兽人自带头痛抗性的种族天赋,配上盗贼特点简直令人费解。盗贼内乱的时侯兽人贼非常惹人厌——这家伙说不定哪些时侯能够抗住你一发肾击。PVP的时侯掏出兽人贼就觉得自己身轻如燕,抵抗点满。而血性狂暴在打dps的时侯作用也是不小的。要说兽人种族的弊病那就是难看,不过兽人虽丑,战场上好用就行了,何必在乎。
巨魔盗贼:巨魔自带的狂暴和野兽杀手促使巨魔贼在dps方面绝对碾压其他种族。只不过相比兽人,巨魔更适宜去PVE突显自己,当一个副本之王。其实巨魔的逼格和兽人绝对说得上棋逢对手,并且实用派一定会喜欢上的。我就认识一位专玩巨魔贼的姑娘,大约人和人的审美的确是差异很大的。
亡灵贼:一个字,帅!亡灵意志在上古版本是一个神迹,但是如此多年一次次的消弱让它成为了无用的鸡肋天赋。现现在也只有在切奥法的时侯才会祈求一下成功抵抗一次焦虑了,而PVE的时侯,亡灵贼可以说是毫无特长。只是架不住样貌商会玩家纷沓而来,所以丧钟镇就会天天这么拥挤。
加点的时侯注重抵挡,用它来就触发反击打伤害。反击虽然是一个隐藏的破防技能(由于触发装备功击力的150%伤害),而剑专精的盗贼因为击退的存在,绝对是版本之强势。加点毋须太呆板,但也不要瞎点一气,先不说盗贼的天赋宝贵,60级洗点的钱能够让人望而兴叹。
战斗天赋:因为怀旧服在升到26级以后才可以学伏击这一技能,因而在有这个技能作为先手之前我们的起手始终都是潜行+绞喉,等遇见对头痛耐性比较低的的怪时可以考虑切换伏击起手。
萌新玩家肯定还不晓得盗贼有一个能量算法:那就是2秒回能机制。怀旧服版本盗贼每两秒钟能够手动恢复20点能量,因而我们借助一下这个机制,每每能量手动下降之前,就切换潜行作为起手技能,之后打完第一刀就可以直接回复20能量了。所以相关的插件可以考虑装一下,会省好多时间和力气。盗贼还要注意在PVE时侯无论哪些流派都要挂一把远程装备拉仇恨,以免慢跑拉到太多怪深陷鏖战。
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