当时量子也推出过一批起火的游戏,《qq幻想》、《qq自由幻想》、《QQ幻想世界》、《QQ武侠传》等。但这种游戏都只是短暂的火热,并没有成为像dnf、cf这类现象级游戏。当年腾讯内部的自研游戏,全面被代理的游戏压制。为了改变这些局面,腾讯决定放手一搏作出一款自研的精品游戏。
这款游戏便是《斗战神》,也就是当下黑神话悟空的灵感来源。作为当时腾讯寄寓希望的“大招”,《斗战神》是要人给人,要钱给钱。《寻仙》的负责人和它的文学企划都应召而至,用了5年的时间,总算作出了《斗战神》。
《斗战神》到底好不好?
许多年后,玩家对《斗战神》的评价可以用一句话抒发:“白骨夫人以后再无寻仙”。前期的梦幻开局震撼了国外游戏圈,最后却又由于一个最现实的问题——“不挣钱”,让《斗战神》成为半部巨作,落入敛财的困局。
而腾讯的重金投入,却并没有赚的该有的收益,为了提升收入,量子也彻底忘掉了“以玩家利益为最高优先级”的豪言彝语。
2014年腾讯游戏工作室架构再度重组,腾讯自研方向彻底转向手游。天美的迅速崛起,让先前的量子也被分拆,重组为光子工作室。在这之前,量子工作室主创流失了大半。在量子变为光午时,由40多个原腾讯工作室的职工,也创立了一家不起眼的小小工作室“游戏科学”。
量子工作室创立期间,也曾兵强马壮、实力雄厚,却仍然没有作出一款现象级游戏。更多是凭着腾讯本身的资源,作出了一款款还过得去的网游。但打不过代理的“外来户”,并不是实力不济,从《黑神话悟空》的出现便能得悉。量子失败的根本,是仍然没有在情结和现实中,找寻到一个平衡。
其实更准确地说,当时具体负责的量子工作室总工总监陈宇也没搞懂楚,应当是选择情结还是现实。
玄参点评
量子工作室从无到有再到解散,一批职工仍然在腾讯走下去,也作出了《和平精英》这种新品。也在中途离开了许多人,有的加入了网易、有的开了游戏公司,甚至传说还有的彻底离开游戏圈,开起了洗浴店。
量子工作室的经历,虽然也就是中国游戏工作室发展的一个注脚。曾经喊出“玩家利益为最高优先级”的标语,至此也随着量子的分崩漏浆消失在历史中。但量子曾经也从来没有做到这一点,虽然情结不能当饭吃。非常是当其他工作室借助代理游戏,分到了优厚的年终奖时,怎样作出挣钱的游戏才是每一个游戏开发人员必须面对的现实。
现在的游戏科学也这么,做游戏并不能靠情结。做黑神话悟空也只是认为,现在可能做这个能挣钱了。国外单机游戏经历了毁灭性的破坏,绝对不是一朝一夕就能重新繁荣的。但当下也是最好的时期,虽然玩家早已可以为她们点赞。
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