今天V社发布了《DOTA2》7.35d游戏性版本更新,同时加入了一些新功能,包括匹配赛事重做英雄禁用、刀塔Plus赛前匹配系统剖析等。最后V社确认大版本更新“倾天之战”正在开发扫尾阶段,正式于4月下旬推出。
【7.35d游戏性版本和匹配系统功能】
我们刚发布了7.35d游戏性版本(陈是自作自受),再者还有一些新功能。
匹配赛事重做英雄禁用
在过去一年多的时间里,我们对使用第三方作弊软件的玩家多次采取了公开行动。我们调查每种作弊行为时,主要是花时间去了解她们在做哪些,还有怎么追踪和制止此类行为。并且在了解的过程中,我们也会问自己,为何有些作弊玩家会一开始就认为自己须要使用这种软件。最常见的解释是“想获得不公正的优势”,这显著与Dota社群的意愿,还有内心的竞争和公正感是背道而驰的。虽然这么,有时侯我们还是能学到一些东西,还可以拿来改善所有人的Dota体验(或则起码是没有因作弊被封禁的所有人)。
赛前英雄禁用就是这样的一个反例。今年有好多作弊软件都专注于在每场赛事开始前的10秒英雄禁用阶段获取优势。我们回顾了这个阶段的设计意图——让玩家可以抒发自己不想面对的英雄,并且不会引起英雄池较小的玩家被永久封锁——查看了一些数据后开始思索是否有方式可以在更好地实现那些目标的同时解决其他问题。
在昨天的更新中,我们移不仅联赛开始时的禁用阶段,而且替换为存放于帐号中的封禁偏好设置。假如载入了英雄页面,如今可以选择四名不想在联赛中碰到的英雄。加入一场匹配赛事时,其中起码一名英雄会必将被禁用。禁用英雄的名单可以随时修改。(假如禁用的栏位留空,有可能空位会被选为你的“禁用英雄”。换句话说,留空并没有任何用处。)
这个新系统会解决上一个系统存在的若干问题:不会忘掉禁用;毋须再明白有时侯提议的禁用会被忽视;不用再争分夺秒作出紧张的决定,而最终大多数玩家几乎都是这样手忙脚乱地提议了禁用英雄。还有一个额外的益处,会让有针对性的禁用弄成不可能的事,不论是针对著名玩家,还是在查询过数据的路人大赛中遇到的随机玩家。
部份游戏模式(如队长模式、队长征召、技能征召、加速模式)之前没有赛前禁用阶段,或则是已有非标准的禁用规则。这种模式没有变化。
刀塔Plus赛前匹配系统剖析
每晚和匹配系统互动的有上百万玩家,而每名玩家在找寻联赛时的优先级都各有不同。有些玩家希望早日步入大赛,为了节约时间乐意接受双方之间存在更大的水平差别。其他人想要每场赛事都是势均力敌,乐意等待更久去找寻水平最接近的联赛。其他玩家不太在意他人的水平,更关心她们在游戏内的配合度和行为表现。
我们始终都想开发一些功能,能让玩家找到更符合她们个人偏好的大赛。初期的尝试遇见了两个主要问题:
首先,即使玩家都很擅长对别人描述自己的偏好,但她们不一定擅长把她们的偏好描述为复杂的全球配对算法可以理解的输入内容(“我对水平差别的看重程度比平均Dota玩家高出13%!”)。我们制做的工具如何让玩家还能自然直接地抒发她们的偏好呢?
其次,对匹配系统作出改动会影响所有Dota玩家,所以我们倾向于谨慎言事。匹配系统仍然在努力平衡个人玩家偏好和Dota整体健康。(假如Dota大赛的质量不佳,不论是由于水平差别过大,还是玩家行为恶劣,这对于Dota社群都不是好事。假如每场赛事的质量都很完美,而且须要三个小时就能完成匹配,那也不是好事。)假如新的匹配系统功能是立即对所有人开放,那就有风险使匹配系统崩溃,假如匹配系统崩溃了,那Dota也就崩溃了。那新的匹配功能该怎么发布能够在研究实际作用的同时让Dota的整体风险不会变高呢?
在刀塔实验室的全新实验框架内,而且最初仅限于刀塔Plus,我们将推出Dota玩家仍然要求的一个功能的初版:找到一场Dota大赛后,刀塔Plus会显示匹配系统评估该赛事的若干信息,如双方水平差别和玩家行为分的预估。如今会有机会接受该赛事,或则重新匹配,等待更符合当前偏好的赛事。
我们在建立这个功能的时侯十分留神,确保包含的所有信息可以让玩家抒发自己对赛事类型的偏好,而且不会提供任何方式的竞技优势。新的对话框可以显示赛事中双方选手的水平差别是大还是小,而且不会显示己方是高水平还是低水平的一方。
为何这是刀塔实验室的功能?要准确了解数百万Dota玩家怎样与一项功能互动的惟一方法就是推出该功能,所以我们就这样做了。我们早已完成了大量的建模,但还存在真正的风险:可能对于玩家怎样使用这个功能,或则对Dota的整体匹配体验会有哪些影响,我们完全想错了。我们不想让我们可能错事的焦虑制止我们制做会让数百万Dota玩家受惠的东西,所以我们先试验性地发布这个功能。发布后通过刀塔Plus进行限制,这样我们在了解你们怎么互动的过程中也会相应地使Dota遇见的风险变小。和其他刀塔实验室功能相同,时间和你们的反馈会证明,这个功能该进一步优化,还是更改,还是停用。
展望未来
我们晓得有好多玩家都在期盼倾天之战,我们也很期盼交到大家手中。目前正在完成扫尾工作,预计在八月下旬推出。我们待会儿再会。
DOTA23月22日更新日志:7.35d平衡性更新
中立生物更新
综合
堆叠的中立生物提供的额外经验从30%降低至25%
泥土傀儡
击杀金钱降低3金
萨特窃神者
击杀金钱降低2金
物品改动
黑皇杖
天神下凡的冷却时间从90秒降低至95秒
圣剑
功击力加成从+350点降低至+100点
默认不再提供25%技能提高
如今可以在两种模式下切换:一个是提供+250功击力,另一个是提供+25%技能提高。冷却时间:6秒。
斯嘉蒂之眼
生命值加成从+220降低至+250
魔法值加成从+220降低至+250
支配头盔
支配如今会让施法者获得被支配单位的原击杀金钱
统御头盔
支配如今会让施法者获得被支配单位的原击杀金钱
铅球
穿刺的触发概率从30%降低至25%
旋涡
连环闪电的触发概率从30%降低至25%
缚灵索
连环闪电的触发概率从30%降低至25%
雷神之锤
连环闪电的触发概率从30%降低至25%
套索
充能的冷却时间从13秒降低至17秒
权杖
充能的冷却时间从13秒降低至15秒
幻影斧
镜像的冷却时间从30秒降低至34秒
浑厚手链
魔法恢复加成从+0.75/1.5降低至+1/2
空明杖
魔法恢复加成从+1.25降低至+1
紫怨
魔法恢复加成从+3.5降低至+3.25
智力加成从+12降低至+10
灵魂燃烧的魔法消耗从100点降低至125点
血棘
智力加成从+15降低至+10
灵魂撕裂的魔法消耗从100点降低至125点
圣斧
巫师之刃的每秒智力伤害从100%降低至75%
英灵项链
幻影之域在开启后不再施加致命一击
夜刃
疾影步的持续时间从14秒提高至17秒
白银之锋
疾影步的持续时间从14秒提高至17秒
中立物品改动
蜂王浆
服用的恢复持续时间从10秒降低至8秒
服用的每点生命恢复从2降低至2.5
服用的每点魔法恢复从1降低至1.25
林野长矛
功击距离加成从+100降低至+75
集光器
联通速率加成从+10%降低至+5%
紧靠行道树时额外生命和魔法恢复的降低值从50%降低至75%
双面币
魔法模式下,魔法恢复加成提高50%(从+2.5降低至+3.75)
生命模式下,生命恢复加成提高50%(从+5降低至+7.5)
英雄改动
伐木机
伐木锯链
伤害从60/110/160/210点降低至50/95/140/185点
活性护甲
最大叠加次数从15/24/33/42降低至12/22/32/42
修复匠
基础护甲提高2点
防御矩阵
施法距离从650提高至700/750/800/850
兽王
狂野之心
功击速率加成从10/20/30/40提高至10/22/34/46
半人马战行者
马蹄蔑视
伤害从90/160/230/300点降低至70/140/210/280点
天赋
10级天赋从+5生命恢复降低至+4
卓尔游侠
数箭齐发
天赋
15级天赋从-8秒数箭齐发冷却降低至-6秒
发条技师
能量蜗杆
如今损失的50%魔法会加入到伤害中
血魔鬼
狂暴
联通速率加成从9/12/15/18%降低至6/9/12/15%
感染
阿哈利姆神杖升级施法距离加成从350降低至250
撕裂创口
施法距离从800降低至600
圣堂刺客
隐匿
额外伤害从80/130/180/230点提高至80/140/200/260点
大地之灵
巨石翻滚
伤害从30点提高至60点
天穹守望者
天赋
10级天赋从+250生命降低至+200
20级天赋从-8秒磁场冷却降低至-7秒
娜迦海妖
天赋
10级天赋从+25急流伤害降低至+20
孽主
怨念深渊
阿哈利姆神杖升级不再引起40%减速
阿哈利姆神杖升级如今会使作用范围提高100
衰退光环
每位小兵的额外功击力从2/4/6/8点提高至3/5/7/9点
天赋
15级天赋从+75怨念深渊范围改为怨念深渊减速30%
小小
抓树
额外基础功击力从20/25/30/35点降低至14/21/28/35点
工程师
黏性炸弹
巨魔战将
热血战魂
阿哈利姆魔晶升级额外最大叠加次数从+4降低至+3
巫妖
冰霜魔盾
伤害从20/30/40/50点调整为18/32/46/60点
连环霜冻
如今可以选择寒冰尖柱作为初始目标
帕克
相位转移
阿哈利姆魔晶升级不再使对敌搜索范围提高200
梦境缠绕
阿哈利姆神杖升级功击速率从帕克的100%功击速率降低至90%
干扰者
风雷之击
减速持续时间从0.1/0.2/0.3/0.4秒提高至0.4秒
影魔
毁灭阴影
魔法消耗从75/80/85/90点增加至75点
惊悚利刃
倒影
倒影承继功击力从55/70/85/100%降低至40/60/80/100%
作用范围从500降低至400
拉席克
天赋
20级天赋从+40脉冲新星伤害降低至+35
斯温
基础护甲降低1点
昆卡
天赋
15级天赋从+30%洪流伤害/升空时间降低至+25%
森海塞尔飞霞
天赋
10级天赋从-3秒野地夜袭冷却降低至-2秒
水晶室女
冰晶克隆
魔法消耗从50点降低至150点
沉默术士
智慧之刃
临时智力泄露从1/1/2/3点提高至至1/2/3/4点
梅肯
基础功击力提高6点
力量成长从2.7降低至2.3
混沌勇士
实相节理
施法距离从550/600/650/700提高至600/650/700/750
混沌一击
对非英雄单位的伤害倍数从1.9倍提高至2倍
灰烬之灵
残焰
基础充能时间从38秒增加至35秒
熊战士
强悍力量
减速抗性从15/20/25/30%调整为10/20/30/40%
獸
突
伤害从90/180/270/360点降低至75/170/265/360点
咤
阿哈利姆神杖升级每道伤害从100点降低至85点
玛尔斯
热血竞技场
冷却时间从90秒降低至100/95/90秒
天赋
15级天赋从-4秒神之谴戒冷却降低至-3秒
电炎绝手
电光石火
如今平射距离内功击速率增加、移动速率减慢和减速持续时间也会提高50%
龙炎巧克力
弹道速率从1100提高至1200
瘟疫牧师
天赋
10级天赋从+2秒竭心光环恢复提高至+3秒
10级天赋从+100死神镰刀施法距离提高至+125
15级天赋从+40死亡脉冲医治提高至+50
石鳞弓手
虚张阵势
刺击次数从4次降低至3次
每次刺击伤害从25/45/65/85点提高至30/60/90/120点
米拉娜
基础联通速率从290降低至285
编织者
连击
连击功击伤害从20/35/50/65点提高至25/40/55/70点
美杜莎
天赋
15级天赋从10%分裂箭伤害增加降低至8%
虚无之灵
异化
伤害从100/180/260/340点提高至120/200/280/360点
虚空假面
时间膨胀
每位冷却技能导致减速从10%降低至7/8/9/10%
魔法消耗从60/70/80/90点降低至75/80/85/90点
蝙蝠勇士
烈焰强击
每秒伤害从10/20/30/40点提高至25/30/35/40点
灼热持续时间从5秒降低至2/3/4/5秒
天赋
15级天赋从-10秒燃烧桎梏冷却降低至-7秒
血剑
基础敏捷提高2点
焦渴
对自身的诊治如今被归为吸血,可以遭到吸血提高疗效的作用
远古冰魄
寒霜之足
魔法消耗从125点增加至110/115/120/125点
蝠王芳灵
作怪
穿行持续时间从5秒提高至5.5秒
陈
赎罪
联通速率减慢从12/20/28/36%降低至12/18/24/30%
神力恩泽
护甲加成从12/16/20/24点降低至9/12/15/18点
龙勇士
古龙形态
幻像回到近身形态后不再施加古龙的击中时特效
腐蚀吐息的负面状态持续时间从5秒降低至3秒
天赋
15级天赋从+400生命降低至+300
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