(每日一题)出装和大致打法建议篇

qzone 2023-12-26 阅读:162 评论:0
6、出装和大致打法建议篇 大娜迦的出装并不固定,并且经过版本的更新和打法的进步,好多出装都不再适宜娜迦,而且更多出装方式也被研究下来了,以下是适宜所有优势劣势局面的几种出装: A、当你选择加点的第一和第二种加点时,我建议你这套出装,这也是我...

6、出装和大致打法建议篇

大娜迦的出装并不固定,并且经过版本的更新和打法的进步,好多出装都不再适宜娜迦,而且更多出装方式也被研究下来了,以下是适宜所有优势劣势局面的几种出装:

A、当你选择加点的第一和第二种加点时,我建议你这套出装,这也是我最喜欢的一套出装。

875出门:2圆环

+3树叶

+3大药

(对方无很高爆发吃树)

603出门:1圆环

+4树根

+2大药

(对方无很高爆发吃树)

503出门:5树根

+2大药

(对方无很高爆发吃树)

你们不难看出,我的目的就是全属性,3套出门装分别能+8/6/5点全属性。初始三围增强使娜迦在线上很难被击杀,补刀也相对容易。三围的重要性不言而喻。

之后,还是继续选择撑全属性:

875出门转2绑带+套索,脸上不仅TP外挤满树叶,也可以带个大药续航,其他2种出门就1个绑带+套索

就够了。之后都是尽快补出梅肯,除非暴跌,10分钟前都可以梅肯加以上基础装。之后在线上被抓反打或则赖线56分钟,这时旁边就该抱团抓你或则抱团推了,其实旁边乐意陪你刷还是很开心啦,不过不是小同学局就会这样做了,这时就该作出选择了。

假如旁边有很强的单抓英雄,或则己方团战显著劣势,果断参团吧!这时娜迦等级是7-9级,3-5级黄点加上梅肯的加血,你是全场最肉的,恐怕1100-1300的血,600-800的魔法,能承受2000点左右的伤害。假如是第二种加点,地图上不仅肉山就是你肉了,旁边技能全甩你身上还不一定打的死你,还怕个毛!果断参团吧,那个皮脆点那个,旁边冲脸卡他位,对面团冲放大招!这时只要队友不脑残,在旁边被你欺人太甚的做法气疯,无限对你输出时,才会用AOE收割和控制掩护你后撤,而你做到的,只是嘲笑和干扰战场的作用,并且得到的,却是抢断和时常KS的几个人头。

团战之后,加上之前刷钱的残留,作出夜叉是没问题了,分身斧

也就在眼前,笔者这些打法一般都是22-26分钟打出分身斧,有了分身斧,更肉的娜迦再也不怕旁边抓,团战也就更难秒掉,所以对方不仅有强悍的团战英雄之外还会选择抓单,由于娜迦肯定要刷。

这时绝对不能跟随旁边的节奏走,假如打团打出优势,就继续抱团推动,拿人头拿抢断拿塔钱,武器速率也不会落后。假如打团没有打出优势甚至是劣势,友方可以选择压线他人塔前或则开5抓对方的后期和落单的,只要在关键位置插好眼,有大招有分身斧的娜迦很难被少数人抓死,但来的人多了塔都会被己方推掉,所以配合一个拆塔快的英雄也不错。

以后所有人的武器就会更新,输出也会上一个台阶,所以走肉方向的应当继续走这个方向,有了分身斧,林肯的性价比也就增加了一些,所以下一件小件的选择就有了2样,冰眼和林肯,这个就全凭个人爱好了,先出林肯

主防御,出冰眼就是当炮台。出完冰眼的娜迦有2200-2500的血,1300-1500的魔法,12-15点护甲,大概35-45分钟之间,林肯血少一点,而且要秒掉也不是很容易,而且不管出那种另一个都要马上补下来。此时的大娜迦,就有了神一半的丰姿,所以就应当选择性的出输出装,个人推荐蝴蝶,此时输出早已趋于于化学输出,蝴蝶的破甲能查德迦更肉!建议先出1800而不是鹰角弓。蝴蝶下来了,你就比肉山肉了,这是绝对的。而基本打到这时侯,我都赢了╮(╯▽╰)╭。旁边就应当出娜迦标志性的圣剑或则撒旦,个人建议先撒旦,前期武器堆积,让魔法能承受2次满血变空血的伤害抵消。

在20级梅肯

+分身+林肯+冰眼+天鹰的娜迦有2800的血、1600的魔法、200点基础功击,这个时侯,除非被5个人集火打半天,否则绝对不会死,而队友不会让这些情况发生,所以这个时侯的一哥几乎是无敌的,即肉又有比较高的输出。

属性流,也是娜迦的万金油流,也是胜率最高的打法,按某人说的,能站得住的后期才是真后期。

B、此种出装适宜操作非常犀利,有队友密切配合的娜迦,属于打斗流的,不推荐双人和菜鸟用。

出门装无须多说,也都是属性装,之后线上用C压制,前期很快能打出经济,这样才能打出相位鞋,这时要有更高输出就应当出疯脸

或则雷锤,而且你们就会并且建议去补一个鼓声撑3围,虽然此打法的娜迦还是很脆的。

这时的出装建议就是:满分裂出疯脸,蛇盾对点出雷锤,前期分裂点满团战输出还是很高的,疯脸更是提升近一倍。

之后人头和团战带来的经济很快能够补出分身斧,虽然分身斧是娜迦的利器,最后是撒旦蝴蝶

圣剑。

此打法因为不适宜98%以上的人,十分吃等级和阵营,还有个人的操作实力,所以不多说,尽管此打法假如施行的好十分犀利,并且领先优势后对方就再无还手能力,而且不介意你们轻易尝试,所以不多说。

C、此种出装适宜前期纯肉的娜迦,也就是不考虑普攻输出,尽早在团战中站住的娜迦。

相对于属性流出装,此出装方法更适宜初学者或则逆风节奏暴跌,由于属性流出装有一个缺点,就是合成不平滑,光极限法球

就须要4个,倘若不是有良好的补兵控线功力和打钱空间,外加KS人头的精湛技术,常常会造成武器更新过慢,甚至因为被击杀而拖延武器更新,所以这个时侯血便石的疗效就比分身斧更好,相对于分身铁锤和林肯法球,尿血提供更多的生命、魔法,也更多的提升续航能力。娜迦团战不容易死也使能量点的积攒显得容易。而后期血便石的推进复活是最重要的,加上买活,甚至在对方反打时参团3次,尽管娜迦有背靠世界树的能力,而且能不破高地还是不破最好。

此出装化学输出很低,所以跑位和C的释放是很重要的。

之后为了补上输出的空缺,雷锤

是提高娜迦输出最快的武器,此时娜迦基础功击力略低,所以雷锤的静电冲击和闪电链让能在战场上存活很长时间的娜迦能打出一定的伤害,闪电盾也能提高娜迦的存活。

不过此涨彼落,雷锤提高功击后,肉的质量又会落下啦,所以此时应当补出分身和林肯其中的一件。和属性流一样,假如对糕点控、指向技能较多,还是分身铁锤好,否则出林肯。分身是兼具肉和输出、防御和逼抢2方面的武器,也是娜迦的质变装,林肯似乎在好多时侯有用,而且在节奏更换后,早已不适宜在这些冲脸的时代首出了,所以林肯的时间应当在分身后,不过在好多时侯,也须要先出林肯,例如对方指向性技能较少或则靠少数英雄的指向性技能留人,但不明AOE较多时,应该先出林肯。

其实,假如这时政局比较顺,也可以不出分身直接祭出圣剑,不过一定要能保证战场中配合队友能不被击杀,虽然一个尿血的撑血早已绝对不够了,有盾的话是最好。这时最好不要单,圣剑掉了直接就翻盘了。对操作和队友有信心的可以这样出,圣剑

后娜迦的输出和刷钱能力都能提高几个档次的。

团战站位方法以及大招释放时机

娜迦的大虽然是特别变态的团控技能,只要用得好,不亚于术士一个大的威力。

如图中(不许吐槽),白色A是娜迦,红色B是娜迦方输出型牧师(宙斯、火女)白色F是对方切入型英雄,蓝色D是对方冲头型英雄,这时,娜迦应当果断掉大招紧靠B,同时B不要急着跑,可以企图输出

此时己方其他英雄(包括肉)就该撤到前排,并且有意识的围绕但不靠近娜迦,之后远程技能恣意输出,同时提防另外方向的敌人英雄。B在原地应当果断性的将所有伤害打下来,这样中娜迦大的几个几乎就难以腰部而退。

在抓对方几个单,例如5抓3时,站位方式也不同。

此时假如对方站位较为飘动,几乎难以留住所有人,这样逃跑的人甚至能联合前来增援的人反杀几个。而这时娜迦就应当先手绕后,为了避免对方控制娜迦逃走应当先放大后切入,在对方逃走的路上一站,对方菊花朝着你就要面对你的队友,面对着你就绝对跑不掉,这样不仅帕克和有B的英雄之外几乎没有能逃掉的。(被武器碾压除外)

[7]

291

后期,当初这是个神圣的字眼,它代表着团队的希望和胜利的曙光。还记得,只要己方有幽鬼、大娜迦,无论多么劣势,队友们就会坚持下去,虽然高地全破、内塔全失,也拥有背靠世界树或王座翻盘的勇气..

后期,当初这是个神圣的字眼,它代表着团队的希望和胜利的曙光。还记得,只要己方有幽鬼、大娜迦,无论多么劣势,队友们就会坚持下去,虽然高地全破、内塔全失,也拥有背靠世界树或王座翻盘的勇气。

由于年代的更新,倘若不是很熟悉很擅长大娜迦的话,领到这个英雄就是坑,不是10个娜迦9个坑,而是全部都是坑,其实大顺风就当我没说,随意一个英雄都赢了。

其实我并不是最会玩大娜迦的,每位人对于她的理解也不同,在这儿,我仅仅希望更多想玩或则将会玩大娜迦的同事们学会怎样去使用这个英雄,之后让她们晓得,虽然,大娜迦并没有退出舞台。

功略目录

1、英雄简介与技能

2、加点篇

3、分路篇

4、队友篇

5、对线篇

6、出装和大致打法建议篇

7、技能释放以及物品配合方法篇

8、防gank,反push等意识篇

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1、英雄介绍与技能

基础属性:

初始生命:416

初始魔法:247

初始射速(BaseRange):600

弹道速率1200

初始功击间隔(BaseAttackTime):1.7

初始联通速率(BaseMoveSpeed):290

初始防御(BaseArmor):2

物抗10.2%

魔抗25%

闪躲0%

基本属性(PrimaryAttribute):敏捷/Agility

初始功击力(BaseDamage):44-50

初始力量值(BaseStrength):14(全DOTA最低)

初始敏捷值(BaseAgility):20

初始智力值(BaseIntelligence):19

力量下降系数(StrengthGrowth):1.7

敏捷下降系数(AgilityGrowth):2.50

智力下降系数(IntelligenceGrowth):1.9

功击前/后摇:0.5/0.6

施法前/后摇:0.4/0.5

晚上/夜间视野:1800/800

技能介绍:

分裂箭(T)

蛇发女妖用魔法将她的长矛分开,功击4个敌人目标。这种长矛引起的伤害较小

等级1:导致普通功击时45%的伤害。

等级2:导致普通功击时55%的伤害。

等级3:导致普通功击时65%的伤害。

等级4:导致普通功击时75%的伤害。

秘术异蛇(C)

蛇发女妖放出一条由能量构成的秘术异蛇,秘术异蛇在敌人单位之间游窜3/4/5/6次,导致伤害并偷取其魔法。当秘术异蛇游窜完最后一个目标,它都会返回蛇发女妖的身边,将偷取的魔法转换给蛇发女妖。毒蛇每游窜一个单位,导致的伤害和偷取的魔法都递增20%。施法距离:700。冷却时间11秒。魔法消耗140/150/160/170。

等级1:初始伤害为80点,初始魔法偷取能量为20点。

等级2:初始伤害为120点,初始魔法偷取能量为30点。

等级3:初始伤害为160点,初始魔法偷取能量为40点。

等级4:初始伤害为200点,初始魔法偷取能量为50点。

魔法护盾(E)

蛇发女妖用魔法制造一个护盾来吸收50%的所受伤害。冷却时间10秒。

等级1:每点魔法吸收0.75点的伤害。

等级2:每点魔法吸收1.25点的伤害。

等级3:每点魔法吸收1.5点的伤害。

等级4:每点魔法吸收2点的伤害。

石化注视(G)

任何盯住蛇发女妖的地方单位还会平缓被石化。减速并移除所有状态,持续5秒。对召唤生物导致600/800/1000点伤害。无视魔法免疫。作用范围:725。冷却时间:100秒。魔法消耗:100/50/0。

等级1:速率属性会较快恢复。

等级2:速率属性会较慢恢复。

等级3:速率属性会很慢恢复。

[1][2]

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2、加点篇(只前16级,16级后可以看情况点)

娜迦的加点方式其实不多,而且也不是一成不变的,下边一一剖析。

A、当对方普遍皮脆,走优势路或则东路时,加点应当如下:

加点解释:大娜迦的C伤害假如熟悉释放的话,伤害是特别高的,但是假如有切梅肯,或则殃及到远程兵、英雄较多,还可以无消耗释放,早早点满有利于线上压制和中期打团蹭抢断收人头,也可以推动打钱速率可反push。

B、当对方冲头型较多,己方输出充足,就应当做好打后期的打算,加点如下:

加点解释:此加点就是突出一个肉,完全舍弃前期蛇的输出,换来的是赶超力量型几倍的肉,视冲脸如浮云,完全就是为了拖到后期,此时己方输出很充足,并不在意蛇的团战输出。团战时当对方企图杀害你时,肯定比杀害任何一个肉都困难,由于大娜迦还有大招的存在,所以只要其他4个队友不死,都能安全的抢人头拿盖帽,所以,此加点的龙女应当选择性的抗在己方式师后面,团战中点对方脆皮和用大招干扰对方输出,让对方处于打你也不是,不打你也不是的尴尬地位。

C、当对方爆发较高,但硬控较少,或则冲脸的少时,还能用下边的加点:

蛇盾蛇盾蛇盾蛇盾大黄大黄黑黑黄大黄黑黑黄黄箭箭箭箭

加点解释:C的输出能尽快彰显下来,盾尽早点满也很难被秒,所以这套基本是除少数和A.B的情况以外的万金油加点法,可操作性较强,对于操作有信心和顺风局可以使用这套加点。

特殊提示:分裂箭不须要前期点!!没有输出装曾经的大娜迦开分裂箭还不如不开点一个人,即使理论分裂箭提高输出,而且前期点分裂箭实在是性价比不高。

特殊提示:黄点的重要性!!!能站得住的后期才是好后期。

[3]

291

3、分路篇

娜迦

的分路也是很灵活的,由于她线上能力属于强的一类,所以不和好多后期一样只能走优势路被人保。

A、如果有全能

、术士

、风行

等线上能力强或则线上还击杀能力强的英雄的时侯,可以和她们一起去英烈路,其实封野眼一定是要有的,只要不被穿行gank,线上即使是3个龌龊点也不会吃亏,这些分路能让己方吃经济、经验的节奏英雄、团站英雄能去优势路好好发展,中期她们能够把节奏打上去,这样娜迦都会有挺好的发展空间。

B、走西路,娜迦走西路不是很倡导,非常是第二套加点时千万别去中,而且一旦走了中,就应当好好压线,借助技能和射速的优势压制好对方,让对方节奏时间拖后,甚至可以配合穿行击杀。

C、走优势路的后期有一个弊病:对着队友说,我打钱,你去点人,别和我抢补刀。并且娜迦最好不要这样,娜迦线上的优势还是要好好发挥,给队友也打点钱由于中期是她们撑起你刷钱的天空,多用C磨对方血和魔法,也要主动点人(但不要越兵线)。

[4]

291

4、队友篇

以下是能和娜迦挺好配合的英雄(只取典型,相像的自己去考虑),和配合时的大致介绍,详尽会在前面图文。

A、黑暗游侠

毫无疑惑,小黑如今是最不吃武器,成形最快的后期,能减少娜迦的压力。而且更重要的是小黑的光环,能极大提升娜迦的输出和打钱效率,有小黑的光环,几乎可以忽视分裂箭的减攻。类似的有血剑D,猛犸授予力量,月骑光环等。非常是夜魔和猛犸,属性流的娜迦可以陡然多一把圣剑!!

B、术士

术士的强悍团战能力毋庸置疑,除了能在前期给娜迦腾出打钱空间和时间,但是后期术士的链接和减速,都是为娜迦量身定制的技能,暴走五杀不是梦。这种英雄还有神牛、船长等。

C、全能勇士

全能的辅助能力和术士的团战能力一样难受,前期能在线上保护娜迦无忧打钱,后期能查德迦几乎能无视对方一路平A到对方高地。类似的还有死亡领主等。

D、发条地精

我不会告诉你他就是节奏狂魔,打崩对方的节奏,对方就难以腾出时间来抓娜迦,可以查德迦早日打出分身斧。类似的还有兽王、女王等等。

E、巨魔战将

巨魔和也是成形很快的后期,但是大招能挺好的配合娜迦,前期能大大减少娜迦的压力。娜迦的局最好有个前期可以参团快速打出优势的后期,而巨魔就是其中典型的事例。类似的还有龙骑和混沌勇士。

[5]

291

5、对线篇

5-1、秘术金蛇的运用:上单的方法多来始于C的使用

由技能介绍可以获知,假如释放到位,C最高可以导致125/210/320/450点伤害!!

没错,从娜迦3级开始能够有高达210的伤害,此技能奠定了娜迦中单强势的基础。

但是即使不是最高伤害,一旦提早弹射到几个小兵,也能打出很高的伤害。

图中(不许吐槽我的画工!)白色A为娜迦,白色BC为敌人英雄,那几个点圈我就懒得解释了。有娜迦通常旁边都不会挨得很近,这时侯假如要打出高伤害就须要有一定方法了。

秘术金蛇的飞行速率慢,这是个缺点,而且我们可以借助它。当蛇驶向对方时,对方的第一反应是分散或则后撤,所以我们在释放的第一时间就可以上前强点人,而蛇的释放目标最好不要是主要功击者本体,例如要杀C,可以对最右边一个绿圈释放,之后上前强点B,迫使B后退,假如C不退就可以对其导致致命伤害,配合控制甚至能击杀。

倘若不是考虑击杀,应该优先选择往远程小兵头上丢,这样让对方的反应时间来不及跑开,即使伤害低,而且能偷到2个英雄和一个远程小兵的魔法,也就是60/90/120/150点魔法,而消耗才140/150/160/170,也就是说一个C只需80/60/40/20点魔法,从3级开始能够几乎无限释放,能够消耗对方魔法。

此技能是一个KS人头的好技能,只有熟练使用C的娜迦才是一个合格的娜迦。

5-2、魔法盾的注意事项:魔法盾的开关是非常重要的,非常是前期,具体缘由请看

从这儿可以看出,只要对方对娜迦导致100点伤害,魔法盾还会吸收其中的50点,之后其他50点再估算本体护甲魔抗和闪避减伤,所以娜迦就不要出哪些盾了,也不要去强堆哪些护甲出强袭。

同理,当毒狗、圣勇士、天怒牧师等加深伤害的技能释放到娜迦头上时,假若降低50%伤害,100点伤害输出的话,魔法盾会吸收其中50点,之后50点再估算伤害降低为75点,则魔法盾陡然抵消了25点伤害。

所以,假若是被这种英雄加上了降低伤害的BUFF,最好将盾仍然打开着,例如毒狗40%降低伤害,1000点伤害你就可以陡然抵消200点伤害。

因为魔法盾吸收伤害和护甲那些无关,所以说,一个小兵25点功击,无论小兵打你多不痛,魔法盾都要吸收12.5点伤害,4个小兵就是50点一次功击,所以,有时抗兵和对方对A时,倘若不是生命过少,最好不要始终开着盾,尝试着卡对方技能猛地和弹道飞行时间开关盾,能够更持久。

按多年实践,娜迦的生命:魔法的比列最好保持在3:2到4:3之间最为理想,非常是有了撒旦以后,这样就能保证既能释放技能又能保证每点生命当作2点来用,吸血的量也是双倍回复

5-3、硬是要前期点分裂箭的话--,╮(╯▽╰)╭,我还是详尽说明下分裂箭吧),分裂箭的详尽情况如下

按数据来算,团战中分裂箭可以功击5个敌人英雄,则每次功击引起80%*5=400%的伤害,也就是说,娜迦的输出相当于100%4倍破防,这也是大娜迦作为后期团战最强输出的关键技能。而分身也承继分裂,则说明分身的输出甚至比得上不开分裂的主身!!!

好吧扯远了,上单期分裂箭是挺好用挺好压制对手的,即使不利于控兵线,而且倘若线上不劣势甚至是311的3路,分裂箭就是对方的噩梦。即使是1级,功击增加50%,功击到2个敌人英雄也是相当于普通功击一次的输出,而娜迦功击小兵时照样可以分裂到英雄而不吸引小兵仇恨,这样加上C的消耗,对方几乎只能被压制出经验区!!!

5-4、对线期非常篇:(娜迦大的妙用)下边照例是大的介绍,我不是骗篇幅0.0

从图中可以晓得,只要是被大娜迦放大以后在800范围内不是菊花朝着娜迦,就会中招并5秒,你能想到哪些?没错,也就是说你可以提早开着之后冲对方脸,对方还必须后撤用菊花对着你,不然就是无视魔免减速净化5秒。相当于斧王的背面。

另外,此技能无视魔免引起净化,也就是说,BKB冲脸?逗我乐?只要不是菊花对着我的,都给我原地游泳,然后来个团控,告诉大家哪些称作一哥的传说!!

又及,此技能可以打断对方所有施法持续,包括TP和飞鞋,小娜迦的大、冲刺途中的神灵、白牛和猛犸,不仅疾风步和各种化身(斯文大虽然算是化身类,转换了一个模型),其他全部都能驱除和打断。

术士刷新大不可怕,配合大娜迦才是最可怕的。

另,大招对幻像的伤害是致命的。

[6]

291

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