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魔兽世界台服
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在现实中,大多数人都为温饱疲倦奔命;而在游戏中,那些人常常为了不可能实现的信仰而存在。
我是谁?我是一个怎么的人?我为何而活?我想要拥有哪些样的生活?凡尘中打往旧事与愿违,让那些最直接的问题显得太模糊。而在魔兽的游戏历程中,虽然也是提供了另一次选择的机会。填补一些我们生而为人留下的太多遗憾。
人须要信仰,这样就能使之团结、无畏。
在以下各职业标志性的技能,究竟是哪些让大家选择它,选择一个技能,又或则只是一种觉得便让人感觉它就是我内心追求的另一面。
战士:一生热爱,回头太难!
选择缘由之一:末路英雄;吾之信仰;饱含荆棘的荣耀之路
争议技能:冲锋、斩杀、剑刃风暴
冲锋:可以说是ZS的标志,为了那刹那间的快感而玩ZS的玩家不计其数:“就是喜欢冲锋的觉得!”ZS玩家中反应最多的技能,甚至成为大多数玩家选择ZS的本意。(CTM之后冲锋的速率更快,更女人!)
击溃:技如其名。此技不出则已,一出灰屏~无论那个版本,生擒一亮,多少ZS热血沸腾!连副本BOSS的25%阶段也以诛杀为名(击溃阶段)。可见击溃的威名渊源留传。一个全技能的极限破防击溃,代表了魔兽中最BT的伤害。
剑刃风暴:老战士对他爱少于恨,新战士对他苦笑不得。还记得TBC的ZC里,一个装备战冲入人群中开剑刃风暴,无论周围再牛B的职业也作虫鸟而散,一个ZS这么,五个ZS呢?一群ZS呢?一个不能被任何控制技能限制(包括缴械)的自由联通的高伤害技能!并且一开剑刃,ZS立刻获得最高仇恨,通常会被集火致死,所以江湖有云:“我叫装备战啊,斗殴靠风车(剑刃)啊,CD一分半啊,转完就完蛋啊!”
术士:为了获得力量,哪怕把灵魂交给恶魔!
选择缘由之一:为求力量不择手段;我本性邪恶;喜欢亦正亦邪
争议技能:焦虑、死亡缠绕、恶魔变型、混乱箭、魅魔(我擦)
焦虑:从内测45封顶时,小编就据说了SS的焦虑术(现今认为不可思议)。当时一问玩魔兽玩哪些职业啊,有人都会说:“玩SS啊。”“为啥”,或曰:“SS有焦虑术哦!”后来才晓得,焦虑,昏厥这种都是初三级的控制技能,不像减速,定身。这种中级控制会造成目标不能被玩家控制。当时焦虑无递减,恐你三天看心情~
死亡缠绕:赶超焦虑的焦虑~,可以说是SS的标志之一,死亡缠绕会强制焦虑,也就是说只用解恐的技能解不了,只能章解。另外死亡缠绕能够给SS回不少的血。
恶魔变型:满足了SS玩家当一次恶魔的心。帅气的外型,类似WAR3中恶魔猎手的大招,和伊利丹有颇深的渊源,伊利丹能变恶魔是由于古尔丹之头颅,而古尔丹不是SS们的祖师爷么。强劲的威力,恶魔SS的伤害一部份来始于恶魔仆从,另一部份则是化身后的爆发,不仅是伤害降低,能够使用恶魔技能。钢铁般的皮肤,化身后减伤显著,护甲提升6倍,被控时间减半。。。等。
混乱箭:也称NC箭,70级打1W的伤害,敌军直接被打成弱智;80、85级打1W的伤害,万千SS喷此箭弱智;90级打????W伤害,被击中敌军笔记本直接漏电。言归正传,混乱箭作为毁灭SS象征,也是几经磨难。TBC时,混乱箭的伤害让圣斗士挨了都感叹交无敌搓血,除无敌外其他任何护盾包括牵制都不能抵御混乱箭,这是混乱箭出了高伤外另一个BT的特点。
魅魔:包括其他召唤的仆从,姑娘SS说不定更喜欢恶魔守卫~,而且有个广告不是说了么,这是个女人的世界。。。首先不说魅魔是啥,就说它是个帅哥,会操鞭子,会拍大腿,会发嗲,会搞怪。。当时好多屌丝SS也是鼻子塞着纸,屁颠屁颠的去做任务招魅魔,对它是万般怜悯啊~还把那种镜头距离那啥那啥?
盗贼:从小立志不当科学家,不当警员,当个杀手。
选择缘由之一:喜欢刺杀的觉得;触不到的惊悚;60级的怨念
争议技能:潜行、伏击(背刺)、探索
潜行:职业的象征,可能是玩家选择DZ各类缘由中最多的。人类害怕无形,无形异型皆为焦虑之源,亦就像看不见的杀气,暗箭难防。盗贼亦可称为刺客,杀手。没有哪个DZ在作战前是直接上来和你对撸的,每次开战第一个技能必点潜行。
偷袭(背刺):找背作为DZ最基本的课程是由于这两个技能只能在背后发动,因为发动条件较替他技能更严苛,所以偷袭(背刺)有着高伤高爆的特性,在先前的版本里偷袭几乎是必爆的技能,DZ是无形杀手,在敌军最虚弱的时侯出现,一击致命。在4.X的版本,小ZC里DZ连血DK一起秒。。找背放技能早已成了DZ的一项乐趣所在,甚至暴雪后来增加了个别技能的难度不须要背了,反倒被DZ众们喷的狗血淋头。、
探求:所谓窃贼。。。竟然起个探求这名子!嗯,探求,说它早已丧失了借助价值么?不然,如今很家还用它摸袋子发横财。说它是DZ的热爱么?言过虽然,探求如今早已丧失了好多追忆,不在这么有价值了。DZ玩家冲级是认为带入性最强的地方堪为DZ职业任务,不是偷东西、侦查、渗入就是刺杀——有难度的刺杀任务,彰显出DZ的真谛。而探求作为可以再怪头上摸出任务品,杀了还不掉,只能偷,让DZ对探求这个技能充满着追忆。不同种族的刺杀任务各具特色,一路走来说不定哪一次回市区找训练师学技能才会看到职业任务又亮了。现今?职业任务是啥,能吃?技能训练师?技能都是系统给啊!连几个好玩的职业任务也给梭子蟹“简化”了啊我CNMLGB!
猎人:孤寂的猎手孤寂的心,一人一宠一世界。
选择缘由之一:喜欢抓宠物;超远的功击距离;老娘就是瓦西里;我要杀大号;风筝与单刷
争议技能:追踪、瞄准射箭、驯服野兽
追踪:个人为是LR多种特点中最具特色最成功的,抛开7.8中追踪术不说,光一个追踪人型生物就早已是好多人选择猎人的缘由,在没有飞行座骑的年代,被其他职业盯上说不定还可以逃脱,被一个开了追踪安心搅黄你的LR盯上,下线去看影片吧。对于大号来说,在一个本着下来猎大号的LR眼下更是无处可逃。
瞄准射箭:瞄准射箭要溯源到还要5.6秒条的时侯,狙击通常的致命伤害,在超远的距离外发动预谋已久的埋伏。
驯服野兽:虽然并不是这个技能本身有何魅力,魅力所在是千奇百怪的宠物们。马兹拉纳其,虎王邦加拉什,霜狼,赛洛塔姆,哈卡之子,跳跃者塔克,修玛,尤西乌斯,扫荡者,拉克西里,断牙,鲁伯斯。包括后来的灵魂兽吧,这种都是LR梦寐以求的挚爱,武器可以没有,宠物不能不养。饥饿度与功击力成反比也是当时精典的设计,现今的宠物都是工程机器有木有。
萨满:人民的精神领袖,玩萨满是为了深入基层,深入群众
选择缘由之一:任何团队我都是奶奶,我来秒人了,部落吉祥物,只用开SX(呼呼)
争议技能:风怒装备、嗜血/骁勇、
风怒装备:黑风起兮,头飞扬~45封顶时,手持斩首者康恩,上个风怒,40%机率无ICD700AP,裸体伤敌无数…无黑风不萨满!直到明日,风怒装备仍然是提高萨的标志。
嗜血/骁勇:最强力的团队爆发BUFF,奠定了SM最大妈的团队地位,曾今有人频道曰:“来个SM就开打了,会开嗜血就行。”打架时开嗜血,赢了会被喷,输了会被气死。吐槽下BL开完嗜血获得DEBUFF:心满意足,而LM众开完壮烈获得DEBUFF:精疲力尽。。。。这
法师:我亦非天使亦非魔,光与暗交相映衬,光愈强而暗愈深
选择缘由之一:每位MS都有一颗奥法的心
争议技能:真言术盾、暗影形态、群体驱赶
真言术盾:MS的标志,强悍的吸收伤害疗效,无论在PVE,PVP都是绝佳的控血线,减伤,救命神技。
暗影形态:可爱的形态BUFF,奥法一度很弱一度很强,大起大落下没有让真正热爱法师的玩家舍弃它.作为圣光的黑暗面,奥法永远保留着着黑暗之力正义之心。
群体驱赶:作为最强的驱赶技能没有之一,致使神父在团队中拥有无与伦比的地位,TBC中惟一能驱除掉肾斗士1234+无敌的职业。
牧师:时空旅行者,神秘睿智
选择缘由之一:随手开门,来去如风;Vurtne;BIU即是正义
争议技能:闪现术、传送(门)XXX、暴风雪
闪现术:20秒的CD,20码顿时拉开距离,接定身即使了,卧槽20秒一次解晕无解不,FS之所以叫轻盈的牧师,绝大部份是由于闪现术。当初FS在暗红杀大号,来4、5个小号也逮不住FS,更救不了大号,气的大号在本地频道大喊:“你们晕住他(FS)速率集火秒了啊,4、5个人没一个会晕的啊?”大号又曰:“FS会闪现啊,逮不住。”小号怒曰:“尼玛晕住了还闪现个P啊,大家就是舍不得丢技能,晕了连技能条都灰了啊!”大号发怒曰:“尼玛的坐着说话腰不疼,FS闪现解控啊,自己的大号还被杀呢,我们会不想抓?”结果是FS继续杀大号,小号继续频道骂。
传送(门):牧师既强力又省点卡,从古至牧师都要承当收费开门的重担,赶时间啦,过春节啊,牧师一向都是煞费苦心的喊话加倍收费的。
暴风雪:以暴雪名子命名的技能,是魔兽早期为数不多的大范围AOE技能,WAR英雄技能弘扬到魔兽中,当时点天赋群体减速缔造了好多精典的单刷。FS成为单刷,代刷第一人。
骨法:我所相信的正义,是以邪恶来终结邪恶
选择诱因之一:Forthelichking;混乱的善良;单刷不是盖的;武器卧槽太丑了;出生就55级;TBC把其他职业都练烂了;“我们压迫众生”;
争议技能:死亡之握、灵界严打、天地双鬼
死亡之握:DK招牌技能,无视高低差抓取。其技能拉风姑且不说,对付死亡勇士远程不要想站个高地就可以无脑射到死,其后果只能是被一种无比可恶(哦?邪恶)的力量抓下去XX,奥山二桥个别想占地利的远程常常是被拉到BL人群里群X,MOP新的天赋技能群体抓取更是让人觉得DK压迫着众生。
灵界严打:榨精(哦哦!榨血)技能,在4.2曾经DK复仇未砍,打个灵界严打奶德,满符能降低40%伤害,一个灵打锯掉对方一半的血一点也不过分,无论如何撸也撸不死的血DK,捉住机会劈头盖脑就是一灵打,血回起来了不说,还把他人打得大流血。JJC里血DK单挑两个完全没哪些问题,在WLK冰、邪DK灵打一下也TM回15%的血,副本里一个闪避血的灵打可能会造成OT,真想念WLK那种天赋设计达到顶点,各职业百花齐放的年代。
天地双鬼:虽然这是两个技能,食尸鬼和雕像鬼。天地双鬼是邪DK的爆发阶段,邪DK作为一个很克制法系的天赋,其缘由有三:强悍的抗魔技能(绿坝,锅子,死亡步伐,绞喉,抗晕);多面的功击技能(排便,亡域严打的吸医治加读条,天灾严打触发的范围减速,高伤疾病,双婴儿),以及较强的恢复能力。
德鲁伊:搞怪是第一生产力
选择诱因之一:英国军刀;牛头牌割草机;座骑不读条;萌自己萌你们坑猎人,大脖子有安全感,能开乌鸦(汗~)
争议技能:变型(各类)、复生、
化身:好玩各具功能的形态,最重要的是被砍之前化身能解定身,借助冰环来爆发的牧师只能说妈呀,XD在不久之前打FS还跟切肉似的。由于化身XD是公认和FS一样便捷的交通神器,由于化身XD是ZC扛旗第一人,由于化身XD给了LR永远没法填补的遗憾。
复生:初期版本惟一一个能在战斗中复活战友的职业,个别XD是为了团队走上不归路的,呼呼。
圣勇士:1、2、3、4肾必治!
选择诱因之一:1234荣誉击杀;12342234若果没死再来一次;审判套装;职业座骑狂拽霸;信仰问题
争议技能:复仇之怒、神圣复仇者、无敌(战吼术)
复仇之怒:20秒真女人(现今点天赋是30秒真春哥),面对一个技能全开的勇士还无所作为的话只能面对被秒的命运,复仇之怒是QS爆发并晋升影帝的技能,是CJQ的标志。
无敌:无敌炉石,哦哦,没有炉石。无敌作为WOW中最强的保命技能,使用过后除了能无敌能够继续打,能动,能加,能用全部技能。传言QS都有3管血。
神圣复仇者:现今好多勇士的新欢,开启后18秒变身灰烬使者,连同翅膀,阿姨一起开,神也挡不住。外行人看热闹内行人看猫腻,许多老勇士常常是由于灰烬使者的悲情传说选择这个技能甚至选择了勇士。
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