本文概述:LOL第四赛季改动LOLS4大龙BUFF改动英雄联盟辅助作用强化
【1.强化辅助的地位】
在许多地区,玩家是不喜欢使用辅助类型的英雄的,
她们错误的理解,辅助是没有任何团队贡献的英雄。
在中国,马来西亚等地区服务器,我们公司的人员往往发觉,
由于不希望使用辅助,而发生恶意的挂机,以及附送击杀的现象。
这些虚伪的现象,是我们十分不希望见到的。
所以我们要强化辅助的地位,使他成为团队中更重要的一员。
【2.野区经济的平衡】
我们会平衡野区和线上经济的平衡,一个优秀的中单选手,会把中单视为一条准确的双人线,她们有她们自己的节奏,尽管,这会增加gank的频度,致使联赛节奏增长。
【3.使辅助和神枪手的对阵显得愈发剌激】
我们会全面上调神枪手早期的生命值,
但是全面下调她们的功击力。
幅度姑且没有确定,并且,这样会使神枪手之间的较量边的愈发激烈而有趣,
而不是无趣的农兵。
这也一定程度上填补了野区经济的提高疲弱的游戏节奏。
【4.游戏节奏的进一步提高】
具体改动:
改动一:5到6分钟,炮车小兵,将不会拥有减少防御塔伤害的BUFF。并且额外降低她们的赏金会降低5-10。
为了保持联赛的节奏性,换线战略我们也将会设法将它彻底删掉。
不仅对防御塔的护甲BUFF以外,我们就会进行部份更改。
初步概念是,5-6分钟前,炮车小兵,将不会拥有减少防御塔伤害的BUFF。
这也同时强化了塔下击杀小兵的难度,所以,它们的赏金会降低5-10。
改动二:野区经济的整体下调。所有小型野怪的赏金从55左右,全面下调至70左右且伴随时间推移,野怪的额外赏金将提升20%
S3,我们将野区利润减少了,其实,我们当然并没有真实上调对野区的经济总额,
而是推动了线上的节奏,这样促使许多拥有快速消除野怪的英雄无用武之地。
尽管这可能会造成中单选手,增长中单上的gank频度,
因而造成游戏节奏变慢,并且,我们曾经设计这类英雄的本意就消失了。
所以我们必须考虑那些英雄的存在,平衡两者之间的关系。
改动三:召唤师技能改动删掉召唤师技能洞察降低新的召唤师技能
灵工召唤师技能虚弱得到更改虚弱所增加的伤害以及持续时间将伴随等级而变动。
我们在S3加入的洞察之石这件武器,增加了订购侦查守卫的成本,
然而发觉这显然远远不够。所以我们删掉了洞察,而降低这个召唤师技能。
这个召唤师技能是目前惟一一个充能的技能
每100秒,就会得到一次灵工的充能,此技能使用后的5秒内,
使用侦查守卫将得到以下的特殊疗效。使用侦查守卫的范围将会提高50%,
100%延长侦查守卫的持续时间,并额外降低2点侦查守卫的生命值,
一分钟内,不能被走位。灵工的最大充能个数是三个。
召唤师技能虚弱将会弄成成长形技能,
1级时侯,将会只有原来50%的技能疗效
抵达10级时将会恢复的原来的技能疗效。
抵达18级时,将会额外获得1.5秒的持续时间。
并不算平滑的下降该技能,而是随之的提高,
这促使辅助并不能再带虚弱这个召唤师技能帮助线上的对战的对战了。
其实,也有希望你们使用新的召唤师技能的私欲了。笑。。
改动四:天赋更改将删掉召唤师天赋
删掉召唤师天赋,而将原来的召唤师天赋弄成隐性加成,
也就是当你在天赋树中赋于一定点数后,我们会手动加入该疗效,
并不是这个疗效消失了。并将通用天赋中,终极天赋的联通速率加成进行更改。
获得盖帽将随机得到35-50%的额外赏金。这个更改也是为辅助量身定制的。
这样也就加大了辅助的经济利润。
改动五:男爵之战成为最后一站
击杀男爵后,团队全体召唤师技能的最大冷却时间刷新50%。
男爵BUFF的生命恢复,灵力回复,以及功击力,仙术硬度全面提升15%
然而男爵BUFF的持续时间降低50%再在原有基础上,全体获得3%的联通速率加成。
全员免除10%来自防御塔的伤害。
我们希望把男爵的角逐战,弄成游戏中的最后一战,
而不是得到男爵BUFF后,进行持续的消耗的消耗。
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