探索魔兽世界:巨龙时代的奥妮克希亚巢穴与黑翼之巢

qzone 2024-11-30 阅读:73 评论:0
往期链接: 熔火之心,回到本源-你没见过的魔兽世界团本史(一) 上一期,我们回顾了暴雪设计的第一个团本:熔火之心,述说了这个在现在看来设计的有些简单、粗糙的团本,有什么精彩的故事,有什么仍然被延用至今的机制,明天我们步入系列第二期,魔兽世界...

往期链接:

熔火之心,回到本源-你没见过的魔兽世界团本史(一)

上一期,我们回顾了暴雪设计的第一个团本:熔火之心,述说了这个在现在看来设计的有些简单、粗糙的团本,有什么精彩的故事,有什么仍然被延用至今的机制,明天我们步入系列第二期,魔兽世界的巨龙时代正式拉开序幕,聊到的副本是奥妮克希亚的神殿和黑翼之巢。

一、关于龙

死亡之翼的儿子_死亡之翼女儿_死亡之翼的女儿

龙,东西方神话中都是最为强悍的生物之一

你们都晓得,龙是一种神话生物,但独特的是,这是一种在东方神话和西方神话中都存在的神话生物,虽然二者的背景、象征意义都有比较大的差异。假如去聊双方龙文化的弘扬,话题似乎会跑的有点太远。我们尽量还是把话题集中到魔兽世界中来。

近几六年来西方奇幻类的笔记本游戏,无论是网路游戏还是单机游戏,包括魔兽世界在内,都或多或少基于一套名为DND的游戏规则,DND,就是Dungeons&Dragons,翻译成英文即为龙与地下城,听名子就晓得,龙在其中有着颇为重要的地位。这类游戏拥有一套十分完整、严谨的游戏设定,对其中的各种生物技能、行动法则都有明晰的规定。魔兽世界属于即使基于DND规则但并不太严谨遵循的游戏,不过在龙的设定上,还是参照部份DND规则。

最为典型的事例:在这10多年里,魔兽世界所有的龙类Boss,就会正面吐息,由于在DND的规则中,不仅极少数特殊龙类,所有龙都应当具备正面吐息的能力。这点暴雪遵循的还是比较严格的,哪怕是在潘达利亚资料片中早已属于中国文化的翔龙,伊拉贡也会一口残暴的正面吐息。也就是说,早至10多年前的奥妮克希亚,奈法利安,再到我们刚才渡过的8.3版本中的黑龙王子拉希奥和维克修娜,无一不会正面吐息。不过,老玩家可能会强调一个另类,那就是4.3版本,巨龙之魂中的暮光龙Boss奥卓克希昂,也就是那种掉实验体12-B灵兽的家伙,他不会吐息,但暴雪解释的很清楚“与其说奥卓克希昂是一条龙,还不如说他是一个饱含黑暗能量的畸形怪物”。你看,暴雪总是在这些让人操蛋的地方这么悉心。

不仅吐息,在初期设定中,所有巨龙都应当会尾部扫击,所谓的巨龙就是指四爪全部着地的巨型龙,而不是扑腾个翅膀在空中飞着和你战斗的龙。这点暴雪在后期的几个Boss中奇怪的选择性“忘”了这个设定,例如在离我们近来的8.3版本中,黑龙王子拉希奥都会尾击,而维克修娜就不会。而在军团再临版本的团本玛瑙梦魔中,梦魔之龙都会尾击,但尼珊德拉就不会。(事实上,讲到这儿的时侯,我有点指责我的记忆,由于印象中尼珊德拉是会尾部扫击的,但确实技能指南上没有。)

也正是由于这两个共性,老一些的魔兽玩家听到龙类Boss,还会条件反射的站到腹部位置去打,由于她们晓得腹部不能站,尾部不能站。

二、副本背景

扯了那么久的龙,那是由于,奥妮克希亚的神殿和黑翼之巢,事实上是魔兽世界玩家最早面对Raid级龙类Boss的地方,从团队副本层级来说,奥妮克希亚的神殿和MC更为接近,开放时间也处于同一时期。但从故事背景来说,奥妮克希亚的神殿和黑翼之巢才是一脉相承,虽然奥妮克希亚和奈法利安是父子关系。

死亡之翼的女儿_死亡之翼女儿_死亡之翼的儿子

沧海桑田,昔日的五大元素巨龙仅剩银龙女王尚存诺森德

暴雪为奥妮克希亚的神殿做了一个特别繁琐但精彩绝伦的开门任务链,最为用心的是,两个阵营各做了一个完全不同的开门任务链,并且还都很精彩。这是我个人最为喜欢的团队副本开门任务类型,他可以靠个人或则小队进行完成,不像TAQ或则太阳井一样须要举全服之力。任务剧情精彩,须要花上一定的时间,不像MC、BWL那个开门任务点击就送。不过令人遗憾的是,暴雪在WLK以后就渐渐舍弃了开门任务这一设定,如今的团本弄成了:开放啦-进去打-打完啦的节奏,总觉得少了点哪些。

正如刚才吐槽的一样,和奥妮克希亚那日本大片通常的开门任务链不同,BWL的开门任务基本等于点击就送。这充分反映了现代家庭中,父亲更受注重,母亲则无论是姐姐还是妹妹都较为受歧视的现况。

当魔兽世界早已发展了十几年,我们早已晓得,奥妮克希亚和奈法利安只不过是黑龙奈萨里奥的一双儿女,而虽然是她们的母亲死亡之翼,实力也只是和元素领主们在一个档次(死亡之翼属于元素巨龙中实力最强者,理论上应当比其他元素巨龙和元素领主高半档,但也难以达到古神档)。但任何事情都是有年代局限的,10多年前的我们并不晓得哪些死亡之翼,五大元素巨龙一个没见过,光是奈法利安和奥妮克希亚,就早已足够让我们惊艳了。

之前的文章说过,拉格纳罗斯是元素领主中最有排面的,惟一进了两次团本,而且全部是守关Boss,但是人上有人,有这么一个Boss,进过3次团本,3次全部是守关Boss,其中两次整个团本只有她一个Boss,那就是奥妮克希亚,她分别在60级奥妮克希亚的祭坛,80级奥妮克希亚的神殿(重置版),85级黑翼血环兼任守关Boss,这份佳绩在目前的魔兽世界是独一无二的,也展现了作为魔兽世界首支巨龙Boss的无上荣光。

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奥妮克希亚当了3次Boss,最终成为了我们的座骑

三、那些让我们难忘的副本机制

1、深深的吸了一口气让我们玄学了整个青春

16年后的怀旧服,玩家们在所有副本打法上都有了长足的进步,这是10多年魔兽经验的累积带来的,但是,奥妮克希亚这个Boss的深呼吸机制,仍然有大量玩家不清楚或则相信着玄学。

会打的玩家很清楚,深呼吸似乎是十分好躲掉的,他就是从方形的某一点延半径吐息,覆盖较粗的一个范围而已。只要在她上天时盯住她所处的方位,是很容易避开的。如右图,当奥妮克希亚在A点时,我们只要去G和C点附近活动,一定是安全的,假如她飞到了D点,那我们去F和B点附近,也一定是安全的。

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深呼吸躲避原理图

但虽然在16年后,还有大量玩家对怎样躲掉这个机制欠缺了解,这也就造成了好多人希望深呼吸尽量少出几次,所以好多玩家开始研究究竟是哪些会引起深呼吸。一时之间,无数玄学说法声嚣尘上。

事实上,暴雪仍然以来给出的解释都是“完全随机”,但距离过远导致、假死冰柜造成、上墙导致等等说法依然让相信的人笃定,一定是做了那些动作的队友,让她们死在了深呼吸下。

尽览魔兽世界10多年来的历史,再也没有任何一个Boss的任何一个技能引起了这么多的争议,魔兽世界的PVE团队战术设定、数值研究水平在此后的时光里突飞猛进,时间轴研究、减伤链研究等理念深入人心,虽然暴雪现今作出多技能Combo、波动型技能释放次序,都被玩家们一一破解,我们再也没有见过这样一个技能,怎么触发我们不晓得,但是还有这么多的玩家不晓得怎么去应对。

这是一种无知,一种饱含了青春气息的无知。

另外值得一提的是,正是由于这个技能令这么多人记忆深刻,“奥妮克希亚深深的吸了一口气”成为了魔兽世界中最为精典的台词之一,在此后的不少Boss中,我们就会看见“萨弗隆深深的吸了一口气”、“夜之魇深深的吸了一口气”、“辛达苟萨深深的吸了一口气”,每次见到这样的词我们都不由会心一笑,却再也没有先前那个焦虑感了。

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奥妮克希亚深深的吸了一口气,玩家心中深深的叹了一口气

2、你们团打到那个阶段了?

假如是现今的玩家聊自己团队开荒情况,对话常常是这样的

甲:大家团打到哪了?

乙:大帝P3啦。

甲:那快过啦,我们团不行,P2还不能稳定进呢。

在10多年后的明天,几乎所有Boss都分为几个阶段,我们习惯把她们称为P几。

P=Parse,翻译为阶段,我们划分阶段的标准是:Boss一定会步入这个阶段,技能、战斗方法等发生显著的变化,所以拉格纳罗斯并不能算一个具备转阶段的Boss,由于他是可以不下地直接被砍死的,事实上,在明天的怀旧服,绝大部分时间他确实也难以下地。确切的说,整个熔火之心都没有任何一个Boss是具有阶段性的。

奥妮克希亚是魔兽世界历史上第一个标准的阶段性Boss,不管你P1打得再快,他都必然会先上天一下,之后马上出来,马上被砍死,也就是说,他完全满足”必须步入这个阶段“、”每个阶段的技能或则战斗形式发生了显著的变化“这两个条件。

阶段性的Boss设计虽然打开了一扇全新的房门吗,每位阶段的技能数目常常是有限的,阶段性的设计可以极大丰富一个Boss的复杂度,给每位阶段填充上不同的技能可以让我们在一场Boss战中获得丰富的战斗体验。同时,阶段性设计会降低Boss的史诗感,让玩家们觉得到逾越一座又一座的高山,因而最终打败Boss,例如令人印象深刻的五大元素巨龙之蓝龙首领战,玩家们就要分别功击他的本体(P1),击败守卫他的蓝龙卫士(P2),步入载具战最终战胜他(P3),整场战斗上天入地,气度恢宏,十分贴合蓝龙之王的身分。

而这一切的开始,始于奥妮克希亚。

3、狂野的拉克佐尔,你很难意识到他有多重要

熔火之心的所有Boss都是十分典型的“坦克拉住,医治奶好,DPS猛打”,到了黑翼之巢,暴雪在第一场Boss战就展现了她们的创意,尽管这个创意并没有在整个副本贯彻下去,但足够让人眼前一亮了。

首先,虽然难度不高,而且野性的拉克佐尔是第一个“载具”类Boss,就是玩家须要控制某样东西,获得全新的技能进行操作,虽然这场Boss战只有一个玩家须要去进行控制,但这的确是以后所有“载具”战的鼻祖。

其次,这场战斗也是魔兽世界团本第一场以ADD为主题的战斗,而且具备了绝大部份ADD战的特征:反复刷新不同类型的小怪,每一类的小怪有不同的技能和应对方法,有一定的击杀优先级。要晓得,虽然10多年后我们是拉在一起AOE掉,并且在10多年前,这个Boss是须要整个团队分工明晰配合默契的:龙人须要小德睡眠,DPS迅速击杀法系怪,近身由出了清脆的防御战士进行风筝。

最后,这场战斗是第一场须要场地界定的战斗,场地的4个出怪口位置明晰,须要明晰指定团干布控。这可以说是第一次出现区域站位的战术要求。

是的,黑翼之巢一号,野性的拉克佐尔,就是这样一个高调并且这么有内涵的Boss。

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控制Boss开蛋,无疑在当时是十分新奇的体验

4、小红龙,是哪些卡散了你的团队?

虽然没有权威的统计,并且小红龙-黑翼之巢二号,学名堕落的瓦拉斯塔兹-还是获得了“杀死魔兽世界玩家最多的Boss”、“卡散最多魔兽世界团队的Boss”、“首个团队测量机”、“能卡团队几个月的Boss”等等令人闻风胆寒的称号。

10多年后的明天,玩家们互相比着谁能更快秒掉她,现今的记录早已到了14秒,打到20秒就能勉强荣登前100名,没有经历过当初开荒的玩家很难理解,这家伙有哪些难的?

首先,小红龙是第一个Boss主动给玩家增益的Boss战,但是这个增益虽然放在明天来看,仍然强悍到过于的地步,这早已充分说明了这场战斗,暴雪在设计时早已觉得她具有一定的难度。

其次,这是玩家们面临的第一个真正的“软狂暴”战斗,之前的Boss战,只要医治还有蓝,坦克没有由于意外摔倒,战斗就可以仍然继续下去,然而小红龙不行,坦克会固定时间死去,团干会固定时间死去,能撑的时间是有限的。所以,当初早已习惯了渐渐磨死的玩家们,第一次面对一个有DPS压力的Boss,而当初的玩家,好多连怎么点正确输出天赋都不晓得,由于在熔火之心上面她们也不须要晓得。

最后,这场Boss战须要坦克们打出恰当的仇恨,不能超过当前坦,又不能高于其他为了击杀boss疯狂输出的DPS们,而在熔火之心中,坦克们早已习惯了讽刺一下即可,小红龙,是在暴雪初期Boss设定中,十分难得的不吃讽刺同时又仇恨敏感的Boss。

我时常聊起一个词,叫“年代局限性”,假如说现今的魔兽顶尖团队PVE水平早已步入了研究生阶段,这么当初的魔兽PVE水平,绝大多数团队最多逗留在高中1-2年级,小红龙,是一道显著的中学奥数大赛题,虽然是黑翼之巢此后的Boss,都不具备她的一些要素,所以,当初在小红龙考试不及格的不用自责,大家只是面对了一道超纲的题目罢了。

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魔兽世界中杀害玩家最多的Boss贫道

5、仇恨、仇恨、还是仇恨

下期文章我们谈到,暴雪在熔火之心考验了玩家们“驱散”的能力,在黑翼之巢,则考验的是玩家们“仇恨”能力,但是在黑翼之巢以后,再也不在团队副本中拟定考试主题,而是全面综合试题了。

假如我们回顾熔火之心,所有的Boss战几乎都可以一T究竟,只要主坦不死,这么不存在换坦这件事情,就算出现坦克究竟,也可以由副坦讽刺过来抗住,所以在熔火之心阶段,团队只须要一名武器好,操作合格的主坦和几名负责打黄酱的副坦就行了,对副坦的考验无论是武器硬件还是仇恨能力都可以放宽一些。

到了黑翼之巢,情况发生了很大的变化,不仅最后的Boss奈法利安,几乎每位Boss都有缩减当前坦克仇恨或则是短暂清楚当前坦仇恨的能力,更为关键的是,暴雪作出了不少不吃讽刺的Boss,当前坦仇恨不够了?那就要看之前副坦做了多少仇恨了!

在玩家们刚开始接触黑翼之巢的时侯,OT几乎成了家常便饭,小红龙OT,三号勒什雷尔OT。到了七号克洛玛古斯则不但对坦克提出要求,对所有DPS也提出了要求,必须和主坦一起吃岁月吐息。

用10多年后的眼光来看,黑翼之巢仍然是暴雪在整个魔兽世界历史中对仇恨要求最为高的副本,由于暴雪很快在以后的资料本片中不断加大了坦克的仇恨能力,团本里的坦克们很快都几乎没有仇恨压力了。同时,几乎所有Boss都设计了必须换坦的技能,但是容许坦克们嘲笑进行换坦,不存在一定要另一个坦克把仇恨打到恰到益处的考验了。仇恨渐渐成为了整个游戏中相对不这么重要的部份,虽然暴雪在以后的大秘境中加入了“无常”这样的词根(坦克仇恨能力大幅度增加)企图让人们意识到还有“仇恨”这么一个概念,但与黑翼之巢对仇恨的敏感程度相比,早已是小巫见大巫了。

6、出色的创意和最终的舍弃

暴雪在黑翼之巢上面还做了一项机制的创新,就是卡视野躲技能,4号费尔莫的光环技能,7号克洛玛古斯的吐息都须要玩家们卡视野去躲掉,而且,这两个Boss战是不存在战斗场地限制的,于是,算上16年前面团帮不少团队扛过加上16年后怀旧服打的各类金团,我早已见过了这两个Boss被拉在黑翼之巢各类地方。

这显然是一件很有意思的事情,将Boss机制和地形结合上去,因而带来无限的创意。并且骤然而至的是,越来越多的BUG位置被发觉,玩家们发觉BUG的能力是暴雪绝对难以预想的。于是,我们很快见到,暴雪在以后的团本中,开始构建了“Boss战斗场地”这么一个概念,在Boss战开始后加入了空气墙。虽然保留了卡视角躲技能的设定,直至明天即将服的纳斯利亚堡,还参杂着大量这样的技能。并且,在哪些样的场地进行Boss战,早已不再是玩家们能决定的了。BUG仍然在被发觉着,例如十分知名的阿克蒙德上树BUG,玩家们也丧失了一些特有的乐趣。

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你的团把克洛玛古斯拉到哪儿呢?

7、AL一出再无兄弟和谁买AL谁是我兄弟

10多年的黑翼之巢版本,有一句十分流行的话,叫”AL一出,再无兄弟“,AL说的是黑翼之巢奈法利安掉落的一把右手剑,全名。16年后的怀旧服,不仅买来作为外形收藏或则满足情结的玩家,这把剑成为了奈法利安掉落中最没有市场的武器之一,“AL一出,再无兄弟”戏剧性的弄成了“谁买AL,谁是我兄弟”。岁月如梭,玩家们早已熟悉了双持狂暴战成为精典旧世惟一的输出真神,右手装备沦为了玩具,时代进步了,AL,也衰落了。

在10多年后的即将服里,暴雪早已把掉落方法改成了个人拾取(Boss击杀后,直接随机选定若干玩家,把武器丢到她们的包里,等于系统手动完成分配。若该名玩家包内同部位有更好的武器存在,则该件武器可交易),在最大程度上防止了武器分配带来的矛盾。所以早已不存在”XX一出,再无兄弟”了。

虽然我并不是很赞同现今的个人拾取形式,他指出了公正,但失去了我们仍然以来在魔兽世界团本中最为看重的合作及友情。尚且,由于黑翼之巢掉落大量的极品武器,我们从黑翼之巢就开始看到“AL一出再无兄弟”、“龙牙一出再无兄弟”、“耐泪一出再无兄弟”这些关于武器分配的有些负面的内容,并且我们也一样见到了无数次你们由于真心钦慕某位团干,一致把第一件极品武器让给他的催泪画面,那一刻的认同感绝不是现今个人拾取总算掉落一件自己可以用的武器,可以比拟的。

AL出了,希望兄弟们还在。

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AL我早已双持了,兄弟们在那里呢?

奥妮克希亚和黑翼之巢的历史就回顾到这儿,假如说熔火之心是包含了大量初始设计理念的不成熟作品,黑翼之巢的完成成熟度似乎高了不少,但是其对仇恨敏感度的考验,做到了在整个魔兽历史上前无古人,后无来者。也正是黑翼之巢的推出,创造了10多年前,魔兽世界的第一个顶峰。

上期,我们先不步入安其拉时代,而是回顾一下魔兽世界最为重要的活动“吃饭,午睡,打巨魔”。

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