CF“封神”的发布会!打败谷歌看家大作?
没有对比就没有伤害
在7月底,谷歌举行了一场游戏发布会。
主机御三家,谷歌在中国玩家之中关注度一向不高。
虽然我们天天用着谷歌家的Windows系统打游戏。
但那种谷歌的xbox,如同是最熟悉的陌生人。
而人算不如天算,本该carry发布会的《光环:无限》却拉了跨
其平平无奇的画面,让粉丝们的期盼彻底落空。
▲《光环:无限》和2007年的《光环3》做比较
如果说这是六年前的游戏,也有人会相信。
当玩家们打算大喊:“就这?”的时侯。
一部质量超高的宣传视频向我们走来。
它拥有火热的画面,激奋的音乐,以及老道的剪辑。
基于整段电影在发布会临近结束时才放出,以及它超酷的感官体验。
这会是“使命召唤”新作?
还是是“战地”系列的新作?
直至《穿越火线X》的logo出现在屏幕上。
▼不可错过的预告视频
看完视频大家都是懵逼的。
并且是无差异懵逼。
不光是外国玩家震惊,中国玩家也傻了。
外国玩家会疑惑“这游戏哪些来头?看起很不错!”
中国玩家会疑惑“什么鬼!?这还是我认识的CF吗?”
正所谓没有对比就没有伤害,一款游戏带来惊喜,一款游戏带来失落,
谁高谁低,不用我说了吧。
那这个穿越火线X究竟如何一回事?
一款在中国早已营运12年的游戏,如何会出现在主机游戏的发布会里面呢?
哪来的穿越火线X
穿越火线X,可以简称为CFX,在2016年的时侯初现身。
Remedy公布自己正在跟SmileGate合作制做《穿越火线》相关游戏。
2019年E3,穿越火线X即将公布,宣传有双人剧情和多人模式。
假如说多人模式是预料之中,那双人剧情就是意外之喜。
并且开发团队宣称,穿越火线X双人剧情中融合了诸多CF精典元素。
比如终结者模式的化身元素,幽灵模式的隐身要素等等。
不过让小编愈发好奇的是,原先CF还有完整的一套世界观。
本次穿越火线X就是基于CF的世界观,编撰了一条完整的剧情线。
在剧情中存在两大阵营,一个名为“GlobalRisk”,也就是CF中的保卫者,CF精典角色斯沃特就是这个阵营的角色。
另一个名为“BlackList”,则是CF中的潜伏者。
围绕着两大阵营的故事,游戏中的任务将界定为多个“行动”,每位行动各有三章,玩家能体验到两侧阵营的战斗。
一开始从预告片看,穿越火线X就有种枪战科幻大片的气味了。
仔细了解完以后,更是让人越发期盼。
Remedy这个团队,其看家本领还是不少的。
美国游戏先驱
穿越火线X,由两个团队联合构建。
Smilegate英文名笑门,早已营运12年的CF就出自她们之手。
原开发团队构建倒是没毛病,那Remedy又是何方神圣呢?
这间看似名不见经传的公司来自美国,一个饱含游戏基因的国家。
王室战争和近来起火的荒野乱斗,以及以前的手游精典,愤怒的小鸟,她们的开发商都是来自德国。
▲芬兰公司Supercell的代表作《皇室战争》
▲芬兰Rovio公司的代表作《愤怒的小鸟》
Remedy则是美国游戏的先驱者,她们在2001年开发的《马克思佩恩》,当时以450万套销量步入了的全球游戏销量榜。
《马克思·佩恩》有着优秀的剧情和在当时看来相当新颖的玩法机制,加上章节式的结构、电影式的镜头运用,堪称是连续剧化叙事游戏的精典作。
▼漫画式过场动漫令人印象深刻
游戏因受到枪战港剧影响,在枪战中加入炮弹时间设计,在当时的游戏领域是开天辟地的首创。
▲《马克思佩恩》引进英文译名为吴宇森代表作《英雄本色》
由于《马克思·佩恩》大赚一笔Remedy没有停下步伐。
她们为后续作品自己研制了一套引擎,能塑造出一个规模巨大的自然水景、能挺好地模拟各类气象和昼夜更迭。
为了把环境做得足够真实,Remedy组织了一趟日本东北和火山口湖的采风之旅,拍了四万多张相片作参考,还请了一位水景设计师当顾问。
这款引擎还有一个好听的名子——“北极光”
画面,故事我全都要!
随后Remedy推出的大作《量子破碎》就挺好地展示了北极光引擎的出众之处。
游戏有着相当庞大而严谨的剧情制做,在大玩时间穿越元素的情况下,却能够保持着良好的逻辑自洽。并融入真人剧情片断,带来了全新的体验。
▼战斗表演酷到没同学
▼因为游戏附送真人电影,被网友戏称买韩剧送游戏
一如既往的细致人物描画,惊人的画面表现力,拉风的操纵时间设定。
这一切让《量子破碎》成为了当时XboxOne开售以来最畅销的原创续作。
2019年的Remedy推出了全新大作《控制》,此次游戏运用全新升级的北极光引擎,整体画面表现对比《量子破碎》而言,质感更强且锐度更高。
《控制》在剧情上也是科幻感直接拉满。
主舞台在日本一个类SCP的政府性超自然对策机构“联邦控制局”的总部太古屋中,一名普通女人却莫名其妙地成为了新一任的校长。
▼档案关键文字涂黑,SCP味太浓了
这名上天下地英姿飒爽的女主人公虽然头部模型刻意更改过也依然捉住了不少粉丝的心。
《控制》也不负众望在2019年TGA上获得多项提名,更是拿下最佳艺术指导奖项,不得不说这是Remedy常年耕耘的结果。
▼实至名归的奖项
《穿越火线X》的会战部份也是由北极光引擎构建的,所以在音质上至少有了保证。
而Remedy的讲故事能力早已通过上面多款游戏证明了自己。
惟一要打问号的是Remedy从来没有做过第一人称射箭游戏,她们此前开发的全部是第二人称射箭游戏。
Remedy团队称开发中遇见最大的挑战是学习怎么用第一人称讲故事。
虽然世界的规模和独白的工作方法都与Remedy团队的习惯不同。
但既然都上了自己招牌引擎,此次Redmedy的开发工作也算得上不留余力。
笑门此次是眼光也是狠毒,组上了一个Carry。
旧罐装新酒
CF早已营运了12年,留下给玩家的印象有好多。
不管是否玩过这游戏,就会对穿越火线有所耳闻。
在现在的游戏时代,CF变得有些力不从心,这一点你们心知肚明。
所以才有CFHD的出现,经历重重事件,CFHD也开始大规划公测。
而Remedy也是有负责支持CFHD,假如用过往的眼光去看CFHD和CFX,刻板的印象自然会让其减分。
不妨把这两款游戏名子遮上去,把她们当作全新射箭游戏去看待。
游戏是用来玩的嘛,不玩过如何晓得呢。
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