防具是地下城游戏内提高玩家角色属性的一个重要形式,好的防具能给玩家带来不少的提高,而稍次一点的防具似乎也能带来提高,但并不是很大,所以我们常常称一些武器早已结业的玩家,并且防具有点次品,叫她们的防具为刮刮乐防具。例如现今版本当中的珠宝全10属强,11单属强,12单属强一样,但悉心的玩家在搜索游戏辞典时侯会发觉,这种所谓的刮刮乐防具在使用过后还是有点疗效的,并且,这种卡片都是哪些鬼?不仅作为玩家升级卡片的垫脚料或则防具师的升级工具外,几乎毫无益处。
一、施放速率、攻速类
在初期由于角色的属性较差,武器也较差,一些须要读条施放的职业可能须要这种卡片,在加上PKC内那些防具是有效的,所以当时这种卡片还有点市场,然而在现今,这种防具谁能告诉我,不仅给卡片升级之外,还有哪些作用吗?
二、属性抗性类
最常见的为火属性抗性,暗属性抗性+11,还有中毒抗性、雷电抗性等,在初期副本外多少能够有点作用,记得镇魂版本就有玩家布满冰属性抗性打王的遗迹,但在现今版本当中,这种卡片还有哪些作用吗?
三、HP/MP降低类
以前DNF的PKC特别火箭的时侯,出现一种称作血装的武器,血装本身就带有血量上限的设定,在加上血量之类的防具,可以让玩家拥有更多血量,但在现版本,这种卡片早已丧失了意义。
四、移动类
也是和PKC有关,在PKC内防具还有效的年代,血量和联通的防具是十分吃香的,尤记得布鲁日地图内的boss卡片,当时也是不少价钱的存在。但如今只能是玩家升级卡片的垫脚料。
跳跃、回避
五、技能等级类
哎,这个就不多说了,腰带和珠宝有技能等级+1,但现今有哪些用呢?
六、其他类
包括僵硬类、被功击出疗效类、恢复类,恐怕如今也就是部份奶须要这些防具卡片,但也是看脸出疗效,并不太实用,所以基本都是卡片升级垫脚料,实在是鸡肋。
话说,要是大家打团时侯看见他人是这些防具,会不会直接炸团啊?
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。
内容来源于互联网,信息真伪需自行辨别。如有侵权请联系删除。
发表评论