DOTA这个游戏之所以好玩,就是应为它有着建立的武器系统,层出不穷的武器局能帮你的英雄得到挺好的提高,也能让你的英雄在关键时刻改变战局。而不断推陈出新和更改建立武器的功能,也是DOTA最有意思的地方。但是有那么一个武器,以前是好多英雄必出、首出的武器,现在却沦落为没哪些人要的东西,这个武器就是弗拉迪米尔的祭品,简称祭品。
DOTA的老玩家应当都不会忘掉,在DOTA1的时代,好多英雄都是首出祭品的,譬如说拍拍熊。祭品对于拍拍熊来说除了是首出更是不可或缺的武器,因为怒气狂击是带法球的技能不能和吸血叠加,而拍拍熊又是一个十分须要吸血的英雄,所以祭品是他必须的武器。沙王也是类似这样的英雄,尽管不像拍拍熊那样的必不可少,但队伍中有一个祭品还是能挺好的帮助敌牧师提高战斗力。而在很长一段时间有召唤类的英雄例如狼人也是首出祭品,一是能帮助召唤的怪提高战斗力和续航能力,二是狼人后期可以出沙王提高功击力,而沙王不能和其它吸血疗效的武器叠加,所以狼人出祭品也是挺好的选择。
综上可以看出,之所以出祭品,很大程度上是由于它有个没有法球疗效的吸血,另外一点就是它能提供光环帮助队伍。在DOTA1中,因为一开始游戏的编码问题,致使好多英雄的技能有法球疗效,有些武器也有法球疗效,以至于有法球疗效不能叠加的一种情况出现。而dota2出现后很多年还是沿袭了法球疗效的作用,直至后来渐渐的降低了好多法球疗效,或则说是好多技能或则武器有法球疗效并且都可以叠加了。
在法球可以叠加的现今,我们还有必要出祭品吗?祭品是不是早已沦落为DOTA最烂武器了?首先我们来看祭品这个武器的作用:为900范围内的友军提供吸血、2.5点/秒的生命回复、0.65点/秒魔法回复、15%额外功击力和4点护甲。吸血光环疗效对近身为15%,远程为10%。合成这个武器须要耗费2250元,价格是不贵但它也不能再次合成。
从武器的作用来看,祭品提供了吸血回血回蓝加功击加护甲,作用是好多但单拿一个下来视乎作用都很小。15%的吸血一个1100的吸血面具能够做到了,还加了10的功击,更重要的是他可以在后期合成大吸血,前期类似拍拍这些英雄可以直接一个吸血过度,或则合成疯狂面具提高他很须要的攻速。而回血加护甲的功能也和假腿作用重叠了。
假如你有了出祭品2000多块钱,可以出的方案有天鹰+吸血面具,价钱2065元,提供3力量智力、9敏捷、20功击力、15%吸血、光环2护甲0.5回魔;另一种方案骨灰加勋章,价钱2050元,提供2全属性、2护甲、1.5回魔、可转移的7点护甲和额外的奶/魔法输出。对大婶(非常是敏捷大婶)来说前中期天鹰提供的输出更高,仅续航略差。后期显著有更好的龙心撒旦可以做。对辅助来说骨灰勋章适用性更广,作战能力更强,仅在推线方面略差(不过还是可以套勋章抗塔)。旁边再转大骨灰大勋章都是非常有用的东西,而祭品不能升级。
所以如今的祭品沦落为1~2号位揶揄于出他;3~4号位有更关键的道具须要出(比如沙王BKB),不会出他;5号位有好多适宜鸡精同时性价比很高的道具要出(比如推推、微光、莲花、勋章),买不起他。促使祭品这玩意儿自身定位模糊,不符合各阶级的用户需求,性价比又不高,其功能无不可取代性。
在DOTA武器作用不断更新的明天,祭品出了合成的武器做了一些变化外,作用似乎始终没哪些变,而它丧失了最重要的法球疗效优势以后,视乎早已沦为食之无味弃之可惜的道具了。祭品这个道具接出来要么就是要强化功能,要么就是要能和某样物品再升一级,虽然沙王都能升为大梅肯了,祭品是不是也应当要做个大祭品呢?
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