2月26日,DOTA自走棋迎来了游戏诞生以来的又一次超级大更新。除了有新棋子上线,还针对此前的游戏环境进行了大规模的种族调整。下边我们就来为你们剖析剖析,这种改动就会形成什么影响?
新增三大棋子
隐型刺客(3费,萨特/刺客):
简称隐刺、SA,职业刺客,种族则是此次新增的一员——萨特。萨特的疗效是在等待区的时侯,会将自己所有在等待区的棋子进行隐型,对于前中期掩藏自己的战术意图还是相当有用的。隐刺的大招是沉默2格范围内的敌军,减少对手的命中率,实战疗效也比较不错。
月之女牧师(3费,精灵/猎人):
简称白虎、pom,和风行一样的种族职业定位,而且大招十分有意思,是向非当前棋盘的敌军射出一支箭,导致伤害和晕眩,而且距离越远伤害越高。也就是说,每次你在逼抢的时侯,pom的大招是要从另一块棋盘上你的逼抢棋子里射下来的,伤害和晕眩时间取决于两块棋盘之间的距离。
死亡先知(5费,亡灵/术士):
简称DP,和狂战牧师一样的种族职业定位,同时术士也成为继地精之后第二个拥有双紫卡的羁绊。和谜题不同的是,dp的伤害是化学伤害,大招是汲取敌方的生命,并按照大招期间导致的伤害回复自己一定的血量。
目前看来,这三款新棋子的加入对版本政局的影响还不明朗。刺客缺少优质棋子,隐刺显著还没有TA硬度高,萨特疗效也不像是为了刺客流专门构建的;pom似乎可以让猎人流的选择更多,但对于主流的亡灵猎来说,大招的不稳定性太大;至于DP,双紫卡术士确实挺美好,但和主流阵容的搭配还须要一定时间的观察。
种族天赋调整
亡灵:减甲疗效略微上调,由5/7弄成4/6。
猎人:提高的功击力加成由30%/30%增长为25%/25%。
简评:假如说亡灵的调整还不算伤筋动骨,这么猎人的消弱可以说相当致命了。三猎人增长的功击力是15%,六猎人增长的功击力就成了60%,这么一来,后期亡灵猎毁天灭地的输出能力算是受到了致命的严打,好多三猎人的阵容输出也没这么给力了。
野兽:提高的功击力加成10%/15%/20%提升到15%/20%/25%。
简评:以野兽为核心的阵容比较少,相对来说对于整个阵容的提高也比较小。并且前期假如领到小鹿+海民的阵容,伤害会高不少;或则在6战士里配北京民+狼人,也算是一个不错的提高。
娜迦:魔抗加成由20/40调整为30/30。
简评:妥妥提高,甚少有人会为了魔抗凑四娜迦,通常都是大鱼人+美杜莎,或则美杜莎+潮汐这样的双娜迦组合。提高后的魔抗对于整个队伍来说都是一个十分好用的光环,预计大鱼人可能会成为热门棋子。
兽人:生命值加成由250/350增加为200/300。
简评:针对目前四兽人横行的局面,官方总算开始着手整顿了。目前砍的这一刀算是比较中肯,让四兽人后期的抗伤能力变低,而且又不至于没办法玩玩。不过觉得兽人三法的战斗力还是很强,不晓得刺客能够不能切的动。
棋子改动
鱼人夜行者
小鱼人在之前版本上面仍然属于此刻中比较“弟弟”的一个棋子了,因为其技能的缺陷,也是不太被选择在6刺客的范围之内。并且新版本刀塔自走棋的小鱼人可能会大有改观了。首先小鱼人的暗影之舞改成了夜袭,不仅仅有了伤害,就会导致缴械。其次就是小鱼人棋子的价钱从3块钱变成了2块钱,这也降低了这个棋子的出场价值。
炼金术士
炼金术士在新版本上面就比较惨了,之前的AOE技能废气弄成了物理狂暴,对于团队的增益增长了,即使算是降低自己的攻速、移速和回复能力,但在初始的功击速率上又被增加了0.3。虽然可以接受炼金作为一个比较强悍的后排和输出来使用,物理狂暴的化身间隙躲一些技能,并且小编觉得还是之前的废气来的更实在一些,但是仅仅是一个物理狂暴还是无法匹配炼金术士这么昂贵的费用,虽然4费卡的经济需求太大,对于性价比的要求太高了。总得来说此次改动对于炼金来说是比较难过的。
秀逗魔导士
莉娜在新版本上面也是得到了少许加大,并且被玩家们说了很久的换技能始终没有出现。新版本上面的莉娜基础功击速率提升了0.3,而且神灭斩的冷却时间也增加到10/8/6秒,尽管觉得上莉娜还是三牧师中的女儿,而且相比于之前版本,莉娜的秒人能力也使得到了强化,高等级的莉娜能在一回合上面放出2-3个神灭斩还是相当惊悚的。所以莉娜在新版本的上场率应当还是会有一些增强的。
兽王/萨尔/电魂/祭师/修复匠
这三个英雄都是一些小幅度的更新,兽王是基础功击速率增加了0.2,不过兽王是靠飞斧喝水的,所以这点增加也无所谓了;萨尔则是静态风暴的伤害被稍稍消弱;电魂的静电场的范围被小小的消弱;祭师的大招多了一段;修复匠的大招伤害降低,但冷却时间也降低。
此次的棋子改动基本上都是针对当前的热门和小众英雄进行的提高和消弱,总的来看还是针对四兽三法的套路进行的改动。
游戏设置改动
新增流局疗效:
游戏开始两回合之后可以发起提议结束游戏,假如有过半的玩家提议,或则有有过半的玩家开局就死亡/离线,则游戏手动结束。
这个改动有两个目的:
第一个是避免匹配情况下,低段位棋子混进高段位对局,致使不管棋手最后表现怎样,都能提高段位——也就是我们常说的吸分——现象的出现;
第二个就是针对当下席卷的各类外挂,一旦玩家发觉问题,就可以及时推出防止掉分。并且两回合还是野怪会和,也不会出现棋面不好直接退的情况。
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