白虎觉醒
刀塔传奇V4.0版本早已开启了更新,本次更新中开放了白虎,影魔,复仇,火猫的觉醒以及其他的改动,下边玉米网小编为你们带来了刀塔传奇V4.0版本更新改动全面剖析。
4.0版更新内容汇总
新增觉醒英雄
白虎觉醒
沙王觉醒
复仇觉醒
影魔觉醒
神秘内容
游戏包解压内容
挑战副本玩法奖励
版本更新其他内容
神界之战如何玩
部份英雄调整剖析
白虎觉醒
技能说明:拥有夜精灵标志的夜精灵队友可获得闪躲值提升
闪躲数值不得而知,然而每级成长恐怕也就在0.5左右30级满就是15点闪躲,基础数值10-20之间。
关于谁会有夜精灵标志,虽然明天讨论的意义不大,越狱服更新后应当就可以知晓。
小编在这儿就先说几个看似是夜精灵的英雄
小黑、复仇、月骑、风行、敌法、魂守应当属于精灵族毋庸置疑。
女王、卡尔、圣堂、幻刺、沉默就要待定了。
其实还包括仙女龙、小鹿、老鹿诸这么类,看似精灵光环的覆盖率属于比较广泛的。
而真正有破甲利润的无非就是风行、敌法、女王、圣堂。
觉醒评价:
虽然白虎作为一个开场强先手的辅助,其觉醒技能假如系逼抢型光环或技能,这么仍旧好评,并且闪躲属性作为逼抢属性且对于仙术伤害无效,所以白虎的觉醒技能并不是很优秀不推荐优先觉醒。
影魔觉醒
影魔觉醒
技能说明:影魔的影压每次命中单位会再她们头上附上灵魂,目标再度遭到影压伤害会引爆这种灵魂导致额外的伤害。
首先,我们了解影魔的技能循环以后再来谈觉醒技能的利润。
影魔的技能循环是影压近、中、远各一次(会被破甲)之后普攻4次,之后继续影压近、中、远依次循环。
之后,我们看技能也就是在第二次、第四次(即质数次)影压时可以触发觉醒技能的额外伤害。所以不难看出,影魔觉醒之后是一个十分须要输出时间累计的英雄,假如搭配上他的三技能支配狂战来提升影压的伤害,这么觉醒之后的影魔必将是一个收割能力十分强的中排英雄。
觉醒评价:
影魔作为一个中排较为靠前的英雄,此次觉醒是否可以重返竞技场,关键就看他的觉醒武器对于其抗性和血量的利润。假如觉醒武器所提供的生存能力足够,这么影魔就拥有回到竞技场的资本。
复仇觉醒
复仇觉醒
技能说明:复仇死亡时将会极大消弱杀害她的单位,并鼓舞队友助她复仇。
这个技能描述实在是有点具象,首先“极大消弱杀害他的单位”,这个消弱是指消弱哪些,双抗、血量、攻速、攻击力、法强还是哪些不得而知。
其次“并鼓舞队友帮他复仇”,这个鼓舞又是鼓舞哪些,根据龙图之前的游戏设定,这个鼓舞多半是功击速率和联通速率之类。这么看了复仇的觉醒技能以后,我们再来聊聊复仇这个英雄的特点。
1、如果我们要让复仇发挥其觉醒技能,这么复仇势必须要在中期在我方队友之前死亡;
2、复仇在中期死亡无非2种情况:第一被旁边切入型英雄直接切死,第二换位后死在对方前排。
我们先谈第一种情况,被切入型英雄直接切死,这些情况来触发复仇的觉醒技能有点被动,由于须要通过复仇的死以及队友的DPS来交换掉旁边一个切入型英雄,从团战角度而言,切入型英雄一方属于“这波不亏”。
而要让复仇真正发挥意义,就在于第二种情况,死在对方前排,就目前的竞技场情况通常极少带后座,虽然带后座最多一个,这么击杀复仇的英雄很可能就是旁边的中排。而中排是火力最猛的输出带,极大消弱了这个中排之后,接出来要考虑的就是谁去帮他复仇,之前的鼓舞假如是攻速提升的话,这么才能勾到中排的英雄无非就是一哥、敌法、飞机这些切入型英雄。这么推论也可能挺好得下来,觉醒后复仇的搭配选择基本定型在内射队伍中。
觉醒评价:
梅肯觉醒
沙王觉醒
技能说明:沙王施放能量燃烧时跳向智力最高的敌军时会给自己加一层吸收魔法伤害的护盾,在护盾的保护下可以增加自己遭到的魔法伤害。
堪称千呼万唤始下来,骨法总算觉醒,
我们先确定几点
1、觉醒技能的触发条件:简单说就是释放大招和释放2技能能量燃烧时,由于这两个技能都附送锁定敌人智力最高英雄的属性;
2、技能机制:觉醒技能触发时会给自己提供一个吸收魔法伤害的护盾,同时增加自己遭到的魔法伤害。这个技能有两种理解方法:a两句话是一个意思,就是提供一个吸收法伤的护盾;b在提供吸收法伤护盾的同时,在护盾持续时间内比率增加魔法伤害。小编更倾向于前者。
这个技能可以挺好地和骨法、全能搭配。
觉醒评价:
在现今女表横行、雷卡当道的明天,敌牧师的觉醒,无疑将会给竞技场带来一场比较大的改革。搭配骨法,可以在牧师堆里杀个畅快。其实梅肯的觉醒也势必会把许多关键英雄重新拉回竞技场的舞台:沙王父亲——白牛、敌法父亲——小娜加、原地起跳老师——巫医、冰箱沙王——冰女、以及仍未成形的南非萨满——暗影萨满
而且无论怎样,相信广大队长还是优先觉醒水人,虽然他是首个下放的魂匣。
神牛改动
神牛改动
神牛堪称是一个补丁直接有跻身副T1哥的趋势。
说神牛之前,我们先进一段视频。
接出来,我们来讨论神牛的此次改动
1、技能伤害提升:沟壑、强化图腾、回音伤害提高
从视频中可以看出,神牛目前沟壑、强化图腾、回音的伤害大约打后排不破防情况下是2500左右,破防5000不到,根据之前老鹿、钢背的技能强化额度来看,基本稳定降低500以上伤害没有问题;
2、站位调整:关键点——骷髅王、全能、拍拍熊、电魂、钢背猪。
假如神牛站位放在这五个后排旁边,这么将会有很大的意义,尤其是骷髅王和全能、
3、出手次序调整:
目前神牛的出手次序为:普攻、强化图腾、回音、普攻X3、强化图腾、回音(依次循环)
根据更新公告的“小幅度提升”那么小编理解为普攻X2,这么大大提升了神牛的后排控制率。
斧王改动
斧王改动
一个补丁,斧王直接从板凳上跳上去了!
斧王的战争饥渴改为小范围群体的疗效,但是降低沉默疗效!
我不晓得持续时间会不会改。而且我觉得应当会改!否则的话……后果不堪构想。
用过斧王的同学都晓得,斧王的战争饥渴是一个10秒的持续伤害,而且释放频度相当高,假如10秒持续沉默的话,这么后排会跑掉一半英雄!
斧王+沉默后排要闭嘴了,刚改的神牛顿时落败……
其他改动
其他改动
偏向逼抢端的改动,点灯弄成了提供1.5倍伤害易伤的DEBUFF,搭配卡宾枪兵或则毒龙,这后排的突进速率可以用纳秒来估算。普攻即250%伤害,破防即500%伤害。呵呵了……还没练潮汐吗?
其站位调整促使逼抢端又多了一个给力的单点突破的副坦。
月骑、剑圣都是提升技能伤害,同时剑豪也提升了力量属性
V4.0更新总结
V4.0更新总结
【英雄改动总结】
此次英雄改动,虽然是一个变向针对后排的改动,无论是神牛、大鱼人的位置后调,使其成为副坦,后者群控后排,前者突破后排。还是斧王的战争饥渴的沉默疗效,无疑是针对目前竞技场的多后排趋势而进行的一次改动,而这种改动变向的利润者就是觉醒潮汐。不要问我为何……
【英雄觉醒总结】
而从英雄觉醒方面而言,骨法无疑成为比较优秀的优先觉醒英雄。急剧带来的竞技场格局的变更也是变向倾向与化学队伍,致使法系和化学达到了一个不相伯仲的同一水平线上,其实这种是小编对于V4.0更新的前瞻,具体的内容和竞技场的格局变化还等APP更新后,小编再做进一步阐述!
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