明天小编给你们带来的是刀塔传奇英雄狂战牧师崛起功略分享,希望这篇文章才能帮助到你们。
刀塔传奇狂战牧师东山再起英雄功略,狂战牧师是一个仙术坦克,自身功击不高,耐抗能力比较强,技能辅助比较多,总体来说是一个很不错的英雄,详尽英雄介绍,请看下文。
刀塔传奇狂战牧师东山再起英雄功略:
【关于狂战的属性】
关于狂战的属性,就其和橙0阶段相比,狂战的血量和护甲弱项得到了填补。
橙2觉醒的狂战法的血量提高了近11000,护甲提升了近170。就这两个提高,对于狂战牧师而言,是一个优秀的副坦,而且注定不能作为主坦。
【关于狂战的技能】
生命契约和狂战契约:被动提升狂战牧师的魔抗和血量。这是狂战牧师作为法坦第一人的基本。没有多的可以说
生命脉动:关于这个技能小编说三点
1、技能范围:以后排和中排为范围,后座不能被脉动技能缩覆盖,人数不受限制(包括己方幻像和召唤物);
2、治疗数额:每一个单位在7000左右的医治量,也就是相当于全能的单加弄成群加;
3、技能释放:开场普攻一次后触发生命脉动,然后普攻X2——生命脉动依次循环。
死神召唤:大招目标锁定场面最虚弱的单位这个技能小编说四点
1、大招目标:可能会选择0血的凤凰蛋、残废的幻像召唤物上;
2、大招伤害:已损生命值的131%,上限为27000,下限为3600,并晕眩目标。这个大招的估算公式值得研究。我们假定目标总生命为X,已损生命值为Y;
这么大招伤害为Y除以1.31;
假如依照上限27000来估算,这么Y*1.31=27000得出Y=20610。
当目标在0魔抗的情况下,已损生命为20610时,一个47610的单位将直接被击溃。
得出约等于直接诛杀56%血量的单位(0魔抗单位)
接出来,我们把魔抗诱因考虑在内
以普通后排的400魔抗(免伤约为55%),60000血为例;
Y*1.31*0.45+Y=6000
且Y*1.31*0.45大于等于27000
得出Y=37747约等于直接诛杀38%血量的后排。
以普通中排的300魔抗(免伤约为50%),30000血为例
Y*1.31*0.5+Y=30000
且YY*1.31*0.5大于等于27000
得出Y=18121约等于直接诛杀40%血量的中后座
总结:狂战的大招伤害的生死线约为当前血量为总血量的40%以下。
3、大招免除:狂战的大招是会被免除的
免除手段1:骨法的
吸收4500点伤害免除手段2:骨法的
吸收9000点伤害免除手段3:全能的
吸收5400点伤害免除手段4:奥法的
免除9000点伤害免除手段5:凤凰的
只受1点伤害
前3种免除手段以套盾,优先交纳套盾数值,再损失生命;
奥法的薄葬比较特殊,是优先交纳血量,血量为0时再交纳薄葬的数值
4、大招的加成:狂战的大招因为存在伤害上限,所以大招不受沙王衰老的90%增益。
觉醒技能:亡灵召唤
虽然可以把这个技能理解成狂战的坦伤技能,假如敌人优先减员,这么会在原地召唤骷髅士兵或则骷髅弓弩手。
可以为狂战提供比较好的免伤
【关于狂战的弱点】
1、惧怕沉默,这一点无可厚非,作为一个后排,假如面对沉默,谁还会敬三分;
2、惧怕减速,因为狂战的抬脚速率较慢,所以像小黑的冰箭假如点到狂战头上,狂战会特别被动;
3、惧怕化学爆发,综观目前刀塔全英雄,拥有数学爆发的有拍拍熊、猴子、神灵武士、PA,而PA属于切后的化学爆发、因此对于狂战而言,拍拍熊、猴子、神灵武士是对狂战比较大的恐吓。
【关于阵容配置】
从狂战的属性和技能,不难看出,假若站在副坦位置即2号位,这么狂战可以保证整个团队的长久续航,所以狂战不太适宜抢断,而比较适宜2种配置
1、后期爆发类阵容:例如
2、持续输出类阵容:例如
这两套阵容的思路比较通俗易懂。
而主T的位置比较丰富,可以选择全能、潮汐、船长等等。依据不同配置来搭配。
以上就是小编为你们带来的刀塔传奇狂战牧师东山再起英雄功略狂战牧师英雄功略,想要晓得更多关于刀塔传奇的游戏功略,请继续关注我们搞趣网刀塔传奇游戏专区。
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