暴雪嘉年华魔兽世界最后一项活动是开发者问答会,面对玩家各类各样的问题,一上去看一下设计师的问答总结吧。
你在军团再临中遇见奥蕾莉亚和图拉扬的时侯,你的wow世界观将会被改变,这儿先卖个关子。
在游戏内彰显种族与职业背后的设定十分重要,它会支持并使团队有可能对现有种族进行改动。团队想要推出副种族这样的设定,并且暂时还不确定如何才是正确的方法,团队将继续努力去完成它。
现今有越来越多的团队弄成了跨服的活动模式,所以现有的帮会结构早已未能再去满足她们的需求。目前暂时还没有正式推出的解决办法,而且团队正在研究这些跨服团队的交流形式。
在军团再临的第一个版本中,飞行解锁成就都会出现,而且你没法在一开始就完成它,你只能开启成就的一部份。
军团再临中伯瓦尔·弗塔根会露个脸,很可能会在冰封王座。
团队设计了诸多的与利器相关的职业任务,每位专精就会有一个系列。团队正专注于新资料片的职业内容制做,职业内容会愈加与利器相关,而不是像风剑任务那样的模式。
团队正在研究野外的抢怪机制。与只能一个人拾取相比,容许其他人摸一下怪能够拾取和做任务的模式可能会更好,这样就不须要和一起做任务的这些玩家组队了。现有的在小型npc和世界boss头上作用的公开拾取机制不会改变。
更快的发布新资料片仍然是我们的目标,不晓得哪些时侯可以达到年货级别,虽然质量比发布日期更加重要。
萨格拉斯之墓只会是一个历史遗存。
帮会对于整个游戏的社交结构来说十分关键,理想的情况是你可以加入多个帮会,一个拿来pvp,一个拿来打本,恐怕会有第二帮会系统?目前还在制做中。
不会加入新的战场地图,将专注制做新的pvp对抗系统。(progressionsystem,可能是据点类或推图类的战斗模式)
目前没有计划对出生地进行更新。军团入侵会在世界各地展开,或许其中一次都会在出生地发生。军团更想要入侵诺森德,不只是想先捉住埃索达。
破碎群岛上空的外域早已进行过更新,你将会发觉仍然以来守护着外域的秘密,theyarebig。
团队希望解决遍及各地的CTM时代遗留出来的故事线。
新的幻化系统将解决目前物品栏不够的问题。
泰坦之握还没有死,对于战士来说,利器toosmall,肯定拿得动。双持右手装备实在是太炫目的设计。
军团再临会解释皑皑多军团入侵和一个军团入侵的区别。
新资料片会多一个角色条纹。
军团再临中不会再出现要排队的场景任务,我们从MoP汲取了教训,如今场景任务将更多的作为升级和任务的一部份。
你可以预购珍藏版,之后联系客服发放独有奖励。
团队不希望利器成为玩多专精的制约,所以会有好多好多的追赶机制便捷你把第二和第三个利器的等级追上第一个利器,假如你有一段时间不玩的话也会有这样的追赶机制,不过你必需要决定把找到的圣物用在那个利器上。
军团再临中,玩家将容许使用全部的专精,而不会只限于双专精,不会再有没奶天赋切不了奶此类情况了。
溅射只不过是破防的另外一种方式,在传统的设定中并不存在。
全能属性有防御性的功能,对于pvp和坦克来说很有用,这不会有设定问题。每一种属性都应当有目的性和特异性,人们会由于全能不够强力或则它的运作方法而厌恶它么?
虽然团队并不喜欢跨帐号的内容,由于玩大号就是要玩大号,不过有些事情做过了确实就应当会做得更快些。如今越来越多的人想要玩多个大号,团队早已注意到了这些需求。
不会有像安其拉开门那样的风波发生,不离世界各地还会有入侵发生,这种都是全服务器参与的。制做小型风波的看法挺好,不过那须要合适的时间与合适的地点。
卡拉赞在军团再临中会有戏份,我们就能打败燃烧军团的秘密就藏在哪里。卡拉赞可能会成为7.1版本加入的5人本。
某个利器任务线可以解释提瑞斯法林地里正在发生的事情。
拉希奥可能会对至高岭和耐昂热奥之巢有兴趣,别再想着他会像先前那样了。
团队可能会再跳票,不过军团再临更重视带来新的题材,我们不确定你就会喜欢跳票。
牛头人,被遗忘者,狼人就会有新的故事,侏儒也会有点。
古神会在军团中有戏份。
曾经的一些小型团队本十分棒,不过分拆一下她们可能会更好。更短的副本,不同的环境,并且属于同一个套装级别。
团队尝试使用了非线性的副本布局,这样这些一周没几天能活动的帮会进度能够更快了。
重铸不会回归,我们早已不要它了。
你不可能仍然使用利器,利器可能会在之后的资料片中显示在你的长袍上。
有些掉落很酷是由于它们除了酷并且很稀有,假如你肯定能得到这东西那就不会认为酷了,这就是灵兽宠物和强力物品的区别。
街舞工作室-还没时间忙这个。
没有怀旧服的计划,有好多的人希望有怀旧服,不过原先其他的mmo游戏也试过,而且并不能行得通。这会有太多麻烦了,旧的代码、硬件、数据还有bug,玩家更希望这种东西被修补。
你可以把其他的东西幻化成利器的外型,其实你也可以把利器幻化成其他模型,假若你不喜欢的话。
联盟与部落将在职业大厅中团结上去,对抗共同的敌方。
在职业大厅中你仍然会有语言障碍,你能见到其他阵营,不意味着你能听懂她们的话。
不过不同阵营的DH可以相互用恶魔语沟通!
Openraid是个不错的网站,团队查找器早已越来越建立了,团队想把团队查找器和世界频道继续发展下去。
吉恩·格雷迈恩和一些吉尔尼斯人会在剧情中出现。
挑战模式最后奖励的武器和野外获得的类似,将基于你的评分给予奖励。
我们在boss战之前还会碰到古尔丹,这将是故事线的一个很大的篇章。
弹性史诗模式实在是太难平衡了,在低难度的平衡早已挺难了,若果玩家想要在史诗难度优化人数,平衡会愈加未能进行。
史诗模式固定20人会是一个正确的数字,非常是在有新职业的情况下。20人的规模也容许了个别可能须要较多玩家能够完成的副本设计。不管副本的人数是多少,管理一个帮会团总会是一个很难的事情,我们可能会更希望让组队愈加便捷,而不会再去改副本人数。
新资料片中现有的职业不会有新的角色选择(例如术士T),我们在军团再临中希望可以让各个职业愈加符合各自的设定。
新的挑战地下城不会成为随机组队系统的一部份,即便一颗老鼠屎都会坏了你的钥石。帮会、世界频道和团队查找器会是挑战地下城组队的地方,脸上常备一个没用过的钥石会是明智之举。
人们或许会在假期的时侯排队来打挑战,所以应当不会太难组队。
团队很厌恶分团farm的模式,高档帮会也不喜欢,不过确实没有一个挺好的解决办法。可能强制个人拾取会是挺好的选择,不过肯定一些玩家不会喜欢的,我们希望看到关于这个问题的意见。
奈法利安会获得一个DH职业相关的更新,可能会用二段跳技能了。
近身职业获得了一些新的特效和动作,希望人们会喜欢。
团队之前制做的各职业的专属模型和利器并不适用,这两个系统有好多的重叠。职业专属仍然存在,会和利器一起加入职业设定。
做任务时精英怪的全地图喊话很酷,军团再临中会有史上最多的独白,不同的服务器会有不同的台词。
吉安娜并不是焦虑魔王。
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