近来19华诞送了一本黄金转职书,引起油管各类职业节奏热度上涨,其中争议较大的就是“营养素”,明天我们首先也贴一下目前各职业生存情况,诸位心里先打下一个初始衡量,请勿人云亦云,所谓排名仍然是主观印象,谁也未能防止也难以考证是否夹带私货。
历朝排名盘点
1、赵胜日欢迎度投票榜单
截至目前,博主赵胜日的受欢迎排名榜单已停止12个月,不过当时在峰会和各大直播间传播度特别高,而且受限于投票人的主观看法,这个榜单传播度很高,而且认可度并不强,可以说在普雷伊西丝版本同类型的作品里风光无两。
例如说该榜单下部份职业的排行和风评几乎始终垫底。后续与韩服风评差别过大,韩服也从剑魔太刀无我夫妻伊始也开创了一条所谓“国服特色平衡”的公路。
目前此频道主要是一些DNF·Kr相关更新,以及韩服传国服、韩服传韩服各类小道消息,不过说究竟钱难挣屎难吃,这也无可厚非
值得肯定的是,频道上面的A-Z机制解读做的特别好
倘若游戏之外仍有余力的坛友不妨平时可以多看一下~
2、gamechosun系数表
gamechosun也是国服比较热门的峰会,然而目前信息传播的也比较少,不过从职业平衡开始仍然有更新与维护相关数值,整体来说还是有信服力的。搜集方法主要以打桩视频复现+数据还原,然而也由于视频存在许多假赛或极限塞蛋仍然被非议。
其实做表单是没有办法做到符合所有人群需求的,后续韩服有估算器和五条2老师的韩服数据表,双服特色也越来越远,渐渐需求也没这么高了。
值得万幸的是,表格仍在更新,作为借鉴学习的话,还是十分有价值的。
3、韩服主流峰会统计表(如Dcinside、Arca、dunfamoa)
双服虽然始终都很流行这些搜集统计的方法进行排行(就是打碟),韩服好在有估算器BAN掉了低门槛打碟,国服始终也会相继有人在做相关强化与平衡的更新。参考方法是以一个打桩时间为模板估算,对于过多塞蛋、明显缺位技能的进行后续更改。而且显然是人工统计有所疏失,并且在许多小错误维护上是一个吃力不迎合的工作,整体方向可以参考,数据精确性和维护频度是难以避开的败笔,而且假如盲目奉为显学,有点得不偿失。
4、营养素个人向排行
营养素博主也在视频中提及,与其说是比较硬度,更多的是向你推荐某一职业的体验,这一点来说,无疑是加分的。并且辨证来说,营养素使用的方式过分主观,通过自己对于高难度副本的通关体验进行打分排行,这一点来说有失相悖,还是那句话,只要是做排行就一定有主观性,这一点无可防止。
并且撇开主观来说,他在直播过程说也会借鉴学习相关如峰会排行的表格进行对比,也并非说他的参考来源全部都是自身平时游戏中的实地操作。对于企划敷衍式的平衡与更新,更多的也是持一个沮丧的心态,虽然他在视频中也说过自己不喜欢通过伤害量来决定职业是否具有可玩性,而且不可证实的是排行中数值方面也是其作为评判的维度之一。
营养素(영양소TV)通过特别直观的可视化疗效来展示,排行形式也和许多目前做其他游戏可视化主播一样(例如英雄联盟兰斯、PS工作室),展示疗效直接,特别容易传播。
个人不太喜欢这些排行形式,虽然人的喜爱程度谁也难以用一杆标尺来评判,或则说这个榜单其实本质上也根本与职业硬度无关。更多用“我最喜欢的职业一览”或许也很适宜?不过他在视频也有提及是个人体验与副本实战,也正是由于过分粗鲁的传播形式,台服玩家很容易妖魔化。
5、DUNDAM手动化估算榜单
目前还有一种比较流行的便是DUNDAM,同时也是国服你们互相评判伤害的方式,你们通过在DUNDAM中金龙桩数值来说明自己的伤害情况,比如后文中图例,金龙7000E大约是国服前10%水平左右~
由于国服武器、通关次数、通关记录均可在国服官网、韩服CAT之类网站查询,所以网站通过手动获取武器、加点、打造等,可以手动估算出技能释放次数,再进行估算,得到的值以便比较伤害高低。
然而这类网站有个较大问题,以估算女弹药这类职业为例,因为难以精准获得雷数,都是通过CD+固定95释放数来确定,所以网站几乎全是使用红色雷符文来降低次数。
DUNDAM最大的用处是便捷,适宜同职业对比或则判定武器提高,不太适宜作为不同职业之间的比较。其实目前国服也有一种比较流行的说法即企划根据40S金龙桩的职业平均数据做平衡,将大部份职业维持在6500E水平。
营养素个人风格
营养素在觉醒之森功略方面,极难度通关了30个职业,后续会相继通关更多职业。
在雾神raid功略方面,首2次CD内通关了170次记录,目前官网成就数均已照亮。
在幽深岛因果毁灭难度,首两周便完成了所有职业的通关视频记录。角色培养上,一共塑造了7-9个冒险团帐号,64个输出角色、22个辅助角色,合计86个
主播风格擅长多类职业进行功略游戏内容,且可以用极低水平角色通关高难度副本遭到你们关注,以我们比较熟知的女机械推拿风波来说,上图女机械不含试错,一共打了2小时才通关极难度,释放约1900次猎鹰通关。
营养素的职业想法
由于转职书的缘由,他近来更新了一个关于全职业转职向的视频。
对于女枪,他评价到根本无法选择,前三个体验实在是太差了,没有无敌和速率的职业
虽然他特别不喜欢通过伤害表判定一个职业,然而女弹药这个数值确实很夸张了。并且在实际排行中女弹药总是领到一个不怎样好的位置,和他的姊妹女机械比上去,真的是一言难尽的硬度,反倒,女机械却可以稳稳坐到前列。他在7月极难度给出的理由是男机械、女弹药生存能力太差,但是输出空转压力太大。
最后由于女弹药体验太差,躲避、速度、无敌、输出环境对比心理预期差太多,出人预料的只打了个26分钟,他对这个不太认可,最后给女弹药从预期A档迫降到C档
不仅女机械,他在排行召唤师时,也特别清楚这一点,虽然数据方面不优秀,并且在输出模式上女机械和召唤师在这些持续作战的环境里,毫无疑惑的就是强!
对于新职业的排行,首先是无可争议的数据直接,加上两个职业的机动性+无敌规避,直接登到神中神,后续考虑到实际体验,因为猎人75+80的输出方法和功击范围,直接快速的滚落速率加上灵巧的位移手段,数据也处在红利期,直接确定在了神档。
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