游戏中的重要要素之一,就是“节奏”,有个人节奏,也有团队节奏,这两点都至关重要,随着时代的变迁,MOBA游戏都早已开始进入了快节奏时代,LOL、王者荣耀这些快节奏MOBA游戏早已抢占了游戏市场的重头,但毕竟dota2也在将节奏渐渐放快,借助更多的灵符、更多的道具、地形上的更改、天赋和烧烤的加入,来增多战斗的情节,因而推进游戏节奏。
虽然冰蛙在把节奏推进上下了大功夫,并且因为英雄繁杂,总有这么几个拖慢节奏的英雄存在,她们须要更长的时间刷钱,或则刷的速率快但会让队友们无钱可刷;甚至有时,就能历时20分钟以上不参与任何团战,但确实,发育完好的“慢节奏”英雄普遍要比“快节奏”英雄后期要强大出几个档次。
1:蛇发女妖
大娜迦从dota1时代就开始是拖节奏的标杆,分裂箭的缘故使她必需要有足够强大的武器能够发挥最大的作用,包括魔法盾也是这么,LGD发明的大娜迦体系在当时堪称一流,一哥神装一打五的神话也被DOTAER们留传甚久,不过现今的版本大娜迦拥有了一定的打团能力,虽然大招的团控能力还是很强。
2:德鲁伊
德鲁伊因为要有两套装备的特殊性,所以造成德鲁伊也须要刷许久时间才可以参与战斗,好多人觉得,和好多职业选手一样,只要有一把辉耀就可以参与战斗了,虽然不然,辉耀是为了让德鲁伊刷的更快,才选择的一件武器,成形的德鲁伊通常是以大小熊各2-3件神装才算是差不多,但是自身毕竟没哪些刷钱技能,也是很难堪。
3:地精修补匠
说道TK的时侯,同时也可以说到水人这个英雄,都是三线疯狂带的英雄,自己要刷到一定的地步才可以在参团时起到最大作用,但是最要命的是,水人和TK,最少要占两条线,也就意味着队友只有一条线可以打钱,这条线也不一定安全,所以只能去中单,不过火猫和TK也不完全一样,一个是纯法核,一个都会走些数学,所以到了后期的作用也并不完全一样,但伤害都不很低,尤其TK,总能打出全队30%+的伤害比。
不过拖不拖节奏还是要另说,虽然还要看战局来决定这一局的打法,大娜迦也可以出血便打团控,小德也可以玩人品流当肉盾,TK水人也可以前期参团打爆发伤害,英雄是死,人是活,虽然若果是20分钟才能解决的战斗,不必拖到一小时后呢?
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