Meddler综合剖析
接出来是首席设计师Meddler对于各方面的评介!
对于5.24版本更新后的波比想法,他表示:
目前为止没有哪些太意外的,不过她更新还没几天。我们仍然看见有好多玩家只玩了一两次新版波比,所以会犯好多错误并且有好多的尝试。目前还没有立刻改动的计划,不过我们会在周五的时侯再评判一下。
关于团队目前对维克兹的想法,Meddler表示:
我们觉得维克兹相当平衡,总体觉得面对他比较合理并且对于维克兹玩家有些须要把握的要点。惟一真正的惟一在于他和其他牧师/消耗英雄相比并没有非常的分辨度,所以未来我们会给他找一个奇特的优势之处。
关于新天赋“刺杀”的范围,Meddler表示:
800个单位,在单人路这并不是是个好选择,而且在团战中假如你会突进一定距离会有点用。
Meddler还解释了她们是怎样消弱塔姆的功能性,而不是伤害和耐久性:
你们都喜欢责怪英雄最奇特的方面。消弱你们埋怨的东西会造成好多英雄都差不多,由于在特殊的部份被消弱后你们的技能都相像。为了防止这个问题,我们并没有去除这些我们觉得比较合理的异同点,而是去提高/消弱来保持这种特点。为此我们在5.24版本消弱塔姆肯奇的联通速率是最好的做法。
当被问到目前对于莫甘娜的想法,Meddler回复说:
她有比较奇特的游戏方法,清晰的缺点,能为其他英雄不能为之事,可是她的玩法比较符合她的主题还有不错的克制性。不过有空间进行外形更新,她的材质和视觉疗效可以得到很大的改善。其实更多的语音也会很棒。总体来说我认为她的状况很不错,有好多英雄都比她须要更新。
他还表示团队仍然想对阿卡丽动手:
是的,她很有可能比莫甘娜更须要改动。
我们其实想在改动刺客的时侯对阿卡丽动手。我们确实对可行的技能改动做了一些研究,有些希望,而且要等到我们处理刺客才可以。
Meddler还提及了可能会进行的丽桑卓改动:
目前玩法方面没有改动计划,对于被动技能的研究看来不太行,所以我们选择了大招自我医治的疗效。
关于他觉得娑娜是否会在近日得到提高,Meddler表示:
季前赛版本让她的作用有所提升,假如我们真的会对娑娜进行改动,我觉得会是消弱而非提高。现今确实有些英雄十分强力,我们不是消弱过了就是正在消弱当中。
莫德凯撒现况剖析
继续上周关于莫德凯撒的讨论帖后,Statikk回到峰会上进一步讨论了双人路与单人路莫德凯撒以及未来的计划。
你们好,
如我所说的,我和其他的设计师们对于当前莫德凯撒的状态进行了沟通。可惜,尽管并不都是好消息,但如实地告知你们我们的剖析和方向十分重要。
这么以下是我们对于双人路莫德凯撒的想法:
*双人路莫德凯撒的玩法十分脆弱、不健康
-他的玩法大部份是必然的(非常是对近身敌军)。莫德凯撒如同是一堵墙一样,与其个人的行为和方法没哪些关系
-莫德凯撒的退后余地很小--因为其纯粹的伤害倾向,在其劣势的情况下缺乏有效反应或则做贡献的手段
*将莫德凯撒带到单人路通过引入队友与对手的互动解决了好多这方面的问题
-和盖伦这些以自我为主的英雄不同,莫德凯撒有为友方施加护盾的英雄可以帮他取得成功
-尽管手很短,莫德凯撒的E技能使其才能和远程英雄一战
-莫德凯撒大招最佳的目标就是天蝎,这样他可以使其地在下路借助上这个技能
*会继续主要地对莫德凯撒的单人路能力进行平衡
-让莫德凯撒抵达下路使其为英雄联盟带来了奇特有趣的体验
-我们会争取让莫德凯撒保持这些可以选择的玩法,并且正在想方设法提高他在双人路的游戏健康性
目前,我们觉得莫德凯撒整体上来说有点弱,所以近日正考虑可行的改动稍为加大一下他的威力。我们还在尝试瞧瞧有没有可能为双人路的莫德凯撒降低一些健康的互动形式,这样我们可以更好地调整不同玩法的莫德凯撒。
关于测试服上莫德凯撒可以对友方小兵使用W技能,Statikk表示:
这是我们为双人路莫德凯撒开创更多玩法的一个尝试。对手可以选择功击这样的小兵限制他W的作用,我们觉得这些选择可以促使有趣的体验并让双人路的莫德凯撒有更多选择。
他接出来继续点评了双人路和单人路的莫德凯撒:
可能说莫德凯撒相比好多其他单人路英雄不够“健康”是很合理的,而且说莫德凯撒单人路比双人路愈发健康也是很合理的。
我恐怕我们确实会三者相较取其轻,但我要承认这并不是挺好。我们最终的希望是让他在单人路觉得很健康,其实我们还没做到。
莫德凯撒在总世锦赛上被无限禁的状态并不能证明他未能被平衡。英雄的威力和调整都是暂时的,并且特别容易变化。
设计师问答汇总
设计师问答汇总环节,首先是首席设计师RiotScruffy回答的网友提问。
当玩家问到目前五个问题最严重的英雄,他表示:
问题最严重的五大英雄和理由
约里克--对于游戏健康险害处很大并且觉得很难令人满意
塔里克--很有希望并且没有抒发下来。他有好多优点能让他显得更有趣,更有汇聚力可玩性更强。
厄加特--概念极其不清晰,玩法十分不健康。
泰隆/阿卡丽/黛安娜--这三个刺客的潜力很强,而且玩法上缺乏深度和互动性,假如她们很强会让对手十分郁闷。
赵信/潘森/亚托克斯--这组战士英雄的玩法重叠过多。她们的问题在于只须要堆积属性按下按键,没有太多的方法要求。
问及对沃里克重做的想法,他表示:
沃里克虽然在我们的制做列表上顺位十分靠前。我们将要把全部的精力放在塔里克和约里克当中,但除此以外我们正在考虑哪些样的改动最令人兴奋。
当被问到这些不包含外形更新的英雄重做,他表示:
团队正在最大程度地制做外形,我们会尽早地以高质量推出外型更新。虽然这么,我们不觉得这会制止我们对于其他英雄的玩法改善。
关于社区玩家多久才能为英雄制做带来启发,他说:
实际上仍然都在启发着我们,而且从来不会完全来自于社区。我们会始终关注你们的回帖并用它们来启发我们的英雄和技能制做。同时,我们绝对不会完全复制玩家的看法。
接出来是设计师RiotJag回答的相关问题。
关于目前的ADC与AP武器,他表示:
我们觉得目前三件破防武器很理想,主要是由于它们能否带来拉风的额外疗效。破防须要功击力的储备,并且这些伤害提高疗效是一种相对的数值,所以破防须要有足够的功击力才可以,在5.22的ADC属性改动后虽然三件破防武器并不会形成功击力不足的情况。
我不太确定AP武器是否有不足,而且我确实认为武器之间的相对价值有所改变。比如现今出岁月和大面具很有意义,而一些其他的武器性价比急剧增长。其实是现今我们还没有完全地评判出这种武器的价值。要记住,上个版本胜率最高的英雄是冰鸟、玛尔扎哈、布兰德、卡牌和斯维因这种牧师英雄。
关于近来对冰鸟和其他不这么热门英雄的消弱,Jag回复说:
盲僧在5.16版本得到了小幅提高。之前的五个版本他得到了一些平衡调整后才被消弱。他很长时间以来威力都很稳定,而我认为他是个相当健康的英雄。作为盲僧玩家须要很强的执行力才才能获得成功,他有一些主要的弱点,并且选择他还有点风险,虽然很强的情况下也是这么。
我在此不会晤及未来拳头的平衡策略。盲僧是一个很棒的英雄,尽管在表现优秀的时侯也才能给对手选手,我认为这是一个热门英雄可以延续的东西。
至于艾尼维亚,我先要问你们一个问题--假如责怪她的玩家极少,但她仍然很强力,几乎到不公正的程度,我们应当放着不管吗?我们的平衡策略是取决于玩家们的认知度吗?
关于武器改动方面,他说:
我觉得仍然有武器正在改动当中。如今还是很早期的阶段,所以可能只是属性上的调整。目前还没有太多消息。
我确实认为目前基克的先驱有些表现不佳。我猜它须要一些更多的提高疗效,如今+50%的破防觉得太平时了。
接出来他谈到了鬼索的狂暴之刃:
我们消弱过这件武器,可能还须要继续消弱,而且我认为在对贾克斯动手前我们想瞧瞧贾克斯出梅肯的表现,我们过去以前犯过错误,就是瑟庄妮和熔渣巨人同时消弱。
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