自从符文和天赋大改版以后,就变为现今的五大类符文系统,而WEGAME上也有帮助玩家进行点符文系统的功能,造成了许多的玩家懒得去了解符文系统,随机的在WEGAME的功能上选择一个符文进行游戏。
虽然WEGAME的推荐符文系统并不适宜我们玩家,在游戏中还是应当自己进行了解,选择合适的符文能够愈发好的上分。明天就给你们讲解一下,我们该怎么自己选择对的符文系统,能够帮助我们在游戏中玩的愈发的顺手。
首先符文系统分为三个部份:主系符文,副系符文,小属性加成。无论是主系符文还是副系符文都是从五大符文系统中选择的,所以我们要对那些进行详尽了解。
符文介绍
每位英雄要依照自身的优势和玩家自己的玩法,进行选择适宜自己的符文。
精密
精密系就比较适宜ADC或则龙女这些输出伤害是持续性输出的英雄。通常主系符文第一排的天赋都是这个系别的最强的符文天赋,在别的副系当中没办法选择。
基石:
强攻,致命节奏,迅捷步法,征服者
强攻:只要三次普攻才能触发伤害加成的被动,对于前期输出低的ADC和多段功击的ADC比较适宜,一些靠普攻输出的英雄也可以使用。并且短时间之内之内对一个英雄触发,多付多个英雄就很无力了,适宜单挑。
致命节奏:才能降低攻速,虽然攻速抵达了2.5的极限也就能暂时的超过极限,适宜像大嘴这样靠攻速输出的英雄。
迅捷步法:和饮血的原理相像,靠联通攒层出,抵达层数后通过功击触发疗效,才能回血。在线上打消耗,可以提供少量的回血。
征服者:
过量医治凯旋气定神闲
过量医治:超过血量的医治量会化为一个护盾。脆皮英雄可以通过吸血形成护盾来让自己在一段时间更肉一些。
凯旋:参与击杀才能回复血量,还提供25金币。无论是线上扫货,还是伏击,只要击杀了以后就才能回复继续战斗。
气定神闲:参与击杀就才能回复蓝量,能够降低大招的冷却时间。对于牧师来说非常实用,在不能回去的极地大乱斗中特别好用,才能有源源不断的蓝量。
传说:欢欣传说:硬度传说:血统
传说:欢欣:参与击杀后降低攻速。
传说:硬度:参与击杀后降低硬度(遭到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和束缚的持续时间降低35%)
传说:血统:参与击杀后降低生命偷取
可以看自己须要哪方面的强化来进行选择。
致命一击刺死坚忍不倒
致命一击:对生命值少的敌军伤害降低。适宜秒人的刺客。
刺死:对生命值高的英雄降低伤害。可谓坦克杀手。
坚韧不倒:血量低时,能引起更多伤害。适宜刀妹这些才能反杀的英雄。
这类的符文适宜拥有爆发型输出的刺客和牧师。
基石:
电刑掠食者黑暗收割丛刃
电刑:只要三次独立的功击或则技能,就才能引起额外的伤害
掠食者:赋于衣服一个主动技能,还能提供大量的移速,上次功击能够额外导致伤害。适宜没有位移和突进能力的英雄。
黑暗收割:养成性技能,才能不断的在英雄,小型野怪和大兵头上搜集到灵魂,降低下一次功击的伤害。
丛刃:最先功击敌方的三次才能降低功击速率。适宜赵信这些英雄,攻速慢,须要攻速的英雄
恶意中伤血之滋味突然冲击
恶意中伤:对于联通损坏的英雄导致额外伤害。对于有控制或减速的英雄,可以引起更多的伤害。
血之滋味:对敌人英雄导致伤害才能获得医治。在中单中不断换血,也才能不断回复一些血量。
突然冲击:在位移或则潜行以后可以获得破片或仙术穿透。适宜突进型英雄。
僵尸守卫幽灵魄罗眼珠搜集器
这三种是属于守卫侦查类型的。
僵尸守卫:在击杀敌军守卫以后,原地会升起一个敌方僵尸守卫提供视野。
幽灵魄罗:在步入树丛中使用,可以取代守卫在树丛中提供视野。
眼珠搜集器:在击杀敌军英雄和守卫以后才能搜集眼珠来提供功击力或则法强加成。
可以按照自己的的不同须要进行选择。
私欲猎手灵性猎手无情猎手终极猎人
私欲猎手:每次首次击杀一名敌人英雄,是技能伤害才能提供诊治。
灵性猎手:每次首次击杀一名敌军英雄,降低道具的冷却减缩。
无情猎手:每次首次击杀一名敌人英雄,降低非战斗时的联通速率。
终极猎人:每次首次击杀一名敌人英雄,终极技能的冷却时间缩短。
四个技能各有优势,可以视情况来选择,而且须要拥有击杀敌军英雄的能力。
巫术
巫术这一类是适宜比较依赖技能的英雄,列如牧师和辅助等。
基石:
召唤:艾黎奥术慧星相位猛冲
召唤:艾黎:对敌人技能和功击都能额外导致少量的伤害。对友方使用技能时才能给与护盾。
奥术慧星:使用技能打到敌人英雄时,是在原地召唤出慧星再度引起少量伤害。
相位猛冲:三次普通功击或技能打中敌人英雄就能否给自己提供大量联通速率。
在消耗上可以选择召唤:艾黎,奥术慧星。一些技能范围较短的英雄可以选择相位猛冲。
无效化之法球灵力流绑带灵光斗篷
无效化之法球:在遭到魔法伤害残血时会出现一个只才能抵御魔法伤害的护盾。中单牧师的时侯,敌人是伤害高的牧师英雄可以使用这个技能。
灵力流绑带:才能降低自己的蓝量消耗,并回复一些蓝量,技能命中敌人英雄还能否降低自己的蓝量上限。牧师神技能,才能降低蓝量的回复。
灵光斗篷:使用召唤师技能以后,才能获得一定的移速加成。
超然迅捷绝对专注
超然:抵达十级以后会获得一些冷却减缩,超过冷却减缩的部份会化为法强或则功击力。
迅捷:获得额外的联通速率。
绝对专注:在生命值低于70%才能获得额外的伤害加成。
惶恐水上行走风暴集聚
惶恐:每过20秒,你的下一个技能才能使敌人英雄燃烧导致少量伤害。降低消耗的伤害。
水上行走:在沟渠中才能获得移速和功击力或则法强的加成。降低增援能力,上单适用。
风暴集聚:随着游戏的时间降低,才能降低少量的功击力或则法强。
技能你们都大约了解了,给你们谈谈该如何给英雄点技能。就拿你们都喜欢的亚索来聊聊。
亚索是东路刺客型的英雄,可以使用普攻和技能进行输出,推荐使用精密和主宰。
这么符文就可以如此点,迅捷脚步和征服者都很适宜亚索(我打的比较凶容易残血,就可以在塔下借助迅捷脚步渐渐回血),因为亚索的击杀能力很强,又比较前期脆弱,为了亚索拥有在战后的持续输出能力,于是我选择了才能击杀回血的凯旋。在攻速亚索不太须要,可以通过武器强化攻速,传说这部份就可以选择硬度和血统,我比较喜欢回血就点了血统。亚索是刺客伤害高,还有破片技能,所以致命一击对亚索来说十分的适宜,降低亚索的收割能力。
副系点主宰降低亚索的爆发能力。突然突进才能让亚索的E技能在穿梭是获得破片,这样秀上去的亚索会有更高的伤害,因为亚索的回复能力是个弱项,为了降低续航能力,我还点了私欲猎手降低中单续航回血能力。
其实在这个人人皆可征服者的时代,拥有持续输出能力的英雄都能带征服者,除了降低功击力或则法强,能够在叠满以后进行回血,非常的暴力。凯旋降低战斗后的回复。传说:欢欣降低亚索的攻速,让亚索在技能的间隙还能否接普攻继续输出。致命一击降低收割能力。
副系同样是爆发型的主宰。使用的是私欲猎手和血之滋味,亚索的回复能力是个弱项,在出吸血装之前可以借助那些符文技能进行,回复血量降低线上的续航能力。
下回给你们讲讲后两个符文系统该怎么使用!!!
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