(攻略)7.28版本大改新装备,你值得拥有!

qzone 2023-12-15 阅读:186 评论:0
7.28版本大改推出了许多新装备,其中,三把升级版本的沙王得到了许多关注。她们既解决了必备沙王英雄在后期少一条纹神装的问题,又由于特征鲜明的额外疗效引起了大量讨论。三种沙王各自有何好坏?在哪些样的政局下会有突出作用?又有什么英雄和新沙王们可...

7.28版本大改推出了许多新装备,其中,三把升级版本的沙王得到了许多关注。她们既解决了必备沙王英雄在后期少一条纹神装的问题,又由于特征鲜明的额外疗效引起了大量讨论。三种沙王各自有何好坏?在哪些样的政局下会有突出作用?又有什么英雄和新沙王们可谓天作之合?本篇将对这些情况略作讨论,欢迎有独特看法的男子伴在评论区喷我。

盛势闪光

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基础属性:+25力量

25力量等于500血量、2.5回血,对于力量英雄还有25点功击加成。血量提高是最直观的容错率提高,意味着可以多吃两个技能或则几下平A。

主动疗效:传送后,800范围内所有敌军被延缓50%联通速率,增加50功击速率,持续6秒,并遭到200+100%力量值的伤害。

800范围是个哪些样的概念?最直观的对比——800范围比猴子猴孙(750)范围还要大,配上梅肯的1200位移距离,等于说最远可以减速到2000距离之外的单位。

50%联通速率降低差不多等于小黑满级冰箭,且持续时间历时6秒,更重要的是它和小黑冰箭一样是属于不会随着时间推移而衰减的减速(例如剧毒瘴气和女王毒箭都会渐渐衰减)。50的减攻速约等于希瓦光环(-45攻速)。取20级为例,大部份力量英雄在出到大沙王时力量值不会多于100点,所以这个伤害数值在300以上,龙心人马这样的英雄可以达到400+。

总的来说,大梅肯的伤害减速疗效可以类比成学习了25级范围天赋的的熊战士惊艳大地,拥有大范围的伤害与长时间的减速。

主要作用

1、处理兵线能力和刷钱能力

低智商:刷钱中单

高智商:减轻兵线压力,保护己方防御塔,给兄弟们打点武器

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游戏进行到出大梅肯的阶段后,兵线的压力常常会影响团队决策,无论是劣势方处理兵线,还是优势方通过兵线施压。随着游戏时间的推移,每波攻打的数目会降低,所以常常会听到一波浩浩荡荡快20个小兵的场景。大部份英雄此时的一套技能伤害不足以清掉一波兵线,所以大梅肯的额外伤害带来的快速处理兵线能力十分重要。最简单的事例,你使劲量沙王比对手更快地清掉了这波兵线,能够更快的赶赴肉山坑边做好视野控盾;或则你早一步存下买活钱用于开雾逼抢,可能就刚好能抓到在野区打买活钱的对方英雄。大沙王带来的是更快获取资源的能力,拥有充足的基础资源“金钱”,能够更好的把握像是“视野”、“兵线”这样的“高阶资源”,因而对战局形成直接影响。

2、补充爆发,提高三套操作的伤害

大多依赖沙王切入的英雄,一套技能能引起的伤害都是难有显著成长的(不是说伤害数值,而是说敌军掉血的比率),例如人马跳踩双刃剑、小小跳VT等,力量梅肯的主动疗效将一套技能的伤害提高了300+,这个伤害是顿时的爆发,意味着不须要任何输出环境,这在救人手段数不胜数的大后期十分关键,可以直接可靠地提高击溃线。

另一点就是,到了游戏后期,这类英雄更重要的常常是每波沙王后的切入是否能打出疗效,古有2009鱼人守卫七进七出守高地,今有JerAx山岭巨人无限VT捧双冠。在撕扯手段、救人道具数不胜数的后期,这类英雄会有多次切入战场的机会,力量沙王会让她们每一波都多出这么几百点伤害和几秒减速,在持续时间较长的后期团战里得以积少成多,发挥明显疗效。

3、追击留人、团战控制

持续六秒、高达50%的持续减速本身在数值上就十分优秀,大梅肯的减速疗效可以类比成学习了25级范围天赋的的熊战士惊艳大地,而且还有额外的降低功击速率疗效。

4、打断沙王

在先手对方有梅肯的英雄时,有时由于技能本身猛地显著,有时由于操作者反应慢一拍,会被精神高度集中的对手跳走反秀一波,除了先手失败,就会把自己曝露在危险区域,不过好在你若果要是空大了,队友会用轮盘鼓励你“漂亮”,让你不这么恶心。力量沙王在这时就起到了打断对手梅肯的作用,增强了先手的成功率。追击时同样也可以使用。

5、抢盾

和疗效同样瞩目的是力量梅肯的技能视觉特效,这是一个十分醒目的类似爆燃疗效,在窄小地形中是疗效拔群的“显卡功击”,这让它在抢盾这一特殊场合有很大的发挥空间。本身附送的爆发伤害有利于抢下击杀肉山的经验的金钱,由于可能会有好多人以为肉山还没死,所以键盘还没有开始狂点。绚目的技能特效在对手看来,大约是肉山坑里忽然升起了烟花,之后不朽盾就被盗了,这样容易造成ptsd的场景你们脑海里应当都有画面吧。

6、为特定技能创造输出环境

DOTA2里有些技能是作用范围内单位越少,疗效越好。常见的有力丸的绝杀秘籍、死亡先知的驱使恶鬼、剑圣的无敌斩。清除掉目标身边的小兵、召唤物能让这种技能的输出集中在关键目标上,所以当队友是这类英雄时,先手英雄出一个力量沙王有时会有奇效,在面对幻像系英雄时同样也能第一时间甄别真身。

7、削弱对手输出

其实对于敏捷核心来说,减50攻速的疗效可能中规中矩,但硬拼速慢却每下输出高的英雄来说就很致命了,例如黑鸟斯温等。假如再搭配上希瓦,一下子减掉接近100攻速,对输出的增加就是特别明显的了。另外,减攻速疗效和凤凰蛋、墓碑、幽冥守卫这样的技能能产生1+1>2的疗效。

8、价格实惠

有不少朋友觉得力量沙王最没用,在我看来力量沙王却是性价比最高的。由于大部份力量三号位都是会出跳的,而敏捷英雄和智力英雄出跳的频度比不上力量英雄的频度,所以等于力量英雄升级为大梅肯的价钱比较低。

适宜英雄

1、力量值比较高的英雄,如半人马战行者、屠夫等。

2、打多波切入技能爆发的英雄,如半人马战行者、小小等。

3、处理兵线慢的英雄,如大鱼人等。

4、特定技能输出环境不好或想要保护凤凰蛋、墓碑等情况。

5、还有好多情况,但作者才尽了,不晓得如何总结。这一点实在是不好写,希望你们自己综合判定吧,对不起了。

总结

不仅最直观的提升肉度外,盛势闪光补充了AOE伤害,降低了爆发数值,提供了可观的大范围减速,让英雄们在长时间的团战中能有更大的声音。和特定技能配合发挥的作用常常可以决定一次出击或则一波团战的胜利与否。朴实、扎实,而实用。

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TOPSON小小

猛力闪光

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基础属性:+25敏捷

25敏捷对于所有英雄来说可以提供25点攻速和4点左右护甲,对敏捷型英雄则还有25点黄字功击力加成

主动疗效:传送后获得40%联通速率加成和相位联通状态(移速可突破上限),+50功击速率,+50功击力,持续6秒。

使用敏捷沙王后,6秒内这件道具提供的属性加成将会弄成40%移速、75攻速、50(敏捷英雄75)功击力、4点护甲、相位状态。可能好多玩家会认为,只有敏捷英雄适宜出敏捷梅肯,实际上可以看出,这件道具对敏捷英雄的额外加成只有25点功击力,但高额的75攻速常常是非敏捷核心更须要的。猛力闪光对于一切靠平A输出的核心来说,都是十分强力的一件武器。和可以提高60攻速和13%移速的满级嗜血术相比,猛力闪光提供的是短时间爆发性平A输出和机动性提高。

主要作用

1、攻击力

50(75)点功击力的提高意味着每一下平A伤害输出的提升,配合破防类型或则攻速快的类型能发挥更大的作用。不光是自带破防的剑豪、冥魂大帝,攻速快的巨魔,适宜代达罗斯之殇的圣堂刺客、斯温等英雄也与敏捷沙王有着不错的相性。

2、攻速

可以说所有以平A为主要输出手段的英雄都依赖攻速,非敏捷英雄则更须要这个属性,最具代表性的就是黑鸟、斯温、沉默那些高输出英雄,使用敏捷沙王后的75攻速加成可以让短时间内的输出爆燃性下降。

3、机动性

6秒内40%的移速加成基本可以让英雄的联通速率起码达到500以上,加上相位联通的属性,大大减低被遛的可能性。配合相位鞋或是网虫腿,可以实现十秒的高移速状态,或则是光速无视地形地形联通,为追击战提供了很大的便利。同时不可忽视的还有大大提升了逃生能力,跳走后以极限移速狂奔,双脚抹油直接一个溜溜球。而且大后期可以用他来取代布鞋。另外听说白牛通过一系列移速手段加上敏捷梅肯,可以达到2400移速,你们可以自己搜索了解。

适宜英雄

一切化学核心。

总结

沙王本来就是好多核心英雄的选择,提供猛然袭击的切入手段、处理对手躲藏在后座的关键人物,他的优势无须赘言。但由于不提供属性加成,常常会促使出梅肯的核心英雄在后期正面能力有所短缺。猛力闪光填补了输出上的不足,还提供了额外的机动性,早已是大多数平A核心后期必出的武器了。

萧索骷髅王,学就完事了

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秘密两兄弟

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LBZS的1、3号位

里番骷髅王

还有很多图片就不放了

秘奥闪光

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基础属性:+25智力

25智力等于300蓝量、1.25回蓝,对于智力英雄来说还增强25点功击力。

对于宙斯、Puck、火女等法系英雄来说,这点蓝上限和回蓝可能不算好多,但对缺蓝的力量型三号位则是雪中送炭。

主动疗效:传送后获得25%技能冷却时间增加,50%施法前摇增加,持续6秒。

冷却时间增加你们都晓得,须要弄清楚的是何为“施法前摇”。

施法前摇

为了成功施放技能,每位技能的施放都要经历一段固定的时间,这段时间称为“施法前摇”或“施法点”。每位技能都有独到的施法前摇,与技能的视觉疗效无关。

在施法前摇结束前自动停止(S)或坚守原位(H)可以取消施法,不会消耗魔法和冷却时间。

你们熟悉的一些长施法前摇的技能,例如拉席克的撕裂大地、半人马战行者的马蹄蔑视,以马蹄蔑视为反例,从举起蹄子到落下的动作就是“施法前摇”。影魔释放魂之悲歌的“跳舞”、女王释放超声冲击波前的“后撤步”同样也是“施法前摇”,大多数情况下可以理解为“技能可以S掉,而且不耗蓝、不会让技能进cd”的部份。

然而V社偷懒,虽然增加了50%的施法前摇,然而英雄的动作还是没有变快,所以好多时侯看上去有点怪,动作还没放完技能就放出去了。

几个容易混淆的点,像是TK再装填有着0.53秒的施法前摇及3/1.5/0.75秒技能持续施法的时间,智力沙王能减短的只有这0.53秒的施法前摇,再装填技能持续施法时间和谜题持续释放黑洞虽然是一个性质,这个时间不会被减短。而对于齐天大圣或则潮汐猎人这样的英雄,秘奥闪光加速的是释放大招的动作(大圣唱歌/潮汐狂吼撇嘴),猴阵展开和毁灭背鳍延展的速率并不会推动。

主要作用

1、减少技能给对手的反应时间

随着时代进步,DOTA2玩家的水平也逐步提升,锤被分身躲、人马跳踩被秒羊/开出BKB这样的操作早已不是只有职业选手专属。尝试过秘奥闪光的玩家都能感遭到,跳踩、跳吼的过程比原先愈发“丝滑”,留给对手的反应时间也更少了,增强了先手的成功率。

据悉,在旁边缺少顿时抵达的控制时,降低前摇可以帮助英雄在BKBCD的时侯提升切入成功率。例如影魔,在乱战中若果没有变羊变猪变乌龟等顿时控制的情况下,因敌方反应时间加技能猛地延后等诱因,BKB冷却的下的影魔也可以直接先手沙王秒摇大引起大范围伤害和焦虑。

2、减cd对频繁使用技能英雄直观提高

像宙斯、法系影魔、Lina这样的英雄,输出几乎全部来始于技能,秘奥闪光提供的减cd和降低前摇让输出的频度和速率都有显著提升。个别特定技能,比如SA的绝杀秘籍,Puck的新月之痕、相位转移,出到玲珑心+秘奥闪光套装后再带上加速防具或则仙术棱镜,几乎可以做到无缝释放技能。非常是lina这些3个技能猛地都很慢的,假如没有智力梅肯,三连速率简直要命了。

3、大招流推动节奏

大招流英雄最重要的是大招打出疗效,但常常会被捉住技能真空期打压制。增加前摇可以降低空大/无效大招的可能性,减cd则减短了真空期,秘奥闪光在多个方面对大招流英雄有所帮助。职业联赛中最典型的事例就是iG战队的JT-,他在操刀潮汐猎人时会特别早的作出这件武器。

适宜英雄

1、抬手较慢的先手英雄

2、大招流英雄

3、技能多的英雄

4、适合出的似乎有点多,你们自己判定吧(虽然是懒)

总结

降低CD和改变技能前摇在游戏中都是相对“稀有”的属性,许多人在尝试过“光速跳吼”、“光速摇大”后都迷上了这件武器,不管是扭头再肿胀的英雄,出到秘奥闪光后都能显得灵动轻盈。无论是须要高频率释放技能持续输出,还是借助关键大招一锤定音的英雄,都很适宜出秘奥闪光。

早早裸出智力梅肯的潮汐

写在最后:

诞生的第三天起,关于大梅肯的负面评价就不在少数——效果不值这个价、跳不下来=白花四千块,但在尝试过后,不少玩家也走上了“真香”的公路。

每件武器都有他独到的作用,特定英雄特定政局的选择常常不同,如同大部份职业玩家玩骷髅王喜欢出敏捷梅肯,而且作者本身就偏偏喜欢力量梅肯,我肯定不敢说职业玩家不对,并且你说我出力量沙王脑残我肯定也****。本文所做的只是列举一些可能的情况,提供一些笔者实战总结的经验。相信通过读者们的思索,一定能开发出更多更酷的用法。而当你在思索“我这把人马出力量跳还是智力跳更合适”、“这局拍拍熊可以先出沙王切鸡精后期转敏捷跳”的时侯,无形之中就培养了剖析政局、阅读战场的能力,那也不白费作者消耗的脑细胞了!最后有自己独到看法的同学可以在评论区喷我,有不懂的同学也可以在评论区问我。

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