能机刚才普及的年代,IOS的游戏一次又一次颠覆我们对手游的认知。
从《镜之边沿》到《愤怒的小鸟》,甚至现今看来十分通常的《水果忍者》都是哪个年代的手游精品,在那之前的智能机可玩不了哪怕《水果忍者》这样的游戏,iPhone的触摸屏灵敏,游戏画面好、可玩性高、游戏种类丰富一举改变了你们对手机游戏的认识,那时侯的乔布斯真的就是手机之神。
我第一次接触iPhone是我高考之后,我爸给我买了一部iphone3,我才有幸接触了如此一款手游巨作——《无尽之剑》。
一、出众的画面表现
这款由EPIC出品的《无尽之剑》有3部曲,采用了当时十分先进的虚幻3引擎制做,画面在当时看来十分震撼,虽然放在现今和这些垃圾手游比也丝毫不过时。
玩家身处一座古堡之中,一步步闯关打败守护者,最终战胜BOSS不死之王,在神秘巨大而壮观的建筑中,富有艺术性,玩家似乎真的身处在那剑与魔法的世界中。
二、史诗般的剧情
游戏中的BOSS不死之王花了很长的时间寻觅到了名叫InfinityBlade的剑,也就是无尽之剑,并依此而控制了内地。主角为了打倒不死之王抵达他的要塞,并要让人们重获自由。在打败了不死之王麾下的各类手下后败在了DarkKnight(黑勇士)手下。最终主角被不死之王用无尽之剑砍死。
游戏中的多周目设计正是主角的子孙们怀着同一个梦想和为祖辈复仇的心愿踏上了相同的公路,并承继了先辈所有的武器及经验这样的多周目设计十分巧妙实在让人不得不赞叹。
这款游戏最让人惊讶的设计还是在见到结局以后,由于在一代中玩家无意间在玩家最终战胜不死之王以后,居然自己成为了新一任的不死之王......而后还有愈发惊人的秘密等着玩家挖掘.......
三、丰富的战斗系统
游戏全3D的画面加上+触屏的战斗玩法,将iPhone的特点把握得特别好。
游戏全程都是触屏操作,联通并找寻宝物、在对战时我们则须要用手划出功击、格挡、必杀技、魔法等一系列动作,击败对手,并获得经验和各类武器。
其实只是一款手机游戏,并且游戏中的各类系统都做得毫不含混,战斗中的破甲、劈砍、格挡、魔法都做得有模有样,手感扎实。
游戏中各类各样的武器可供更换,身材多样的敌军,既有巨型怪物也有人形敌军,给玩家每一次的挑战都带来不一样的乐趣。
结语
所有当初玩过这款游戏的人肯定还会被其出色的画面表现、丰富的战斗系统以及史诗般的剧情所征服,虽然如此多年过去了,一直忘掉不了它给我带来的惊艳与快乐。
这部来自11年前的游戏连在连续出了3部曲就成了绝唱,虽然在那以后我就没再见过如此优秀的原生于手机平台的游戏了,当我再想重温这部以前的巨作时,我却发觉这部作品早已在AppStore下架了,取而代之的是TX联网氪金的垃圾手游,实在是可惜,所以有兴趣的同学也不要去找了。
总感觉玩这款游戏时还在今天,再回头一看一下子就过去了六年,终究是时间走的太快了啊。
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