从明天起做幸福的人,看 DOTA2 新版本英雄加强,不服来辩

qzone 2024-08-28 阅读:31 评论:0
从今天起,做一个幸福的人,喂马,劈柴,游历世界 这个版本大部份英雄都获得了强化, 假如你的绝技被消弱了那你一定是被版本针对了~ A:强!无敌! 强化最多TOP10,不服留言来辩! top10:树精卫士 基础伤害提升6点 有点凑数的嫌疑,...

从今天起,做一个幸福的人,喂马,劈柴,游历世界

这个版本大部份英雄都获得了强化,

假如你的绝技被消弱了那你一定是被版本针对了~

A:强!无敌!

强化最多TOP10,不服留言来辩!

top10:树精卫士

基础伤害提升6点

有点凑数的嫌疑,而且确实厉害啊。这功击,卧槽嗨,出把补刀斧三黄对点,压的队友放技能都抢不到一个兵。

top9:全能勇士

基础力量从20降低至22,力量成长从2.65降低至2.8

全能这个英雄胜率始终十分高,竟然还被强化了,不讲道理了啊。

top8:卓尔游侠

转身速度从0.6降低至0.7

冰霜之箭的减速疗效从15/30/45/60降低至16/32/48/64%

转身速度是被好多人忽视的一个重要属性,这个东西用我的话说就是灵巧了好多。减速疗效的强化算是锦上添花吧。

top7:殁境神蚀者

精气光环的魔法值上限降低从75/150/225/300降低至125/200/275/350

奥术天球的智力泄露持续时间从50降低至60

黑鸟囚禁改过以后solo能力大大减小,此次强化以后我觉得可以尝试13对点打C。此次虽然强化挺多的,主要是上个版本被打压的太厉害了。

top6:悬案

黑洞的伤害类型从魔法改为纯粹,且无视技能免疫

黑洞伤害从55/110/165增加至50/100/150

有人问我悬案大不是始终都无视技能免疫吗?过去悬案大是控制疗效无视技能免疫,并且对开着BKB的英雄没有伤害。现今改成了无视技能免疫的纯粹伤害,简单的说就是伤害爆燃。

top5:帕格纳

智力成长从4降低至4.5

幽冥爆轰的冷却时间从5.5增加至5

光看属性排第一也不过分,4.5的智力成长睥睨群雄,还缩短了爆的CD。

这么问题来了:智力高有哪些用呢?加功击?加魔法值?乘法伤?黑鸟大不掉血?

NO,NO,NO,小强一个抽蓝,帕格纳——卒。说下来你可能不信:敌方大婶被敌人辅助用一个小技能秒了。

top4:半人马战行者

双刃剑冷却时间从6降至5

力量成长从3.8降低至4.0

同样是主属性强化,同样是技能减CD,人马这个就厉害多了。既加大了前期爆发,又强化了后期血量,配合版本强势武器沙王全场竖着走。

top3:幻影刺客

幻影夜袭如今可以对技能免疫的单位使用

这个改动我很怀疑是不是帖吧大叔千人血书求冰蛙强化PA,由于很早之前就听到过帖吧有人在YY这个。

首先这肯定是一个十分有用的强化,并且这些说哪些改完以后成为超级大后期的还是醒醒吧。你可以追忆一下这些玩PA输掉的赛事,给你一个无视BKB的B结局会有任何改变吗?

top2:巨魔战将

狂战士之怒技能不在提升额外100点生命值

力量从17提升至20

狂战士之怒技能护甲加成从3提升至6

狂战士之怒基础功击间隔从1.55降低至1.5

旋风飞斧的距离从945提升至1000

力量和护甲的强化完全填补了损失的100点生命值,旋转飞斧的距离加大我认为就是凑个整数好看一点。

最关键的就是弓手的基础功击间隔从1.55降低至1.5。功击间隔这个属性真是如何吹都不过分,剑豪那么强就是由于他有全英雄最短的基础功击间隔,即使大热以后属性技能各类被削,只要功击间隔不改才会始终强下去。

top1:变体精灵

吉县的冷却时间从70增加至60

敏捷成长从3.4降低到3.7

沙王是我最喜欢玩的英雄,并且排第一绝对是由于这个英雄真的很强!

论敏捷成长的重要性,敏捷成长高有哪些用?

先发个数据:满级全敏沙王功击力221,护甲值27,功击速率311!

为何C位大部份都是敏捷英雄?最主要的诱因就是敏捷加攻速和护甲,这两个属性越到后期越重要,瞧瞧现今热门的力量核都会发觉:小猫龙骑神灵,那些都有加攻速或则加护甲的技能。即使是攻速很慢的小小也是在有了隐月之晶和小精灵的攻速加持以后才开始变的热门上去。

沙王还有一个被人忽视的重要属性:1.6的基础功击间隔,大部份英雄都是1.7。

上个版本加入的法伤机制对沙王虚灵刀一套也算是不错的强化,这个版本又降低了属性,我要上分去了!

B:小幅度加大

此次强化的英雄特别多,我会挑一些热门的简单说一下,具体数值你们可以看更新日志。

亚巴顿;敌牧师;天穹守望者;祸乱之源;血剑;熊猫酒仙;混沌勇士;克林克兹射速;发条技师;水晶室女;撼地者;矮人直升机;杰奇洛;光之守卫;昆卡;军团指挥官;巫妖;莉娜龙;露娜;马格纳斯;美杜莎;米波;娜迦海妖;司夜刺客;食人魔魔法师;神谕者;帕吉;剃刀;沙王;暗影恶魔;影魔;暗影萨满;沉默术士;天怒牧师;狙击手;猎魂人;风暴之灵;圣堂刺客;惊悚利刃;小小;不朽血魔;熊战士;剧毒术士;冥界亚龙;维萨吉;寒流飞龙;术士;编织者;风行者;赤精大帝;宙斯。

像亚巴顿加血降低施法前摇,骨法交大招晕眩时间降低这种有的没的我就不具体写了。

经痛之魔和垫底之魂即使加大了并且仍然一副选下来就要GG的觉得。

大小娜迦一个加力量成长,一个加智力成长,虽然都是变的更肉了。

暗影恶魔制造的幻像真心厉害,我认为可以拿来配合小黑或则人马打速推。

影魔的移速强化也很不错,灵魂变多不但功击力变高了还加大了大招伤害。

惊悚利刃这几个版本都在加大,后期能力越来越强了,可以一玩。

天穹守望者上个版本被削最惨,这个版本强化以后打打辅助很好的。

两个超级大后期沉默和屠夫也被强化了,这两兄弟时常打着打着就从5号位转成了1号位。

辅助上面我比较看好小Y和冰女,小Y大招强化以后推动更厉害了,冰女属于功能性辅助,可以帮助队友刷得更快,技能也越来越强了。

C:不痛不痒的消弱此次没有哪些非常大的消弱,然而由于大部份都被强化了,所以看上去是小消弱虽然早已被削成狗了。

兽王大招伤害减低;赏金猎人大招赏金减小;死亡先知吸血减轻;干扰者大招消弱;末日大招CD降低;大地之灵磁化CD降低;祈祷者小火人功击增加;瘟疫牧师光环消弱;凤凰烈日吹拂伤害增加;力丸破片魔耗降低;斯拉克夜袭伤害增加;斯拉达初始移速减缓;艾欧闪电之链的联通速率加成降低。

消弱的英雄基本都是联赛中表现出众的那几个,非常是凤凰土猫兽王末日这几个,看上去一副很强的样子也不晓得改哪些好,那就减点伤害加点CD吧。

事实上土猫磁化加CD这些根本就没多大影响,和上一次减弱打球速率相比这个消弱简直无法看。

还有卡尔小火人功击增加,打到后期根本没一点影响。

我觉得这几个消弱上面比较伤的是大小鱼人,大鱼人联通速率减缓了,小鱼人伤害减小了,这两个还是挺惨的。

D:被削成狗

这个还须要解释吗?

血魔鬼

基础功击间隔从1.7降低至1.85

巨魔战将基础功击间隔减小了0.05被我排在了BUFF榜第二名,这个狗基础功击间隔降低了0.15我早已不晓得如何说好了。

之后还是老老实实出HY当一只快乐的小高达吧。

物品改动

徽章

贵了50块,而且性价比仍然很高。

血棘

致命一击系数从1.35降低至1.45,我仍然认为出这个就是泡沫经济,强化了也一样。

蝴蝶

敏捷加成从30降低至35,作为一个超级小件过去的属性确实太弱了,我预言之后会把攻速和功击也降低到35。

赤红甲

冷却时间从50秒增加至46秒,没哪些觉得。

魔龙枪

力量和敏捷加成从15增加至14,功击距离加成从130降低至140。这个东西要说一下,我觉得主要是对近身出魔龙枪还有堆魔龙枪的消弱,正常出一把没哪些影响。哪些?近身出魔龙枪是SB?那你一定是没被3魔龙枪的米波打败过。

飓风长戟

功击距离加成从130降低至140,对目标使用后的下4次功击将获得100额外功击速率。杂技装没哪些好说的。

阿托斯之棍

冷却时间从12秒增加至10秒,虽然这件武器的主动减速十分厉害,主要是定位比较难堪所以没人出。

诡计之雾

现今使用有一秒的冷却时间(避免误点),避免误点么,他自己都说了。

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