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本期内容:DNF百科教学——属性功击是如何估算伤害的,属强越高伤害越高吗。
玩过DNF的人都晓得,在DNF里功击的时侯是有属性功击的,但好多玩家会困惑,属性加强究竟是有哪些用?
在DNF属性功击是十分重要的一个节点,每位怪物都有自己的属性抗性,提高属性加强弄成了每位角色细节构建的重点之一,明天就来教你们了解属性功击,以及有属性功击和无属性功击的区别
01
哪些是属性功击
1、属性功击伤害:火/冰/光/暗属性,当几个属性功击同时存在时,打出的伤害是根据最高的属性加强算的
多个数值达到特定条件,系统根据固定次序选择的机制,其优先级次序是火>冰>暗>光,而同时有多个属性功击时的伤害估算方法,是结合人物属强和怪物属抗的综合判断,无固定优先级。跟后者最大的区别是后者是一种系统处理的默认机制,而前者是拥有多个属性功击时的伤害估算方法。
DNF中怪物的各类属性都有抗性,例如说你光属性加强是200并且怪的光抗是150,这么你用光属性功击都会比你用无属性的功击力低。假如有四种属性功击,你的属性加强低于怪的抗性都会降低功击力,高于怪的抗性都会降低。
2、无属性功击:无视抗性,不多也不少,有属性功击,怪负抗性就降低伤害,抗性高就降低伤害,都是有系统的估算方式的。
3、相克的属性:冰火、光暗相互引起150%伤害
02
属性加强提高率
属性加强提高率=提高值/(220+现有值-怪物属性抗)*(非无视功击部份输出占比)属强不提高无视功击部份,非无视部份输出占比这个数据十分特别重要,也最难估算。
例如你如今火属性属加强是300,你如今降低了10点属强,提高的伤害率就是10/(300+220)=1.92%,这是没考虑怪物抗性的。
假定你如今属强400,能打800伤害,这么用800/400,得到一个基数2,换了某个防具属强450,这时侯用2*450得到你换防具之后的伤害约为900,带奶的情况要在属强基础上+60。
完整的防具更换提高估算公式是:800/(1+400/220)*(1+(400+110)/220)=942,这个数值
DNF里大部份职业都是比率职业,而比率职业须要高强无视
假紫职业的伤害估算比比率职业会好一些
03
如何堆积属强
属性加强的提高途径有好多:
装备、左槽、右槽、首饰、称号、宠物宝珠、守护珠、宠物武器都可以防具属强宝珠,尽量选择全属强比较全面一些,伤害不会忽高忽低。
04
怎样给自己加上属性功击
1、辟邪玉:可以通过拍卖行订购
2、武器防具属性功击
3、晶体契约:蓝色(火)、蓝色(冰)、黑色(暗)、白色(光)
个人小结:
属性功击如何算的:属性功击时的伤害估算方法,是结合人物的属强和怪物的各类属性抗性来估算的:
1、你火属性加强是300并且怪的火抗是100,这么你用火属性功击都会比你用无属性的功击力低。
2、如果有四种属性功击,你的属性加强低于怪的抗性都会降低功击力,高于怪的抗性都会降低。
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