我不晓得你玩dota多久了,不过既然晓得中单爪,那应当也有段时间了。实际上综观dota1和dota2的历史,上单这个位置在特别多的时间是可以存在的。
不过纵向对比对门lol的中单位置,能够立即看出区别。
dota的几个传统上单英雄:斧王,军团,谜题等,无一不是在前期就有针对野怪的输出和保持血量的机制。为何?dota的野怪厉害啊!你出门不带个长矛补刀斧,就是斧王遇到大野也得被敲死。并且野怪的利润不高,一波大野就100多,比第一波兵还要少将近一半,小野中野就更不说了。没有针对野怪的输出技能,经济利润比起混线实在太小。近日版本,随着兵线经验提高,经济利润提高,野区的利润就更变得一文不值了。
再来谈谈线上问题。lol为何有固定的中单?由于中单能等兵线进塔,尽管经济不一定能太好,但起码能保证有经验。dota为何不行呢?由于dota有补兵,你一个劣单在塔下等着,旁边线永远控在哪里,你就永远吃不到经验。并且dota的英雄,非常是辅助,常常控制非常足,要不就前期非常猛,你起来混线,遇到个哪些小y,lion,冰女,再来个刚三的,基本上是见光死;旁边假如越塔强杀,假如只有一个辅助,他来救你,那优势路大婶就可能身陷被对方劣单英雄压制的局面,大大影响经济。并且假如你家有这么一个上单英雄,那旁边劣势路势必比你要混的舒服,这样一来,上单原本想彰显的经验优势就荡然无存了。如今若果有英雄中单,时常出现的情况就是旁边二人路甚至二人路的等级比那边一人路的等级还要高。假如这个时侯多一个辅助而不是中单,刚三可以保证大婶发育,压制对方劣单,212分路也可保证劣势路不至于混得太惨,但是dota控制技能多时间长,比较容易死人,两个辅助的话增援穿行都要灵活好多。更不要说后期辅助提供的控制比多的输出好处大得多。并且一个辅助全程包眼,必然没有经济出辅助武器,打团也会受很大影响。这种问题在有两个辅助的时侯就都可以迎刃而解。
综上所述,dota确实是一个比较适宜选两个辅助的游戏。作为一个玩辅助比较多分段又比较低的玩家(2000分,玩的少,操作跟不上,大赛看的多,空有理解),长期感受1保4的觉得,对此还是深有感悟的。
至于中单爪。。。这个东西不光中单能出,劣势路弓手都能出。线上打不过,大不了打中单,兵线过来中单爪还便捷收塔兵。这样子就消弱了边路上单的意义了,所以v社要删掉,就是为了颂扬自己的游戏理念。
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哇,一段时间不看竟然有500赞了,如诸位所见我不过是个2000分的小菜鸡,只是肤浅得与诸位分享了一下自己对这个游戏的见解而已。。。
话说v社近来的一次更新又双叒叕缩减了野怪经验。。。上帝再一次遭到消弱2333。不过这5%的经验在顺风局可能没哪些大影响,逆风局当大婶在野区补经济的时侯可能还会落下不少经验。
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喜讯,答主日前在欧服喜提3000分。
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