dota83版本重新上手!个人总结推荐练习的热门英雄攻略

qzone 2025-05-11 阅读:10 评论:0
在我之前的好多篇功略中都给你们指出过一件事,就是练英雄先从热门英雄开始练起。 前阵日子工作太忙,近来我也是刚回归dota,所以刚好趁着重新上手的热度给你们“简单”介绍下我个人总结并推荐你们去练习的83版本几个热门英雄。 注:此篇功略是理论剖...

在我之前的好多篇功略中都给你们指出过一件事,就是练英雄先从热门英雄开始练起。

前阵日子工作太忙,近来我也是刚回归dota,所以刚好趁着重新上手的热度给你们“简单”介绍下我个人总结并推荐你们去练习的83版本几个热门英雄。

注:此篇功略是理论剖析篇,所以篇幅会非常非常长,诸位看官若果只想看推论的话我就先给个总结吧,一句话:照着路人局热门英雄表逐个去练脏英雄。

屁话不多说,直接开讲吧。

一、热门英雄表

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首先给你们看两张表。

第一张表是根据千分以下的ap房上场频度统计的。第二张表是根据高档局内乱里的ban选次序统计的。同等级批次的英雄排行不分先后。

其实,也会有一部份英雄计算并不确切,然而,前后偏差肯定不会超过一个等级。

假如要从零开始练英雄的话,我推荐你们以第一个表单做参考,先把表里的T0-T2逐个练完(地卜师认为难可以跳过)。

这时有些人还会问了,为何不推荐第二张表呢,明明第二张表听上去更高档一点。

首先,你是来练英雄的。假如你拿着自己不熟的英雄去高档局打大赛,那是骗人。其次,你拿着高档局的英雄去高端局或则路人房练习,是练不出疗效来,由于这些局配合性差。

举个简单的事例,为何炼金和全能在第二张表里排T0,但在第一张表里排到T2起来了。最主要的缘由,高档局内乱都是团队赛,炼金会有队友提供更完美的资源,全能也有一部份敢信得过顶在后面的队友。到了高端路人房里,首先辅助抢大婶资源是常有的事,其次你玩全能,队友血量掉了才一半就开始疯狂跑路,加血打不出伤害,给套套跑得更快。

下边先简单介绍下T0的三个英雄,再分化下英雄的熟练等级。

二、T0队伍介绍

T0队,地卜师,白牛,小鱼。

这三个英雄你们应当没有任何异议吧。尤其白牛小鱼这俩兄弟,在竞技场里根本没有上场的机会。

1、白牛

先讲白牛,白牛在这个版本强在哪了呢?

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首先,这个全场无施法距离的C,冷却时间只有12秒,意味着前期你可以在任何时间段开团,并以人数优势取胜。

其实仅仅是这个全场增援根本不够,由于先知也能全场飞,并且比白牛更快更隐蔽。真正才能让白牛登上这个版本颠峰的是他的晕眩被动。

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这个被动配合C,才能达到一个冲撞疗效,但是这个冲撞范围十分特别大,当你屏幕里出现白牛的身影时,就早已晚了,有的反应慢的,甚至连吹风都用不下来。并且最可悲的是,它的冲撞头痛无视魔免。

这儿一定要主C,一方面C的速率快,增援会快,旁边的反手挡住的机率就低。另一方面,C中以后的头痛时间会更久,保证有足够时间无缝接大。

按照这个被动数据,也能说明主C的利润大,由于冲撞比C的头痛触发时间早,先来了个1.6秒晕,前面立即又接了个1.2秒晕,相当于只控住了目标1.6秒。并且假如先来一个一秒晕,后接一个2.4秒晕,疗效可就大不相同了。

单独这一个冲撞疗效,让白牛登上了83版本的颠峰。开团的第一时间,白牛带队直接给旁边来了个团控,队友立即跟上甩几个输出,就弄成了五打四。至于前面18%机率的推,虽然可有可无。甚至白牛的几下输出都没哪些必要。

所以综上剖析,白牛的打法就很清晰了。

前期打增援,冲西路,二打一,帮东路构建起优势。后期打先锋,冲旁边后座,帮队友打先手团控。

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其实这儿还衍生出一种打法,肉装逃生白牛,就单纯当一个团控来打。开团撞一下,吸引火力,迅速开神行太保加推推跑路。12秒以后,再来一波。这样杀他个七进七出,根本没啥问题。

2、小鱼

小鱼我在上面的某篇功略里讲过它的脏点,就在于大招结束后的4秒持续回血。这块就不细讲了。

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前期的主要输出点和刷钱点在于技能C,300点范围伤害,冷却时间只有6秒,两个C能清一波兵线。

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中期保命技能E,可以看见满级E的冷却时间十分短。

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后期对拼靠被动。被动技能的持续时间足足有两分钟,两分钟的时间足够你打完一场团再拆完一路兵营了。

打法上,千万不要打先手,除非你武器早已碾压了。由于这英雄太脆了,看它的名子,鱼人夜行者,这显著就是个刺客,攻高血少的那个,被一套集火就没了。

所以最好的打法是让队友开团吸引火力,自己去后座切入,收割脆皮。收割的时侯一定要记住两点,第一,倘若旁边有控制的话,起手C别这么着急用,看旁边猛地控再C,达到输出最大化。第二,E能省尽量省,由于你杀完人,旁边肯定能注意到你,待会儿你再跑必须得借助这个跳来躲视野,只要他人看不见你了,你的移速直接到522,足够甩开一切选手。

由于小鱼的大招能解除BKB的魔免疗效,所以这个C一定要用好,相当于一秒的BKB。常规来说,关键的控制就这么一两个,你只要把控制解了,前面就没必要魔免了。

最后是大招的释放,它的持续时间是4秒,回血疗效一共是8秒,每秒7%回血,一共回56%的血量。好多人以为小鱼大招的意义在于4秒无敌时间,实际上这56%的血量也是很强的一点。所以有些选手冲进去直接把大招交了,这不浪费技能的吗。

千万千万别满血开大,除非旁边能一套能秒杀你,例如旁边有末日啊,火女大啊之类的。假如仅仅是跟短枪对A,血量很显著是可以预算的,到50%左右再开大就完事了,保证回血不会溢出。要是玩的剌激点,丝血开大都行。

这儿讲一个短枪狙击的细节,短枪的狙击只要猛地了,小鱼不管是开梅肯还是开大招,就会被狙击到,这一点你们都晓得。并且,有个更严重的细节,当短枪瞄准目标的时侯,虽然目标已然隐身了,也会被强制显形,只不过显形没有视觉疗效。

这句话是哪些意思呢,就是说,你以为你隐身了,他人也看不到你了,但实际上你没隐身,她们普攻A地板还是能功击你。这个时侯,不管小鱼开大还是开水人,都是没有回血疗效的!并且开大的用处是,开大状态下会严禁被任何人指定为目标的操作。

这儿引申出小鱼的一个细节,开大状态严禁被指定,并且开大之前早已被指定的操作不会取消!也就是说,小鱼越塔杀人的时侯,旁边一个火女离着老远就把大招的目标点到小鱼头上了,这个时侯小鱼再开大,等到火女步入到大招范围内以后,仍然会手动把大招甩到开大的小鱼身上大死它。这个操作的前提是火女在指定目标后,到大招释放前,目标不能遗失视野。例如火女大赏金,赏金先隐身消失,火女大招就取消了,由于没目标了。小鱼的大招也是类似于一个隐身,只要真实疗效仍然保持着,例如小鱼冲塔,那这个大招操作就不会中断。

同理就引申出一个短枪和火女的配合,假如火女见到自己那边短枪被小鱼抓了,火女一定要第一时间把大招点到小鱼头上。这时侯短枪做的操作就是在小鱼正式开大的时侯把大招瞄准到它头上。这样小鱼虽然开了大招也会被强制显形一段时间,足够火女大招甩到它身上。

两个大招的伤害,再接TD二连和榴弹,足够击杀小鱼了。

3、地卜师

假如单独拿地卜师的实力来讲,这英雄何止是T0队,简直是暴打T0队(插真眼能网住开大的小鱼,白牛被网住后C不走),整个dota界只要地卜师一出现,剩下的九个人就得围着这一个英雄打。并且它的上手难度实在太高了,所以只能屈身T0队凑个热闹。

打法介绍在这儿就先免了,会玩的不用介绍,不会玩的介绍了也不会玩。虽然目前这个版本,这英雄吃不了多少太高档的操作。等《针对篇》攻略出完以后,我会再出一些地卜师的操作篇,让你们认清楚这英雄虽然也没有太难的操作。

三、英雄熟练度

拿一个火女来讲,火女这英雄你们应当都用过,这么这个英雄熟到哪些程度才算到家了呢。

有些人认为,我吹风无缝衔接TDG三连,我甚至不用吹风直接沙王TDG自信三连,这即使我熟了。

这仅仅是打斗杀人的操作熟而已,就一个简单的问题,白牛上河堤露了个脸,以4级C的速率朝你冲了过来,你只有一丝血,周围全是树林阴影,有没有掌握能直接一个预判T把他定住。

这一点很难很难。

甚至有些自诩把握火女的选手,连带着赏金标记的白牛都T不中,或则T中了,也被白牛压死了。

所以,哪些才叫把握了这个英雄,我认为应当起码从三个角度上来做总结,个人角度、队友角度、对手角度。

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四、个人角度

个人角度主要讲的操作、出手时机、血量把控。

此次拿火女和蓝猫举例,这两个英雄的施法后摇很长很长,放完技能一定要记得用平A来取消后摇,不然给人看见的画面就是他俩在那撅着脖子撅半天。

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另外火女和老鹿的T,都是可以S取消的,有些人习惯了用键盘联通取消施法,根本取消不了这俩英雄的T。

这种都是操作细节,是英雄最基础的东西。

等到操作熟了,就开始讲求出手时机了。

1、对线期的出手时机

当年我最开始练英雄的时侯,印象最深的就是先记住了这英雄的技能combo,之后等待时机去使用这套combo杀人。所以我在线上极少用技能,生怕一会蓝量不够了。

但熟练了以后,对蓝量掌握的很确切了,所以额外的一部份蓝,完全可以拿来打消耗,或则补刀。

就例如小小,你们都晓得的VT240蓝,所以假如有击杀看法,脸上只要留够这个数目的蓝,剩下的都可以用来打消耗甚至补兵。

等练熟了以后,能不能击杀心中都有数了,杀不了就直接把蓝全拿来补兵就行了。

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假如你们玩小小的话,这儿我推荐是四树根出门。可以看一下数据对比,四树根小小在2级的时侯足够VT二连的蓝了,属性上似乎比吊坠小小少了2点功击,并且多了1点敏捷和1点力量。对于小小这些英雄,攻速比功击力重要,但是,蓝这些东西只要够用就行,剩下的换成血量不亏。并且中期树叶能够合大套索,手链只能卖。最后一点,手链470块钱,四个树叶只须要200块,省下的270块钱可以帮助你迅速出到杯子。出门425,吃个符525,兵线到1塔600,随意补俩刀就杯子了。

2、反杀时的出手时机

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拿影魔举例,残血卡高坡视野摇大或则回头影压三连是最常见的反杀操作。当你对影魔这英雄的操作十分熟了以后,想做如此个操作是极其简单的,并且能不能杀害旁边,这就得看你对大招和影压伤害的掌握了。

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一二三四每级的影压打在不同英雄头上大约能掉多少血槽,这得须要你玩了好久好久的影魔能够有个初步计算,一旦伤害计算错误,就得上演“我能反杀”的镜头了。

3、团战时的出手时机

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拿幽鬼来说,二十分钟前,幽鬼缺钱,开大收割人头没哪些问题。

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四十分钟后,幽鬼都这个武器了,还开大杀个冰女就有问题了。

(图中的武器血量太低,仅供参考,具体出装得看当前事态)

首先,幽鬼哪些时侯开大最合适,是先手大断沙王还是后手大留人,还是团战时开大搅乱布阵。这都得看本场的阵容来定位。

另外,开团后,幽鬼该切谁。大多数幽鬼绕不开的一个毛病就是四十分钟后开大还去收残血,明明这些残血队友能解决掉。

只要有矮子在旁边,幽鬼开大必须切矮子,即使杀不了他,也必需要把他赶走,不要让他参与到团战中来,之后你的四个队友就可以配合你的幻像去收割她们后排。

说到幽鬼,这儿提两个菜鸟幽鬼常犯的错误。

第一、开大后立即传送,舍不得幻像吃技能。

幽鬼的大招幻像比幽鬼本身移速要高,但是幻像不受任何控制技能禁锢,虽然吹风吹上去都能在天上追着A目标。其实有一点,所有幻像都怕的假腿散失抽蓝。

第二、开大只杀一个目标,杀完不赶快传送到下一个目标位置继续收割。

幽鬼大招期间是可以无限次传送的,并且持续时间很长的,所以“吸管要多粗有多粗,冰块要多大放多大,一杯喝完了他会再喝第二杯,你是不是新来的这还用我教。”

回到题外话,队友之间的团战配合就在于相互给彼此创造合适的打团环境。

你手里这个英雄,在开团以后该去针对旁边那个英雄出手,在哪些时侯出手。队友交待了一句,末日你打团把大招给术士。之后术士刷新大招四个地狱火全放完了,你起来丢给他一个末日大。

先手英雄代表着团战的开端,假如先手英雄的出手时机掌握不好,四个队友只能硬着头皮上,好一点的是互换人头,差一点直接团灭甚至破路。

4、省技能

最后一个境界是会省技能,明明不用大招也能杀人,那为何还要科大。丝血一个平A能解决的事,非得交个死亡一指。等上次想杀人的时侯,大招CD了。

一个技能打在不同的英雄头上能掉多少血槽,都得有个计算值,不要盲目地省大招,也不要盲目地交大招。

后面三个境界也都介绍过了,但这三个境界最终的基础都是须要你们对伤害值有一个最精确的认知。假如你能顿时估算出你的伤害能够击杀旁边,那该不该出手你心中早已有答案了。就好比下围棋,你须要计算前面几步棋会带来哪些局面,能够决定要不要去走这一步。

只要你伤害估算的准,别说省大招,你连小技能都能省下拿来打后续旁边的增援军队。

这儿不得不说一下火女这个英雄的伤害,就如此说吧,11级之前,这英雄杀人基本上用不到大招,仅仅靠TD二连加普攻能够杀穿旁边。就由于这一点,致使我对火女这个英雄的大招血槽把控性很差。不仅16级的950A杖伤害,我根本算不清一个大能打旁边多少血。

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看这个伤害量,320+240=560,560*0.75=420,打人身上一共420伤害,还带着2.5秒头痛,再瞧瞧被动叠加两层,共80点攻速。你们可能硬拼速这个数据不太清晰,所以我给你们看一个武器。

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你说这不巧了么这不,大雷锤的攻速也是80。

如今你们能感遭到火女的惊悚之处了吧。

这仅仅只是三个小技能,还没算大招伤害。

通篇很长,未完待续……

以上内容来自玩家@霜宇

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