假如网游界也有科技三定理的话,这么《魔兽世界》的许多设计一定属于“稀松平时的世界原本秩序的一部份”。可假如我们把眼神拉回2005年,这么夸一句“高端”绝对是实至名归。(文/windleavez)
无论是复杂精妙的BOSS战,还是丰富多样的任务系统,《魔兽世界》都让当时的玩家大开眼界,但《魔兽世界》里有不少新颖的游戏机制,都构建在一个出人预料的东西里面——那就是狐狸。
还是看不见、点不了的隐型小猫。
我们可以先从BOSS战聊起。
虽然不少玩家误以为“熔火之心”是《魔兽世界》的首个40人团队副本,但老资历的玩家都晓得,“奥妮克希亚的神殿”才是第一个正儿八经的团队副本,随后加入的成就“上痛!上诅咒!上钉刺!”和“最少扣你50DKP”都得梗于此。作为全游戏的第一个团本BOSS,技能自然要高档大气上档次。
其中最让玩家印象深刻的技能莫过分:“奥妮克希亚深深地吸了一口气……”
在战斗的第二阶段,奥妮克希亚会飞到场地边沿,此后顺着对角线,喷出出覆盖大半个场地的火焰,只有躲到对角线左侧的边沿区域能够免受伤害。因为该技能随机出现、位置捉摸、伤害高、范围广(现版本已缩小范围),倘若没有火抗药剂或则自保技能,下场就是减员乃至团灭。
可《魔兽世界》当时的引擎,压根不支持BOSS对某个区域陡然施展AOE技能,BOSS必需要指定一个目标后才会施放技能。这么,要如何实现这个狂霸酷拽强、自顾自美丽的技能呢?
方式简单粗鲁:在功击路径上生成一大堆隐型的乌龟,之后奥妮克希亚掠过去把小狗都喷死。
换而言之,虽然你和你的39名队友都自觉得是独挂龙头的高玩,但空中的奥妮克希亚优雅端庄,就像冰山男神通常,根本就揶揄于看地上的宅男一眼,她的目标只有这些甜美的小猴子。而没有躲掉技能被团长骂得狗血喷嘴的你,只是不巧被她雨露均沾了……
同样的原理也运用在了“海加尔山”副本里,为何入侵的食尸鬼经常功击一下建筑物?不是由于这些建筑物可以被人功击,而是由于她们在打刚才刷新下来的隐型小猫。
隐型乌龟最广泛的运用之处,则是任务系统。
《魔兽世界》一开始并没有把任务作为贯串一直的核心玩法,在设计之初也只考虑到了两种最原始的网文套路任务:杀人和夺宝。为此系统追踪任务进度的时侯,只看两个参数:
1、是否杀害任务怪物(如:杀害狗头人)
2、背包里是否有任务道具(如:挎包里是否有狗头人的头……不,徽记)
结果到了测试的时侯,玩家表示任务好顶赞,无任务不魔兽,大家儿这才乱了四肢,连忙把原计划里的600个任务,扩充到了上线时的2400个,任务种类也急剧提高。
这就引出了一个问题,杀人夺宝以外的任务类型要如何追踪呢?例如最常见的任务类型之一“和某人谈一谈”就记录不出来。没任务记录,就意味着系统不晓得这个任务完成与否,无法给出后续任务,任务链也就无从谈起。可要全是杀人夺宝也忒单调了,那还叙哪门子的事呐!
这么谁能挽救《魔兽世界》的任务系统呢?(卡德加:“我可以试一试!”众人:“滚!”)
面对废社危机,勇(tǎng)于(zhe)献(zhòng)身(qiāng)的小狗又一次登场了。
你们想出了一个绝妙的主意:当你点击NPC聊天时,游戏还会生成一只隐型狐狸,之后把它杀死。这样一来,你的任务进度就以“杀死怪物”的方式记录出来了,真是卡德加般的天才创想!
其他类型的任务也全都仰赖隐型乌龟:
如场景互动任务,就是你点击场景里的物件,系统生成一只乌龟,之后把它杀死。
如护送任务,就是跟随NPC前往指定地点,系统生成一只乌龟,之后把它杀死。
如探求任务,就是你自己前往指定地点,系统生成一只乌龟,之后把它杀死。
如技能使用任务,就是你对NPC使用技能,系统生成一只乌龟,之后把它杀死。
如物品使用任务,就是你在某市使用道具,系统生成一只乌龟,之后把它杀死。
在2005年看上去无比低端的任务系统,就在狐狸的遗体上被简单暴力地被搭建了上去。仍然到2011年的“大地的裂变”资料片,《魔兽世界》才从程序层面改变了这一模式(虽然还部份存在),顺便还引入了在左侧任务栏直接点击完成任务等新系统,自此拯救了无数狐狸的生命。
回顾早年《魔兽世界》的任务史,这场对狐狸的**仍然让人心有余悸。
请你们哀悼三秒,一齐哀悼为《魔兽世界》而牺牲的狐狸们吧!
附:有兴趣的读者可以搜索BunnyTriggers,查询中文相关资料。
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