黑色人参阿哈利姆神杖,一把拥有半神之力的法杖

qzone 2023-12-27 阅读:183 评论:0
文|红色灵芝 阿哈利姆神杖,一把拥有半神之力的魔杖,在DOTA众多武器里也是极为特殊的——相对于属性,它带来的常常是质变,提高终极技能疗效威力,或则干脆赋于英雄一个新技能。A杖从根基上改变了游戏,相比补完短板的思路,它更倾向于围绕核心技能...

文|红色灵芝

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阿哈利姆神杖,一把拥有半神之力的魔杖,在DOTA众多武器里也是极为特殊的——相对于属性,它带来的常常是质变,提高终极技能疗效威力,或则干脆赋于英雄一个新技能。A杖从根基上改变了游戏,相比补完短板的思路,它更倾向于围绕核心技能加强英雄风格,同时为多样性和摇摆位提供了空间,味精摸把A其实能够扭转战局挽救世界。

百花齐放和百人一面的矛盾客观存在。平衡的尽头常常就是同质化,“多样性壁垒”只可减少不可遏止。大胆的设计特立独行,是英雄多样性的彰显,石头剪子布平衡是由于没有任何区别,是同质化的平衡。MOBA好玩必须有差别化,差别必将存在强弱,会形成食物链式反应,所以好多MOBA平衡如同“头痛医头背痛医脚的打地鼠”,NERF远比BUFF风险要小得多,依赖数值硬度的游戏,最优解出现的很直接,有限的平衡只是换这个解集里的子元,DOTA之所以当初被称为“MOBA新约”,也不全是嘲讽,它的一大优点就在于——“以武器创造机制”“以机制囊括数值”。

工夫再高,也怕梅肯,圣剑零档,推推棒攻守一体,莲花碟子有惊喜,BKB在控制链强悍的环境下创造稳定输出空间,成了counter的counter,位移是稀缺资源,沙王是王冠上的首饰,钝化了好多游戏的位移窘境。

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DOTA1时代,A杖在众多武器里就具有奇特的地位——不仅有质变的特效,更赋于英雄奇特炫目的外型。

小小拿起树弄成真正的山岭巨人,先知步步生花,剑豪剑刃拖光曳火,兽王小黑装备华丽升级,巫妖、冰魂、老鹿、痛苦之源等透明英雄更是光粒子特效拉满。

6.67版本剑豪、地精工程师、痛苦之源、死灵牧师、虚空假面的A杖有了新的视觉疗效,而6.72版本则为兽王、黑暗贤者、矮人直升机、地卜师等英雄降低了A仗疗效。

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6.86影魔获得了他的A杖大,刚被获得了鼻涕散射,船长得到了推人的幽灵船,潮汐得到了海浪,骨法得到了超长戳,拍拍减了大CD,VS也可以死亡后放技能,尽管小黑当初还是没啥用的分叉箭,猛犸在围绕分裂buff做文章,具有远程溅射可以配合小黑,此时DOTA2的A杖思路早已明确,但依然有好多冷板凳。

7.00作为《新散记》,是DOTA游戏机制的一次巨大革新,不仅加入中国风大圣,以及天赋树UI等基础机制的改革,也添加了A杖疗效,又有6名英雄获得A杖疗效,共有96名英雄得到了A杖。赏金获得了飞镖弹射,猴子获得了圆盾弹射,小鱼人的A则是大招降低CD映照队友,短枪大招刺杀弄成点地放的AOE,最强的则是众所周知的敌牧师A杖:仙术护盾每12秒被动阻挡并大跌一次指向性技能。几乎相当于林肯法球+清莲宝珠,没A杖的Lion大水人,除了被阻挡就会回落一个A杖升级的Lion大。

尽管有一些OP的疗效,但好多英雄的A杖疗效设计的很成功也保留到了明天,A杖作为某些英雄的补弱、质变的功能道具,也逐步向全民质变展现强项的方向发展。

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7.22可谓翻天覆地,冰蛙填上了多年前埋下的坑洞,标题就称作《全英雄都有A杖疗效,甚至是Roshan》,A杖可以吞食,获取A杖特效的方法也变多,自己买、炼金喂、小精灵链接给A杖,能够通过拾取肉山掉落的A杖卷轴获得BUFF。老A杖疗效重做,24个英雄得到了A杖疗效,好多新A杖疗效强悍而饱含创意,非常震撼,有些则有趣而滑稽,几乎让DOTA2化身成一个全新的游戏——进入A杖2时代。玩家接踵而来体验“全民制杖。

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蓝胖因其奇特的大招多重施法机制广受喜爱,甚至点金梅肯虚灵大根一度成为天梯热门,但事实上,A杖降低的技能火焰轰爆6秒CD与机率极大的翻番伤害比三级大根要高,是鱼露转大婶的典型之一。

7.22伊始,最夺人眼珠的自然是鱼露小仙女的A杖大婶流,攻速流打后期配合A杖功击在暗影之境里无敌,天梯里被小仙女炸雷射死的老兄三哥可以绕月球一圈,直至7.22b消弱功击间隔和天赋改动才走下神坛。

大牛的A踩人时魔免,多踩一个人还延长两秒,赛事里大牛开着BKB锤死敌人大婶的画面屡见不鲜。

白虎也由于A杖手动星落的打钱能力,从穿行鸡精一跃具有后期大婶的潜力;

骚客的A杖大缚魂创造无视技能免疫的幻像,团战中创造出的幻像比本体更强,拥有150%输出,骚客A杖上海上幻刺炼金剑豪斯温,是所有高化学爆发的克星。

作为以前存在感最低的A杖,长期屈身辅助的冰龙翻了身。冰龙的A将主要输出技能寒冷灼烧弄成开关型技能,每秒当前比率生命的流失与40%的减速,能够无视地形飞行,超远距离功击,一度流行A杖攻速走中打老兄,担当队伍主力输出的玩法。

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小骷髅A杖让本体自带半级大招,硬度离谱,但论及版本之子,还是死亡先知和“不适宜在公共场合讨论”的沙王。技能每命中一个单位就会形成一个恶鬼,导致双倍伤害,并立即返回本体恢复血量。

一个4200块的道具,同时提供伤害、减速和回血,A杖直接把DP从地狱拉向了天堂。不再仅靠大招喝水,技能参杂普攻基本上永远有怨灵,ESLONE里10次有6次出了A,基本上是第一第二个小件;

沙王A杖变型后降低35%的CD、50%的蓝耗,降低600点施法距离——变身SK、莱恩、小强穿刺距离突破天际。和自家花仙子牛头打配合,更是在赛场上证明了自己,A杖2完全是为A杖沙王量身构建的舞台。

据悉血魔的A杖V成了900范围的AOE,头痛时间从0.1秒提高至0.6秒,冷却时间减少2秒,范围极大的输出和控制,进一步提高了前期夜间的冲脸能力,一度让血魔成为天梯胜率最高的几位英雄。斧王的点灯变为范围技能,范围DOT降低30%输出,即使有甚多优先级更高的武器,但A杖也提供了一条新的出装路线。

玛尔斯的A降低大招里的盾墙CD,可以在3秒内打出三次神之谴戒,极大降低爆发能力。

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大圣的A杖极具创意,之前早已还原了西游记绝技72变,A杖则还原了一根猴毛变出一个猴子,对宣传片里的概念进行了补完,每隔3秒会在英雄周围创建一个石猴,承继晕锤外的功击特效如雷锤冰眼,不仅加强对A特色可谓神技外,还可以对野怪建筑导致功击,辉耀配A杖成为了新的刷钱形式,野区走一圈就可以清掉所有野怪,上单上高更花式。

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电狗的A杖很铁别——刷新随机灵符。看似娱乐,但对于刷钱快的英雄大后期的的价值远超4200块。假如同时造出急速和双倍,就是人挡杀人、佛挡杀佛。此外围绕这一机制,还有电狗炼金无限钱的另类套路。

蜘蛛蛛网上线提高到20,20层网布满半张图,配合突破上限的移速,不穿鞋网里移速562来去自如。即使不收网也不会缺网,提高上限的同时增加了门槛。

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小小的A杖拔树仍然以来都很稳定,和小小的长大呼应,既是对溅射和缺乏的AOE能力的补完,也是WAR3时代一路走来的山岭巨人的象征,而这次A杖大改,弄成了站在树旁可以对指定地点持续扔树远程AOE的机制,相比跳VT二连抡人的核心玩法,加入了炮台式的玩法,看上去好像不相合,但当TI上topson小小狡猾地找位置完美扔树一波爆燃团后,玩家开始重新考量小小的潜力,A杖极大提高爆发能力,也让团战输出更强力,成为化学输出小小的可选武器。这无疑给固化的玩法提供了新的思路。

大鱼A杖后踩一脚会形成一个池塘,站在上面获得高额护甲、回血、40%的状态抗性,河堤速率加成,进一步突出了冲脸特征,成了真·鱼塘霸主。

滚滚的A杖在跳起时会四个方向释放戳,除了视觉疗效拉风,极大降低了爆发,和团战找位置打缴械的价值,改变团战地位。

龙勇士的A杖仍然是DOTA玩家的一个梗,此次舍弃了无限变龙的无趣创意,采取了加1级龙的理念,1级就是绿龙,2级是冰龙,3级则是全新的黑龙,除了拥有前三龙的特效,腐蚀、溅射和减速提高50%,功击距离将提高至600,魔抗+30%,进一步加强带队能力,超级大黑龙BKB后直接A杖平推,一打五不是梦。

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A杖水人突出一个超炫——减少魂的蓝耗、充能5点、施法距离提高为3倍,飞行速率2倍秒皮秒到,配合25级减CD天赋后虽然是一个全新的英雄,相比魔神大炮的一锤子买卖,和露娜的月神轨道炮一样,出现了走法系路线打爆发、七进七出的新思路,愈发灵活,操作空间更大。

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凤凰的A在超新礼拜间可以施放烈日吹拂而且可以转向,提高了短时间内的输出和救人能力,另一方面防止了被拉比克偷蛋的梗。

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敌牧师的A没这么花里胡哨,但战略价值极高,大招击杀敌人时会施加诅咒,最长冷却的技能降低70秒CD,不仅大死疑点的名场面,也有刚被这样的被害者。

圣堂A杖也是战略意义更大,可以传送自己圈套,传送后会引爆该圈套,可以在隐匿状态下传送,但由于主打压制和节奏,这个A杖上场率并不高,虽然只是一个奇兵的可选项。

炼金的A杖则赋于了养队友A的利润,赠人神杖,手有余香,送队友4把A杖可以得到120点功击和24%技能提高,对于拖后无力的炼金也是不小的提高。

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沉默多作为多作为味精出现,A杖存在感黏稠,黑鸟偷智力改成法球后A杖双关作用接近于0,拉席克大招等级高了后A杖缺少诚心,黑贤A杖天克5近身砍刀,但多数时侯不如一个圆盾,猛犸A配远程核套路昙花一现,多数猛犸都是配近身核,当初猛犸A杖号称最废之一。

和以往A杖的变迁一样——有些登上神坛成为半神之杖,有些则是坑人的烧火棍。

7.22兽王A的狂野之斧无CD,虽然比斧王更有资格被称为“斧王”。不过能刷新不等于无限飞斧,实际也就守高地和开树比较实际,节奏装也没有A杖的位置。

巨魔的A杖可以把自己的疯子大招套给旁边,原本铁憨憨的技能一下子有了战略性和整活的觉得,巨魔的问题就是缺控,一个大招旁边疯狗一样冲过来狂砍一条街,不过被A杖抨击的目标会获得攻速加成——确实出现了好多大了他人打不过的丢脸场景。

狼人的A杖存在感最低,连VG和LGD的访谈里都坦承真的蠢就是交作业,加强推动的概念不突出,反倒弄巧成拙成了乱线给劣势方补发育的道具,不过尽管这么,仍然有怪才玩家想出了A杖取出条纹,攒小狼一波拆基地的做法。

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最后压轴的自然是TI9上大放异彩的上帝小精灵的A。

艾欧A杖每秒形成一个幽魂围绕自身(同一时间最多5个),不再消耗魔法值,一开始玩家普遍觉得鸡精小精灵的A只有T5硬度,出A意义不大,有出A的钱都能买大半个龙心了。但配合10级天赋幽魂减速以及15级天赋75点幽魂伤害,无限减速+伤害,赋于了小精灵大婶的潜力。

小精灵以前是暗夜精灵的最低级兵种农户,却也是海加尔山圣战打败阿克蒙德的主角,是天命的5与1的集合体。以前OG就是靠着小精灵小小的套路领到了第一个Major亚军,一鸣惊人;TI捧杯一年后的保级之战,仍然是精灵小小小鹿体系,如同宿命的回旋。

TI9决胜局又一幅名画称作《上帝在打A》。20分钟吃书,Ana小精灵15级A杖75光球伤害,随着语音里“兄弟们,我来了”,小精灵本体降临,配合Topson的散失客机,七彩光球将高地推平。

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7.23世外之争,哈斯卡遭受非议的A杖牺牲具有了讽刺疗效,仓鼠的A增加大招CD降低距离,还赋于寄主狂暴疗效,VS的A舍弃了以前死后放技能,采用了大招换位后焦虑的特效,在团战更具有战略价值,巫妖则成了范围妩媚,屠夫大招可以吞下队友驾车,团战fw也可能成为氢弹弹头,猴子的A则回到了冲锋上做文章,船长的洪流成了遍地的浪潮,末日炎刃加强还带破坏,公认鸡肋的沉默A将遗书改为AOE,混沌单调的A杖也从创造自己的幻像改为同时创造友军幻像,和冰龙类似冰魂的A也让极寒之触无CD,卡尔的A不再升级元素祈唤,但赋于了技能毁天灭地,虚空,上版本最废的狼人A改成将友军变为大狼,共享吸血,小鹿的A杖也从单一的加伤害数值,弄成添加后跳技能,攻守一体还能避开弹道秀一下。

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小鱼人旧A杖的疗效是大招减CD和映照队友,提高有限玩法无聊,小鱼人自从跳没有伤害后颇受影响,A杖让跳具有2个充能且距离极远,即使降低了好多跳水亚军,但大大降低了小鱼人的切入和上场能力,影刀连击刀的玩法也转为散失A杖,三进三出的撕扯偷属性打法,而斯温的A杖除了提高施法距离,更让其本体随着风暴之拳一起飞向目标,晕住直接砍,将这个短腿近身C弄成了一拳超人的奥特曼。猛犸A杖的冲刺移除蓝耗增加前摇,冷却仅有4秒,甚至造成赛事和路人都涌现出一群七进七出,光速刷钱增援的猛犸···这些都指出了近身C的位移能力,因而A的优先级颇高,不再只是锦上添花,是7.23较为出彩的A杖重做典型。

这么7.25的A杖又迎来了什么变化?

电炎绝手A杖血盆大口,吞下友方小兵或英雄,吐出有1.5秒头痛,并留下火痰。这个吐出和大招的喷射是一个距离,远程定点核武重出江湖,套娃流继SA、小狗、屠夫后又添一员,配合老爷爷极远的距离能直接接力上高地。

紫猫A杖让共鸣脉冲变为2点充能,并附送沉默,数值上加了冰女A杖大技能触发率,加了玛尔斯A杖大招盾墙CD但减了全期CD,加了沙王的A杖伤害,增加了火枪手A杖狙击施法时间、TA灵能投射施法时间、幽鬼冷却时间。

机制上赏金猎人A杖重做,7.00赏金A杖是飞镖在标记目标间弹射,作为不仅双刃剑创伤害最高的小技能,在A杖加持下堪称巫妖2级大,但蓝耗仍然偏低,7.25则从飞镖弹射改为飞镖会施加禁术,增加冷却时间。

戴泽A杖从7.06的群体薄葬,到7.23暗影波弹跳,到7.25再度变化,改为放技能时手动对8个敌人单位普攻一次,圆盾奥法+电钻puck+强袭直升机,DOTA天女散花流成了;祭师与冰女一样作为大招流英雄,A杖死亡守卫无视闪躲并且攻速极快,185功击力弹射四次可谓团战炮台,7.25则改为死亡守卫不再具有弹跳次数限制,香醋转大婶只差一把A杖!

白牛的A杖围绕核心冲刺,当初白牛A大招减CD,但325的范围疗效太小,改动后增加冲刺冷却同时联通速率提高100,

TB魔化的A杖如今是魔化可用的独立技能,图标也更炫酷,

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剑豪的A从单纯降低无敌斩持续时间,改为赋于一个大型无敌斩——迅风斩。持续0.8秒冷却15秒,作为一个使剑的敏捷核心,剑豪虽然可以更灵动、强调剑法和反应,但仍然以来不论是魔免的剑刃风暴、并不无敌的无敌斩、一砍再砍的爆击,还是绝技奶棒,这个英雄都有些粗鲁甚至稍显单调,理念上来看,A杖虽然是给剑豪一个可以深入研究的机制,既有硬度,又挺好玩,但是15的CD让一场团战可以用出多次,输出量可能比大招还要高。

7.25的这次更新后,随着两个新加入的英雄也得到了A杖的赐福,DOTA2也总算实现真·全英雄A杖,究竟后续赛场上会形成如何的物理反应,究竟最拉跨、最OP、最有创意、最麻瓜的A杖花落谁家,又或则你满头脑横竖只有6个字:狂战斧卖红薯

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可以看见7.00前后A杖无趣的、单调的互动特效大都重做,仅仅围绕数值和CD的特效也重做,围绕英雄核心特色加强,设计一些新机制,让你们都秀上去,和DPA杖小幽魂一样,虚空也不再只是简单粗鲁减CD,幽鬼和剑豪的大招都被A杖“分裂化”,这些过去过分依赖大招的英雄,通过赋于新机制将其解放下来,也通过A杖的机制,配合天赋树,给出装打法固定的英雄新的法系或化学思路。

dota1骷髅王a杖效果_dota骷髅王出a杖效果_dota骷髅王技能介绍

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