不朽魔君,艺名苍蝇哥,《DOTA2》传统辅助位英雄,以线上能力强、身板刚猛、团战残暴闻名,并具备了较为强力的单体医治能力。在7.22g新版本中,高调的血魔获得了相当的强化,因为英雄操作简单,硬度又高且没人针对,故而是一个特别适宜萌新上分的辅助位英雄,明天与诸位分享下这个英雄的一些入门以及进阶的细节。
一、认知
众所周知,辅助位英雄各有校长,点控莱恩,推动水人,也有像血魔这样的团战小霸王,就如我们会推荐用沙王去针对法系阵容一样,血魔也具备了类似的特质。不过血魔针对的不是法系,而是所有脆皮阵容以及部份冲脸体系,他的技能是根本所在。
1、腐朽
血魔的1技能腐朽是一个十分厉害的线上技能,既能消耗敌人生命值,又能提升自身的生命上限,上单期无声无息间能够创造出击杀敌军英雄的机会,某些萌新甚至不晓得技能机制,看着自己细腻的血槽大肆跑位,从未想到血线已降至底点,自己也已经成为敌人觊觎已久的猎物。
腐朽的机制简单,上单期间通常只推荐加1级。1级血魔拥有20点基础伤害,同时也会泄露4点力量值,等于是中了一次腐朽的英雄单位会遭到15点的税前伤害,且额外被移除80点生命上限。对付像灵魂守卫这类的只有500血量上限的脆皮,2-3个腐朽能够将其吓至不敢补兵。该技能能够遭到天赋与阿哈利姆神杖的加成,致使血魔具备了一定的后期能力,但因为当前版本的节奏和打法问题,大多数情况下腐朽只会作为一个上单期强力技能而存在,中期会由血魔和石碑接管。
关于腐朽的应用我们只须要记住一个思路,尽量同时针对多个英雄单位施放。与莱恩的多重穿刺同理,血魔的腐朽是具备了325码的范围型技能,能同时作用于多个目标,在上单期,魔君可以借助自身跑位配合腐朽去引诱敌军退后或是离开补兵范围,也可以躲在树林、阴影中同时汲取多个敌人英雄的血量。多次汲取后才能肉身冲脸赶人,或则直接考虑击杀。
再度指出,腐朽的疗效在血槽上是看不下来的,而且,系统默认设定血槽上一个条纹代表了250的血量,只要敌人被腐朽汲取了力量,血槽宽度不变条纹的数目会削减,例如2格弄成1格半这样子,如右图中的剧毒被汲取了多重力量以后,虽然血量看着不少,实际上只有300出头的血量。上单期假若出现这样的状况(被多重腐朽,血线下四分之三甚至满血),好好思索下,是不是能招呼、配合队友击杀了。反之,上单敌人血魔也能通过自身英雄面板上方的DEBUFF和自身血格数目来评判是战是退(假如没注意到自身血量变化的话)。
2、噬魂
血魔的2技能血魔是一个相当有特色的技能,不分敌友汲取附近1300码内所有单位的生命,并用其诊治或伤害目标英雄。这儿有两点须要说明,第一是血魔的生命汲取范围是1300码,但施法距离并未在技能说明中标出,实际施放能看出大概在600码左右,大致能看作一个普通远程英雄的功击距离。这个距离虽然有点难堪,后期没武器的血魔记得躲前面奶就好了,冲起来很容易被秒;第二是血魔只汲取1300码内可视单位的生命,隐身或则阴影处的单位是不记入汲取目标数目的,血魔自身也不会因施放该技能而遭到伤害,所以放之前记得看下周围单位的数目够不够。
因为多数情况下中单期血魔只加1级(8个单位汲取上限、24秒CD),通常我们施放血魔就会等到两拨兵线汇合,尽量将技能汲取范围内纳入8个单位以争取技能利润最大化,不过在游戏后期血魔等级加满以后CD降低到6秒,届时基本上是CD结束就用。在新版本中的血魔又一次获得了强化,满级血魔的诊治总数近乎不变,所需要的单位数目降低了近乎四分之一,小幅强化了血魔在中后期的作战能力,结合大招的强化,现在的血魔在辅助位置上的硬度可以说是很高了。
3、墓碑
石碑是血魔最核心的技能,从中单到团战,该技能都是血魔击杀和获取经济的绝对核心。石碑的机制是在范围内间隔形成小僵尸,小僵尸的功击会增加敌人联通速率且能无限叠加(最多增加至100移速),在敌人生命增长到一定数值后小僵尸会狂暴。石碑范围与血魔类似,技能本身的作用距离达到了1200码,不过施法距离同样没有说明,较2技能血魔更短,大概为450码。
请注意,石碑的施法是区肢解王水准的一个显著的分界线,本部份也将重点说明下怎样施放一个到位的石碑。我们常规施放的石碑有几种,a、前置与前置;b、常规;c、高台。三种石碑各有应用,在施放的时侯应该酌情选择。那边指出一个原则,除开我们强拆敌人基地想用石碑去吸收敌人固定的火力伤害之外,其他绝大多数情况优先石碑存活。
a、前置与前置。就如我们眼位有逼抢和逼抢一样,石碑同理。后置石碑顾名思义,将石碑摆在团队、防御塔、火锅位、英雄方位的前方,通常用于我们推动时驱散敌人英雄或是先手攻打要地(石碑能提供视野)。如果敌人要功击石碑,就须要做好被敌方先手及开团的打算,假若不清除石碑,则会面临源源不断地小僵尸,十分恼火,类似中国围棋里的将军抽车,将军的同时叫吃他人的"车",将困局交予旁边团队的手中;前置石碑通常用于逼抢,例如将石碑放置在己方高地塔和臼齿之间,小僵尸能在一定程度上清除兵线,减缓敌人加快节奏,敌人倘若拆除石碑,则要跨过己方的逼抢线并冲进高地双牙齿的功击范围,同样是一个两难选择。
b、常规。常规石碑应用于大部份团战,在没有高台位放下石碑的前提下,我们施放的石碑都属于常规石碑。常规石碑能输出、能减速控制,是团战的决定性技能,到位的血魔须要学会虽然向队伍提供信息——"我有4级石碑,旁边无法处理,这波随意打"、"石碑CD,别打,无法接团"等等,类似的信息能帮助队友和全团更好的判定场面政局,而血魔也可以按照自身技能组织团队的逼抢。
前中期的石碑提供了高额的小僵尸伤害以及十分强悍的减速疗效,最无解的是,石碑生产的小僵尸减速似乎可以被BKB驱赶,并且减速是能再度作用于BKB单位的(参考右图),相当于无视魔法免疫的控制,所以我们常常能看见一个石碑决定了一波团战的迈向,乃至于整场赛事的胜负。且因为石碑的CD特别之长,游戏任何阶段的石碑都须要思索下是否该施放、施放位置有没有更合理的选择,在周围没有队友的情况下,即使是自身死去都不要把石碑CD交掉,论重要程度,血魔的石碑完全可以媲美潮汐和谜题的大招,手捏稳一点。
c、高台石碑。老血魔会在团战开启的第一时间确定战场范围内的石碑施放地点,高台石碑绝大多数情况下都是最优解,放置在高台的石碑提供了高空视野,且无法被消除,无限的小僵尸十分容易演弄成生化危机,惟一不算缺陷的缺陷就是须要血魔紧靠高台能够施放。天辉夜魇任何一个高台位置附近的团战狼妖都能引起惊悚的团战输出,假如战场附近没有高台,可以退而求其次选择低点、跨地形等来施放无法解除的石碑。
比如下方图片中的石碑,该点位坐落天辉西路1塔边远古野的低点,该点位放下的石碑覆盖了整个西路1塔附近范围,虽然不是高台,并且近乎难以被逼抢或则逼抢方消除,只要不是蹦盘局,石碑放下就意味着团战很难落败。地图各处都有这样的跨地形、跨河堤石碑点位,操作的时侯多看,多想,多沟通,70秒CD的石碑就是一个必须解除又无法解除的定时炸弹。另外,石碑是可以被2技能血魔医治的,挨打了记得奶一口嗷!
4、血肉傀儡
血魔大招血肉傀儡,加血、输出、减速,开启后就是人形高达,不过因为血魔基本上是4、5号位,所以该技能多用于团战打切入和追杀,等敌人第一波技能交完再开大起来,能打出不菲的输出。新版本获得巨额强化,现在只要5秒将满血敌军打成59%的血线,配合几个小技能,虽然是5号位血魔都能在团战中导致巨额输出,注意了嗷,血魔的几个技能不仅石碑生成的小僵尸,其他都是魔法伤害,对付血魔出个吉他利润也是很不错的。
因为血肉傀儡的强化,当前版本用血魔来对付肉核冲脸体系看上去十分美好,不过因为我本人多是无脑五号位血魔,没有做过具体的针对缺少实战数据,有兴趣的同学可以试试。
二、打法
1、分路和出门装
血魔是一个四五号位皆可的鱼露,优势路劣势路都能打,具体须要操作者做一下判别。但因为其中单期的强势,假如己方大婶是一个必须保肥英雄,无脑跟随大婶就好了,优先保证己方大婶不暴跌。
出门装则是常规套路,不同的是,不管4号位还是5号位血魔都须要多带几个菠萝,所以假如打5的话就不推荐买雾和真眼出门了,都换成菠萝嗷!
2、对线
关于血魔的中单前文早已提及了好多了,那边再补充。上单期血魔有几点须要注意的:
a、腐朽别停,只要CD转完就要找机会起来腐朽,敌人线上两人就迫使跑位争取一次性D两个,要注意的是我们腐朽来的生命全部要在45秒后还回家的,这时侯挨骂同样须要把状态补满,所以中单期在买了小套索以后,可以买1-2组吃树以及3-4个树根置于鸡头上,在回城或则上单用完鸡再或是3分钟变鸟以后跟随大婶的武器一起运过来,枝条可以拿来合成大套索和假腿,也可以单挂。
b、计算蓝量,血魔再抵达3或4级以后必将有3个技能,一套就是280点的蓝量,多一个腐朽就是须要多啃一个菠萝,在生命值企稳之前一定要估算好蓝量保证自己能打出一整套技能,击杀或是救人都须要这一套。
c、走位,血魔不像丽娜、骨法这些可以无脑躲树林A人的,血魔要普攻必将须要贴身,而这时侯常常敌人会配合队友还击,在敌人线上英雄血量充沛的
时侯,不要跨过很长的兵线去1打2,即使没死常常也是得不偿失,我们吸到的血是要还回来的,但是一旦没有杀人,敌人两人的功击之和必然远低于血魔,其实不赚。
最合适打法是腐朽完以后招呼队友一起上,这时侯敌军只能转身逃跑,揍两顿旁边就不敢补兵忙音了,自己也能考虑拉拉野发育哪些的,那边顺便说下,血魔是具备拉双野资质的,肉身拉一波再腐朽D一波,轻松双拉,萌新勿必多尝试几次熟练把握整个方法,即使我们很厌恶个别大婶自己也可以清的鸭,一个石碑下去就是4波钱,甜滋滋。
萌新血魔就记一下血魔的中单总纲——保好人,打凶点,别送,好好打杀人的机会十分多的。
3、加点和出装思路
血魔的加点比较套路化,1级无脑腐朽,2级石碑或血魔,然后有大点大,点满石碑以后再点血魔,腐朽最后点满。许多萌新喜欢前期点腐朽,再度提醒,线上优势再大最多最多点两级,除非你是个裸A杖的核心位血魔(真的有人用血魔打核咩……)。如此加点的缘由技能层面也说过了,石碑强力,且成长性第一,其次就是血魔,一个满级血魔能帮助队友额外多出400+生命,作为当前版本的鱼露打法,这两个技能优先级更初一层。
天赋方面血魔没有金钱天赋是比较遗憾,不过150的施法距离算是十分好的填补,通常而言,10级无脑一侧施法距离,15、20的天赋大部份情况也是,25级则按照政局来选择,倘若不是非常肥出了A杖的话,也推荐点一侧,配合25级天赋团战3个石碑无脑冲就是了,突出一个输不了。
血魔的出装思路虽然比较灵活多变的,对付法系多的堆个双护具或则秘法奔向吉他,对付化学体系先出俩锁子甲转沙王小勋章,衣服的话血魔我个人极其推荐出秘法,由于中后期一个血魔就是125的耗蓝,秘法配合大套索能在团战中打出特别夸张的医治数据。
那边提供一套常规政局的血魔出装思路,秘法、大套索、梅肯、微光,此后看着补。这一套装备的血魔复古且容错率高,个人大部份情况下都是如此出的,供诸位参考下。到了大后期可以补梅肯、A杖、玲珑心、西瓦等,因为我个人血魔基本上是打5,所以甚少出现这样的情况,再拖一下补一个刷新球也未尝不可,其实看着出。
血魔是一个极其团队的英雄,没有先手、且近乎没有任何单杀能力,所以血魔在绝大多数情况下跟团就好,不须要我们做太多的思索,如果有心也可以稍稍做一下指挥的工作,但总体而言插插眼、跟跟团,基本上游戏也就结束了,萌新只要把握了上述方法,上个4000分基本上就是喝茶一样简单,在文章的最后一部份,我们再额外提供一点点进阶思路。
三、细节与尾声
1、在技能设置方面,推荐将所有技能都设置成快速施法模式。具体热键诸位可以参考刀1版本,也可以按照个人喜欢设置。
2、尸王的打法虽然是甩下技能就完事了,但要突破个人能力上限同样须要一定的练习,例如菜鸟将1技能腐朽设置快速施法前一定要多熟悉下技能范围,没有5-10把血魔的实操,最好还是优先普通施法模式,把技能放放熟,熟悉下施法距离;又例如大招的开启和切入时机、墓碑施放位置选择等都对个人能力提出了要求,其他还包括了眼位选择、插眼节奏、支援等,这种来都自于游戏的整体认知,笃学苦练多翻翻录象是惟一的提高捷径。
3、抛开无脑选择辅助血魔不谈,血魔在搭配体系和克制体系方面有自己的长短处,前文介绍技能后诸位早已晓得了其对于脆皮阵容的针对,包括法系阵容体系以及多敏核阵容体系,一定程度上,血魔能够搭配速推体系,小僵尸和奶妈的身分都是加分项,不过没控制、没留人、没先手都是其明显缺陷,所以在搭配体系方面须要把这种点考虑进去。在克制血魔方面,小Y(暗影萨满)的蛇棒群能秒拆石碑、TB(灵魂守卫)的幻像也能快速拆除石碑,其他还包括小骷髅、剧毒术士、拍拍熊、米波、蜘蛛等幻像系、召唤系、高攻速的英雄,但若果是去针对血魔,最好用黄酱,否则大婶至少会浪费1轮的输出在石碑头上,到了游戏后期不见得有多赚。
总的来说,血魔的上手难度只在于把握几个技能的基本施放方法和时机,本身硬度又高,菜鸟学习这样的英雄更为轻松愉悦,就在往生的路上,唱响他的永恒悲歌吧。这么,本期功略到这儿也就结束了,我们上期再会嗷~┗|`O′|┛嗷呜~。
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