力量型英雄:
1、斧王axe篇:
FW的1技能吼降低40点护甲,是惟一的无视魔免的小技能团控;2技能似乎不能补兵,并且疗效能被冲散,所以现今高档局通常只加1级;3技能和人马被动一样,功击前摇才能触发,不同的是对面包车有效和对建筑有效。大招在击溃血线一下无视一切,但LOA在FW出到A杖之前都是不虚的(击溃血线太低250、350、450),若不到击溃血线则伤害减半估算魔法伤害。所以不要斩一个不到血线开盾的水人。
2、撼地神牛ES篇:
旁边近身多主地震,远程多主沟壑,打数学输出主加强图腾。ES在路人中的BUG主要彰显在以下3点:天辉东路拉远古,天辉上路举兵,以及夜魇下路拉远古。适用条件分别为:天辉东路扛得住兵;夜魇AOE少;以及天辉大婶吃等级经济打不了野,外加封野。能灵活应用这3点的ES,便能制霸路人4000-的天梯局。
3、全能勇士OK篇:
1技能神圣伤害,一个洗礼秒狂战小龙不是梦;2技能带驱赶疗效(和他名子含意相符),旁边吃个加速、双倍要来GANK你,给他给1级套套对A吧~另外给敌军6级隐刺上驱赶,他也不能隐身,还有种种妙用,前期一级驱逐很有必要。3技能作用的范围太小,不过持续时间挺好,打辅助前期最多点1级即可。大招也是会被驱赶的,也就是说,假如先开大再上2技能,这么被上2技能的人,就享受不到大。先用2技能再开大则无此虞
4、上古巨神TC篇:
1技能80魔法伤害(游魂)+80化学伤害(本体),升级这技能提高的是魔耗以及晕眩时间;2技能乃是核心技能,魔法伤害,带光环,也就是说3技能的提高也会使2技能的伤害提升。另外飞鞋是可以飞到TC的游魂上的,这点在队友有TK之时挺好用。3技能是TC能称为秩序之神的缘由了,满级无视魔免减100%基础魔抗,100%基础护甲只是范围太小了,基本要贴身才有疗效。大招完全可以只升1级,由于升级只各降低一秒的减速持续时间,以及10%的减速。
5、树精卫士TP篇:
1技能前期升两级最佳,降低移速、施法、用物品不显形是队友牧师的最爱——人人变小强。2技能虽然目标变遗体一样有疗效。3技能修塔的能力毋庸置疑,前期在给队友上这技能时要看其承受伤害的频度,仍然被点,虽然上了,也是秒破。但若等敌军功击频度真空期再上,疗效最佳。大招无视魔免,然而成长性不高,前期可以只点一级,将技能点分配给其它小技能。大招能够打断剑豪的剑刃风暴,算是十分克制了。
6、山岭巨人TINY篇:
1技能在3级和4级之间只差了40点伤害,不同于1-3级每级80点的伤害。所以我打小小只加3级1技能。2技能是山岭高爆发的缘由:在V中敌方时扔上去,敌军将受两次V的伤害。先V后T与先T后V的区别在于前者比后者在打带BLINK技能的英雄如沙王、帕克时更有效。由于在被抛掷的过程中未能使用技能。3技能是小小不虚短手、近战的资本,不过BKB无视它。大招对技能的加成是2技能对被抛掷单位伤害的加成。分4层(第四层是A帐)。
7、昆卡COCO篇:
1技能成长不俗。2技能现今溅射范围超广,当与魔神同时存在时,魔神溅射范围内135%,范围外还是水刀的100%。3技能是判断COCO是否会玩的标准了,当队友有一个猛犸时,就能使用一个特别BUG的方法:那就是泉水顶。具体操作如下:猛犸COCO在泉水,猛犸尽量站上面,猛犸TP到塔下,快TP出去时,COCO标记,猛犸算好时间(或不算时间),D到塔下的敌军,标记时间到(COCO自动拉回),回泉水~。大招CD很短,不过其IMBA在于他的50%减伤,但是出了刷新就是100%减伤(线性叠加)。不过有借有还,伤害最后还是会反馈。
8、斯温SV篇:
1技能才能被躲避使其现今十分难堪,哪些POM跳、QOP的B等等都能躲。2技能是其刷钱打后的保障。逆风了,把2技能先升满,刷上去吧。3技能加护甲的功能让其在硬刚中不落下风,前期还是学1级加移速吧。大招降低的是基础功击*系数,出圣剑对大招的降低是没用的~还不如一个枝桠。
9、潮汐猎人TH篇:
1技能的低成长性,不要优先考虑他,学个1级减速用就好;2技能前期尽早点1级,潮汐就不要出先锋盾了,1100的活力球足矣。3技能是其真谛技能了,成长性高,减功击力、短CD、物理伤害。大招如今是一个向外逐步扩散的圆,当心敌方的推推!
10、亚巴顿LOA篇:
1技能成长性好,蓝耗固定75,建议打辅助位的LOA主学,武器出绿鞋、婚介、骨灰。注意在给自己上骨灰,用D的话会打断骨灰的疗效;2技能解几乎所有的负面疗效和晕眩,并且会被散失掉,也就是说存在这样的情况:你给自己上T,旁边一个全能、POM给你散失掉,你这套套就没了。3技能更恶搞,你补兵自己小兵(或A旁边小兵)旁边A你的小兵(或补兵自己小兵),敌军也能享受被动疗效,所以不建议前期学这么高(打DPS除外)。大招现今就怕末日给大和出了A帐的FW,其它的,有用么~?
11、狼人LYC篇:
1技能必须的核心,不过不仅技能字面的提示,还要注意一点:4级的小狼才有15hp/s的回复速率,1-3级狼是没有的,所以4级的狼才是真狼~;2技能应当作为前期副学的技能,理由如下:全屏技能之一,降低的功击力比3技能的收益高,队友控制的所有召唤物都享受。3技能建议前期点一级即可,由于作用范围只有900,有点像LD,当小狼离狼人900码外时,是享受不到被动的加成的。这也是我对罗导主1副3,1级W打前期的狼人看法不同的地方。大招提高所有控制单位的速率,注意别被卡位了!
12、艾欧IO篇:
1技能如今是减速100%而不是晕眩,如今前期都只学1级,连了以后开BKB还是联接状态,而且队友先开BKB就不能连了,所以队友BKB是IO比较厌烦的;2技能满级全输出能高达500,但是卡CD能让敌方连吃10球,伤害堪称不俗,是前期主学的技能。3技能减伤能力霸道,中后期的核心技能。大招能用的套路太多了,如今闭眼能数出一下几种:IO+萨尔“守尸流”,杀了人,守遗体,飞泉水D回去再杀一次;IO+猛犸“泉水顶”,猛犸大住,IO飞泉水,猛犸D;IO+屠夫,算好时间提早降临,飞泉水杀重生的英雄不要太简单。
13、大地之灵土猫篇:
之所以没用英语简写,是我也不晓得EarthSpirit应当缩成哪些了。别去看所有能找到的技能说明(不仅changelog)。我来说现今土猫的技能正确的理解吧:1技能伤害恒定125,晕眩时间和冲击距离随等级提高而提高,借鉴上个版本的土猫,前期应当主学它,也保证了团战中的作用。2技能现今不管石头放远放近,都只能飞1600码,并且在滚(蓄力)的时侯才会被打断。3技能是沉默,伤害随等级上升而提高,是前期副学的技能,满级300。大招讲上去比较复杂,简单说就是石头会刷新DEBUFF的持续时间,有DEBUFF的单位全部会遭到1,2技能疗效的影响(晕眩和减移攻速80%)。这么现今土猫的连招分自动施法和快速施法两种套路。快速施法还是ERFED,自动施法因为有一个BUG,可以用ERDFE的连招,就是在敌人身后放一个石头R回去的时候马上再用D,他便会将拉回去的石头手动按回去的路径踢回来,反应慢一点点都会被晕到,之后F+E过去一顿杀害~据悉还有一个DRF的连招比较有难度,就是先晕到人,之后把那种踢出去的石头拉回去沉默,再用F滚过去,1个石头的连招。不过如今不建议你们使用土猫了,虽然胜率倒数第一,让我这个手土猫300+快400把的人有点悲伤。
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