FFOM YXS 直播速记:内容全面回顾,可查看直播回放

qzone 2024-06-24 阅读:221 评论:0
直播速记 LiveShorthand 直播所有内容依然为速记,如与实际直播内容、版本更新不同,请以游戏内官方更新为准。 【全文宽度约9600字,越写越长绝对不是由于我们加了好多freetalk】 原先的每次直播,研习社都有做回顾,可以查看...

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直播速记

LiveShorthand

直播所有内容依然为速记,如与实际直播内容、版本更新不同,请以游戏内官方更新为准。

【全文宽度约9600字,越写越长绝对不是由于我们加了好多freetalk】

原先的每次直播,研习社都有做回顾,可以查看。

2022年5月:

2022年6月:

2022年9月:

2023年3月:

2023年6月回顾:

2023年6月:2023年7月:

2023年10月:本篇,LET'SGO!

FFOMYXS

直播回看

LiveReview

之后的所有直播都可以在自由幻想手游的视频号点击直播回放,查看原汁原味的全场直播内容,本帖仅为产出组整理的文字版速记,留作记念。

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FFOMYXS

序言

Preface

企划说:此次直播没有上折扣礼包~此次主要是想给你们介绍我们新版本的内容以及直播过程中的福袋中奖~不出意外的话明天就可以让你们体验到新资料片的玩法了。票票和片姐由于上海降温发烧了,又双没来到现场,仍然是小七和乖乖带来的直播。

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FFOMYXS

PPT展示

2023年夏季版本——不破不立,kv图工事中

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赛季玩法体系

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全新的赛季体系玩法,按照季度生成赛季的奇特玩法。制做赛季玩法的本意,是希望我们这个腾讯IP的手游常青下去,让生态愈发健康,不希望让玩家去一味的追求永久属性,每位资料片都疲于奔命,所以首次尝试这个体系。在赛季体系中也做了全新的排位系统,给玩家提供新的竞技体验。在赛季的这3个月上面呢,赛季属性按照战力情况可以带一定比列的属性加到赛季外的属性(抢鲜服大号测试比列为20%,即将服以实际更新为准),赛季外的属性是带不进赛季内的,所以在赛季内玩法,一开始你们都是比较公正的。

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(此为抢鲜服小小号,企划原话是按照战力带出的比列也会不同!并且不会是100%!)

赛季结束后也会按照上个赛季的各个玩法阶段领取大量奖励。同时,我们在赛季玩法中呢,还有部份的赛季能力会结算成永久的赛季点,之后带入到我们的非赛季玩法中去。等于说就是:赛季获得的属性,有一部份是可以生成永久的带入到下一个赛季的以及带入到非赛季玩法中去的。

(飘飘:写一下我的小吐槽,即使说是有带入永久属性部份,而且我个人觉得这愈发彰显了一个错过了这个村就没这个店的设计了。往年的属性,包括我近来在连载的找寻遗失的属性,都是属于永久属性,哪怕你之前没玩好几年他的获取渠道在,你都是可以获取,无非是花钱而已。并且这个赛季玩法,假定AB两个玩家战力差不多,A参与了S1赛季承继了赛季里20%的属性,B摆烂没花钱,那他就永远比A少这20%的属性(由S1赛季承继而至的),由于它没有地方补。赛季过了就是过了,就没了。)

【以上言论仅代表个人,学龙说赛季属性之后也可以寻回?不晓得咋滴个寻回法。】

配套赛季福利

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赛季玩法也是为了让玩家通过赛季内任务及玩法获取一些对于自身有用的属性。赛季体系也配套了系列的赛季福利,例如专属座骑、专属的成长资源,以及赛季试炼令来获得成长资源,也新做了时装座骑等等等等,请你们拭目以待。

小七特意帮玩家问了一下,这个赛季产出的一些外显资源,是绝版的还是说之后可以返场的?学龙回复说,赛季时装,包括赛季属性,在整个赛季体系内有寻回商店,可以付费来进行寻回,不会影响幻想家们后续体验。

然而目前我们在抢鲜服内能找到的寻回商店只有赛季积分,类似这些:

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(飘飘:并且云端说假如说寻回那些积分纯属脑袋有病,呜呜他说的,别打我~

羽珞:目前在抢鲜服只有赛季积分的回购,类似即将服的爵位/夫妇比翼值的回购,不确定是由于没有S0赛季属性及时装等可以寻回造成这个商店还没有被发觉,还是学龙口误了。所以还是要等即将服更新后,甚至是第一个赛季结束以后再瞧瞧。)

指出游戏只是提供乐趣,生活一定是小于游戏的,游戏并不是生活的全部,也比较遵守这个标语:爱生活,爱幻想。

朱雀外显篇

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不破不立这个赛年总共有S1-S4四个赛季,对应一年四个季度吧,此次是S1朱雀赛季。

外显有衣物、背包、手持、坐骑(不带特效版)。

首次弓弩外观的手持也是美工团队改了好多次的,认为愈加符合朱雀这个主题。座骑也是朱雀的~有点类似凤凰,都是神鸟嘛~其实具体的疗效要等周四更新后玩家自行可以去体验下。

(飘飘:虽然我愈发关注那些外显的激活图鉴属性给哪些,不会还是穿透吧?目前在抢鲜服也无法看见,即将服出了后第一时间关注一下!)

版本营运活动(年末改版)

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后续营运活动将进行大改版,会推出新的福利界面,愈发方便。这个活动汇总,企划爆料了,在年终大扫除版本中会进行革新,让你们更便捷的晓得什么活动正在进行,什么活动早已不能玩了。所以这个活动汇总的页面不破不立版本就是最后一次了,后续就绝版了,想要留影的可以截图一下。

(羽珞:虽然我还挺喜欢这个界面的,希望新的界面能更好看

飘飘:附议。)

抢月饼(赛季PVP)

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对抢月饼进行了一个赛季的革新,叫赛季抢月饼,不同赛季可能有不同的特点。此次的赛季属性是恣意生长——积分翻番(每位赛季,这个属性都不一样),只能使用赛季技能和赛季属性。

(学龙:抢鲜服食户早已可以体验到了

抢鲜服食户:不,我们不能,每次卡满半小时,根本打不了!)

之前幻想家们仍然在说PVP的匹配不公正和离谱,此次也是做了排位的更新,对全服界定了三个段位,匹配相对公正,体验较好,具体体验等更新。

一骑当先(赛季PVP)

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赛季版的一骑当先,不会带入非赛季属性,只会用赛季属性进行PK,取消蒙面,由于众生平等,一开始也没蒙面必要了。匹配池也会更大,新鲜感更多。

秘境斗战神(赛季PVP)

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对秘境斗战神做了一个超——级大的改版。人数从100人精简到40人,秘境地图做了更新,此次选定的主题是决战天城。上面多了特别多的设计,大家自己参与体验能够发觉不一样。并且秘境斗战神玩法发始于公正竞技的吃鸡玩法,所以在赛季化革新中优先选择了秘境斗战神,成为真正的公正竞技玩法。

由于这种赛季玩法基本上是抢占现今9点-9点半的空闲时间,一个赛季大约是3个月的时间,而且虽然假如拿满奖励的话,可能只要打2个月(时间仅为举例)就行了,在设计的基础上早已给你们考虑到了冗余的容错时间(大约三分之一),不是每晚必需要上来打的,不想给玩家带来额外的负担。奖励是依据整个赛季来算的,不用苦恼,留了足够的时间让你们把奖励拿满。玩法中有PVP和PVE的玩法,一周可能只要参与其中几个玩法就够,不用全部玩一遍。并且PVP玩法都是根据各玩法段位匹配的,例如说根据段位可能有3档,在同一档的玩家能够相互匹配到,就防止了不公正和离谱。

等明天大版本更新后我们也会更新新的活动课程表啦~(虽然早已做好啦)在迎接大版本更新前,我们也会再推一条推文为你们整理下更新前的打算的~

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天魔劫(赛季PVE)

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筹办了2个资料片的天魔劫总算要上线了。天魔劫虽然在去年7月的时侯就早已先在抢鲜服上线了第一版,并且有一个很大的问题,是玩家积累了5年的属性打怪物就非常轻松,就是秒怪,特别没有体验感。(羽珞:心绪点你呢)企划认为没有意义,所以即将服把天魔劫放进了赛季玩法里面。赛季玩法是相对公正的,只能使用赛季属性,希望你们独闯天魔劫。此次天魔劫也是在端游的基础上,对于闯关方式做了多样性,弄成横版闯关,在重点关卡还有动漫(是嫌我不够卡吗?)。

(学龙:春节之后,所有的企划都在玩天魔劫,由于首次设计横版,怪物也是十分多,所以有可能出现卡怪情况,有异常提供视频/截图反馈下。

云端:你怎样晓得我通过卡怪(怪打不过我,我能打它)过了9层?

飘飘:端游最大的玩法是通过掉落的令牌兑换士兵给自己战斗吧……这个最精典的玩法竟然除去了)

虚界远征(赛季PVE)

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虚界远征此次也是把它归入了赛季玩法,仅带入赛季属性,相对公正。也是由于把这个玩法进行了改版,所以我们能够更好的优化一些玩家非议的内容,例如远征弹窗除去了、增加主动追随功能、跟随传送后取消手动战斗,还有后置任务也除去了,不须要打虚界边沿每周直接发放远征臂章就可以了。便捷你们体验!

能力弹窗的那种玩家反馈了太多太多次了,仍然不做是由于涉及到底层逻辑不敢乱跑,怕引起异常带来损失,此次大更新能够改动,更新后早已除去了!

赛季外的虚界远征前天早已到期了,新赛季看官方爆料贴,虚界远征是在10月23日步入到赛季玩法里,不建议你们更新后第一时间打,由于你外边4000万,上面不是4000万的哈!多积累点赛季属性再去打吧。

通天争锋玩法变革

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通天争锋有好多玩家很苦恼,所以也是下决心改版给他扩容了,只要你在每层的竞速榜上有名次了就可以获得奖励,同时也是为你们减负了。通天争锋玩法,我们降低了一个竞速排名,在竞速时间内完成挑战,就可以步入到排行了。(更新当周,也就是明天)更新后竞速模式后(周末早晨4点后)层主须要再挑战一次就能更新你的竞速排行!非竞速时间内完成挑战是不会步入排行的。

所以建议你们明天大版本更新后再打通天争锋。保险起见,明天日4点后再打或则再多打一次!

通天争锋将在每次开启式随机选择一层已开放层数作为挑战,同时血量加入自适应。现今抢排行的情况,基本都是秒怪,不符合当时的预期,对于幻想家也是十分辛苦的。还是希望你们能有一些差别,在这个玩法上有些体验,例如聚怪躲技能等等。

通天争锋的优化虽然是从100条建议中筛选了合理可行的建议做下来的,浓缩了你们的智慧。

关于通天争锋这块呢,体验要等即将服能够晓得了,由于抢鲜服就没哪些人,也不会有2个队伍打同一层,在抢鲜服的争锋显示中,是每一层都有一个类似这样的竞速排行名单。并且具体不仅第一名我恐怕是原先的牌子奖励外,剩下的竞速第二名之后也不晓得啥奖励,等即将服更新后,也希望你们能给研习社提供下奖励数据。

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军团运粮减负优化

军团运粮

运粮任务:有三军,有运粮,次数减低,奖励翻番

截粮任务:新增粮草包,功击粮车有机率掉落粮草包,拾取3个粮草包即可完成。这样玩家也不是必需要把他人粮车击杀才会获得截粮奖励了,对于双方都是一个减负。

(飘飘:截粮这样的改动突出一个有爱社交,虽然不是人人都有大号每天都劫自己大号车的,有时侯打到一些玻璃心的大号的车了,还追着跨服频道骂你,真是头痛。更新后你只要捡满3个粮草包就可以完成截粮了,通常下正常人若果不是有深仇大恨,我基本上做完运粮就不可能再踏足运粮地图了……)

玩家说看不到三军里被谁杀的,此次也降低系统提示的信息,但是由于运粮和三军是同三天,所以我们和三军之战也进行了联动,三军之战出了军团强兵,让军团心往一处走~由于军团运粮的多少能决定自己军团的强兵的硬度嘛。具体的等你们体验一下,给我们反馈吧。

关于强兵的硬度,我们研习社这儿也写了,可以查看更新剖析。有图。

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休闲垂钓

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海钓玩法的革新,加入了休闲模式,自动模式和手动模式原本就有,然而比较难不太友好。渔具也进行了精简,全部用金币进行订购。先前发的垂钓优化问卷收到了3000多份回馈,发觉原先还是有玩家喜欢垂钓的,所以此次才做了垂钓优化~更新后,不抹杀喜欢垂钓的玩家,也不强求玩家来参与海钓玩法,既然玩法存在,就优化的更友好一点。

此次新增了一个休闲模式,你们自己体验下~当焦段到上面再手点一下就行了。请看动图。

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贴心优化

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宗派玩法调整:说了好几年总算改了,被挑战成功以后也会有系统提示。

楼兰夺宝:玩法说明提示位置优化。优化大乱斗匿名机制,之前的匿名不是完全匿名,有一些小细节没建立到(例如小地图绿点和宠物),容易导致争执,所以此次优化了,想出席就恣意出席,不要有疑虑。跨服楼兰的匹配范围扩大,遇见的人也会更多。

家族天帝/月光宝盒:调整为活动日当日12点可以开启,同时竞速副本挑战时间延长。

(羽珞:虽然限时类活动,时间给的越长反倒越没人参与,一个家族的人太多了,要协调整个家族的时间也很难,起初可能固定的半小时一小时,某一个时间点打完也就结束了,如今调整到12点,或则是其他的时间,等于所有的人都要来配合这个新的时间点,未必算是优化)

出征九天:城战放置法器的时间会大幅度缩短,整体节奏也会推动。节奏改变可能会为家族管理布置战术有一些新的改动,你们须要体验1-2周实测一下。

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这个是抢鲜服的动图,我没做变速处理的,可以看见读秒确实增强了不少。曾经九天易守难攻就是由于读秒太长了,如今改了之后不晓得会不会你们都去逼抢不守了呢?

学龙力排众议优化的嘻唰唰不再是VIP月卡的享受内容了!(学龙:我吵了半年!)更新后全民都减负了嘻唰唰,我们也不希望玩家通过充钱就能玩家减负。

又有玩家在弹幕说了,那我花钱不是没用了吗?学龙说那不是还有别的VIP体验内容嘛。

放逐15分钟:三军8分钟,魔王15分钟,由于放逐五图要跑图,后续可能持续优化(早已优化了~)

天神领域:延长为30分钟,没有打到的,打完魔王过去也是可以的。

对玩家引起不好的游戏体验她们很在乎的,能改就立刻改,不让玩家受委屈!现今我能够想起这天周日下午打了40分钟的放逐(打人战区),整个家族都舍弃了天神领域(那时侯天神9点10分就关掉地图了,根本来不及)……以后这些奇景应当也不会再发生了。

幻想乐园(全服休闲地图)

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幻想地图的终版地图明天也会上线,有个视频,前面也会放下来。总体是一个休闲交友地图,不强制,不逼迫,想来就来,不玩也行。设计的本意呢就是有人在游戏里枯燥站街特别无趣,就设计一个惬意交友地图,是一个大世界的全服地图,不局限于战区,让你们去游荡,认识新同学,主打一个有爱社交!

(飘飘:作为一个宅女,现实我都只想宅家,不想社交……还指望现实的i人去游戏里做e人吗……

羽珞:救……i人地狱)

幻想乐园(舞会玩法)

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有好多设施可以自己玩,也可以在幻想地图上面开自己的生日聚会呀,或则离婚记念日聚会呀,等等。也可以约请好友进来一起摆拍留影啊。

未来可能会有特别多小游戏,例如躲狗狗、切香蕉等。你可以来参与,不参与也没关系,出席也只能获取幻想乐园币,最多最多就是兑换外显资源,只是外显资源而已,有你就穿着,没有对你也没影响,不会对你的数值有哪些影响的,只是一个休闲娱乐的地方。不多提等上线你们自己体验就行,有哪些看法也可以反馈。

(飘飘:那你最好确保这个外显他是没有图鉴激活属性的……只要有图鉴激活属性,但但凡有用的,他都是对面板数值有影响的……

羽珞:给外显了还和我说可以不来?战力可以不要,外显不能不拿!)

开发计划(回顾与展望)

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绿色已完成,没有做就是原先的颜色

破雾之战变革去年应当没空了,今年再改。

师徒二期结拜三期,方案早已有了并且优先级很低,仍然被延后放了快1年了,老同志永远坐在后排,今年一定抽时间完成。

火山与明珠就是说明了轮替,只是轮替没有说明。

所以这周竞技场能看见火山竞技场又重出江湖了。

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下半年的计划展望,预告一下年终版本是除旧迎新,内部也称大扫除版本。之前搜集的800多条建议都在排期中了,这儿展示部份,你们可以瞄一眼有没有自己提的建议。

企划说每周还会通过各类渠道搜集玩家的建议,并且建议有好的也有一些有待商榷的,不能说玩家提建议了就改,但是改也有优先级。希望玩家给企划一点时间。

幻想仍然以来都是与玩家共创,不保留也不乱画大饼,既然是画过的饼,那就肯定是在制做之中的。未来也会继续强化端手游联动,幻想长青!

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玩家答疑-FAQ环节

Q:战士职业太强,刺客职业能不能强化?

A:职业调整都在做,你们不要着急,每位版本的职业调整都是一个很长的过程,后续多期盼一下。出了战技系统以后,也是还在搜集大量的数据,后续有最新的职业调整会第一时间公布。

Q:金币的税率考虑调整吗

A:目前的税率不考虑调整,游戏内通过魔王、三军产出的金币比较多,为了整体的生态,还是要有一定的回收机制的。从三军之战推出以后,包括放逐之地下放89以下等级段,虽然金币的产出是变大的。不考虑增加这两个渠道的金币产出是由于参与放逐、三军玩法的玩家都是游戏内核心的活跃玩家,希望通过这种活动来将金币产出给那些真正活跃的玩家,而不是产出给工作室或则外挂。所以目前还是不进行调整,后台都有数据监控,后续还是会依据实际情况再进行调控。

恐怕企划的意思就是金币是想产出给真正的玩家的,不是给金商去卖金的,所以增强了税率。并且正常人家虽然收金也收的少了……光靠自己打的资源金币有时侯远远不够,还是要收金的。

Q:心悦开不开?

A:首先跟你们说一下我们的调性是我们支持角色交易,并不是怕开了角色交易玩家都卖号玩家流失,如今是在提升之前的交易上限,企划认为50万还不够,所以在提升限额的初审中,还没初审通过先前还是会暂时关掉的。

Q:上古卷轴还卖不卖?

A:不会再在直播间或则尊享上架了,惟一的途径就是突破后会刷的奇遇商店。我们此次指出了,不会再单独售卖了!

Q:宝图的奖励哪些时侯更新?

A:奖励不会更新,并且会愈加便捷,让玩家在探宝或则恶魔令或则温泉的时侯,可以做其他事情,例如整理自己的挎包。

Q:财神可以定个时间段或则换个npc放吗,老有人点传音响财神。

A:这个意见有收到,在排期中了。会把财神模型放大,做一个新的放财神的NPC。

Q:卡级哪些时侯下放神兽进阶?

A:暂时没有这个计划。并且我们不想下放太多高等级的东西给卡级,会导致休闲玩家的压力。

Q:建议三军显示前十名。

A:年末的除旧迎新版本里会优化。

Q:卡级玩家哪些时侯可以合高等级的宠物?

A:这个不太合常理,所以不考虑。请家族的高等级玩家去合或则带等级吧。

Q:赛季内的属性可以100%带出到赛季外吗?

A:赛季内的属性性价比比较高,不会比率带出,会影响赛季外的体验。并且会根据战力有不同的带出比列带到赛季外。

Q:赛季内的玩法每位赛季会不一样吗?

A:现今规划的是每2个赛季会换一下,会降低新的取代老的,给你们一点新鲜感。

Q:赛季玩法内出了仙劫前世,赛季外的仙劫卡牌都会继续推出吗?

A:会的,会随着版本更新增加,这个是我们一个很长的成长线。

Q:赛季玩法的属性结束后属性清空吗?

A:每次赛季结束后会有一部份赛季属性转换成赛季外的永久属性的,这样可以保证我们的幻想生态愈发健康,我们还有六年之约呢~

Q:战技的御魔之躯还有白嫖渠道吗?楼兰积分换的渠道下架了。

A:后续期盼一下,留一下积分资源,并且不晓得后续会出现在那个积分商店上面。

Q:手游的稀有宝石可以加一些获取渠道吗?

A:目前就是通过拍卖获得,积少成多。

Q:三军哪些时侯可以换队长?

A:这个也在排期中了,下次北京线下碰面会也有人提过了。

Q:奇遇商店哪些时侯再刷育儿资源?

A:奇遇的逻辑是触发了帐号的隐藏成就都会触发,当触发了奇遇,不要错过就行。每一个帐号都是一样的。只是触发时间的先后。

Q:灵根的整合资源在做吗?

A:灵根目前有点困难,目前在做灵决的整合资源,灵决类型也挺多的。

Q:剑客太强了,哪些时侯职业调整?

A:去年新出了战技,对于战技的体验我们还在验证中,其实我们在后续也会出一版真正的全职业调整,耐心等待吧。

Q:怪物的元素抗性太高了,平民玩家打怪就是推拿了。

A:这个和服务器的灵力等级有关联,推拿是由于自身的元素穿透不够,并且这个属性提高也比较困难。这个我们持续观察一下,看后续是否要调整元素抗性,每位区的打的速率它也不一样的。跟每位区的生态有关。

Q:蓬莱魔塔的怪物平民玩家快打不过了,太影响体验感了!

A:和前面一个道理,怪物的抗性高了。我们持续观察。

Q:哪些时侯升安卓系统的64位?

A:这个是大势所趋,目前早已在排期了,而且由于改这个涉及到系统的底层构架,还须要大量的测试。跑通了能够上线。

Q:新的座骑哪些时侯出?

A:早已在做了,3s的外显也在做了,去年储备了不少,耐心期盼吧。

Q:神兽哪些时侯出12技能?

A:这个不考虑。

Q:祈愿积分换时装能不能返场?

A:继续等,多期盼。

Q:放逐打一小时的魔王情况都会发生吗?

A:放逐的血量虽然是自适应的,可能由于匹配的战区问题,致使魔王加了血量和抗性,致使打的时间非常长。早已加了15分钟自爆的设计了,自爆以后奖励也是直接按排行领取了,须要玩家自行权衡怎样获得更好的名次。后续也会持续关注优化,目前也只是临时的方案。自适应的血量可能过一周就正常了。会持续关注,考虑设计一个硬性时间门槛,加这个设计虽然很简单。曾经设计的时侯虽然是考虑到放逐和三军的地图不一样,放逐五个图,三军一个图。放逐就须要更多的时间去跑地图,并且给玩家引起一小时的体验是很不好的,所以早已优化了。

Q:幻想手游都6年了,也是十分不容易。

A:确实,由于我们对于手游的成长线都是针对前面几年的成长线,我们并不是根据短期成长线做的,由于我们的本意就是幻想我们是和玩家一起共创的。所以去年我们不停地举行线上直播和线下碰面会,就是想听取更多玩家的建议把幻想做的更好。

Q:战技词条已洗的次数可以查询吗?

A:目前还没有,我们记录一下。

Q:斗篷哪些时侯开加强觉醒?

A:规划中,成长内容看公告就行了。耐心等待。

Q:区有合区计划吗?

A:合区都是有各类标准的,后台检测到达到标准都会有合区,我如今也不能告诉你。

尾声

FreeTalk

飘飘:

明天中午有游戏活动,基本上是边游戏边听,之后明天又重新倍速补充了一下,补齐了FAQ,辛苦云端男学院生凌晨1点通宵写的慢记,以及今天羽珞边听边写的速记。

每次直播写速记基本成了惯例,每次写花絮也成了惯例。每次看企划直播,从第一次开始,她们就给我一种特别有诚心的觉得,说幻想不是她们自己的幻想,而是玩家共创的幻想。此次也是首次向玩家展示了她们收录的几百条建议中的一小部份。小七也说她们幻想手游应当是惟一一个会把开发任务和广大玩家同步透明化的一款游戏了,可以说是诚心满满,但是学龙仍然在说手游还要期盼第一个六年,甚至二六年。

作为一个幻想IP(玩过自由幻想端游,幻想世界)的玩家来说,我也乐意相信她们的决策是为了游戏好,为了更美好的愿景,做一系列的常年养成线的规划(只是有些大鳄太紧了,基本上都快结业了?),加上我也确实没有更多的精力再去重新像研究幻想投入幻想一样,再去新游戏里刨坑了。那就让我们继续爱生活,爱幻想吧。

羽珞:

你们好,这儿是羽·想写freetalk,没有时间·想看直播,并且断网·想去丽江,等个机会·珞,一个先是把激情改图弄成固定彩蛋,再把freetalk瞎聊弄成固定项目的人。又到了一年数度直播速记结束以后的闲聊时间了,直播的时侯确实是由于网路不好,看得断断续续的,靠着回放倍速补足了此次的内容,所以少了好多群内实时的reaction吐槽。

赛季版本虽然在元旦休假前就早已在抢鲜服进行更新了,而且春节长假里你们确实也多多少少都有各类各样的安排,所以对于赛季版本的更新,确实算不上一场“准备充沛的仗”,好多内容和数据的补足还得依赖即将版本更新后再花时间研究。包括赛季玩法对于幻想企划组来说也是一次新的尝试,所以还是希望你们能给我们,也给企划组一些时间。

直播时侯有一张全是建议的图,截图放大后可以看见每一条记录,不晓得有多少玩家听到了自己以前的建议,并且我确实在其中见到了好多以前见到过的建议。有的早已优化解决,有的可能还在排期之中,能看得下来,她们确实是有在认真对待每一条反馈的声音。还是那句话,希望你们都能显得更好。

虽然去年下半年换工作以后空闲时间直线下滑,好多事只能维持着最低限度的活跃及参与,应当是鸽了不少东西,希望之后有机会补上吧。最后,祝你们生活愉快,游戏愉快,上次见。

结尾仍然是固定的招募时间,假如产出组内没有被抽中能去丽江线下的营运的话,那就招募一个能去丽江线下的幸(da)运(gong)儿(ren),诚邀你和研习社一上去完成保山线下的碰面会速记。

(飘飘补充:假如没有,对不住,研习社也是巧妇难为无米之炊啦~)

FFOMYXS

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    我是一位来自江湖的仙侠传人,玩了很多游戏,但最近我发现了一款让我着迷的游戏,《qq仙侠传点树》。今天我就来和大家分享一下我的经验。 1.择优而战 在《qq仙侠传点树》这个游戏中,有很多不同的职业和技能可以选择。但是要想在游戏中脱颖而出,就需要择优而战。你可以根据自己的兴趣和擅长选择适合自己的职业,并且深入研究该职业的技能和特点。只有掌握了职业的精髓,才能在游戏中取得更好的成绩。 2.培养团队合作精神 在《qq仙侠传点树》中,组队合作是非常重要的。与其他玩家一起组队闯关、打怪、...
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