近日暴雪在蓝贴中宣布了80级团本合并CD的消息,此消息一经发布便引发了韩服和外服玩家极大的不满,而且外服峰会早已开始针对这件事情开始刷屏了。
WLK版本的团本早已有四种模式,玩家一周可以打四次团队副本,例如10人普通和英雄,25人普通和英雄。团本合并CD以后,英雄难度和普通难度会共享CD,玩家每周只须要打2次副本就可以了。
按理说这些改动是增加了玩家们的“肝度”,算是一种减压的操作,但是玩家们却觉得这些改动并没有哪些意义,甚至是多此一举的。
团本合并CD之前,玩家们可以选择任意一种模式打团本,虽然是这个模式的CD死掉了,也不影响其他模式。团本合并CD以后,一旦这个CD死掉了,这么就只有等待下一个CD了,WLK版本可没有个人CD机制。
虽然暴雪之所以选择合并CD,主要诱因就是希望延长WLK怀旧服的寿命,同时让P2阶段的奥杜亚和P3阶段的TOC不相悖,但是这些改动对玩家的影响不实乃不大。
以大号为例,WLK版本移不仅随机副本,致使大号的升级和起步都比较麻烦,这一点在版本早期是看不下来的,并且到了版本中后期才会越发明显。
原本在P3阶段大号可以通过新5人本和牌子装起步,之后开始打普通难度的10人和25人TOC,很快能够跟上大军队的脚本。在合并CD以后,大号想要跟上大军队就十分难了。
可能有玩家认为大号仍然可以去打普通模式,而且别忘了,大号的提高是须要小号帮助的。当小号都去打英雄难度了,谁带大号打普通难度呢?最终的结果无非就是去工作室开的金团“买买买”。
至于有没有小号乐意浪费CD去打普通难度,这一点也是不豁达的。怀旧服的玩家有一个习惯,当有更好的武器时都会直接无视次级武器。似乎在P3早期会有好多玩家去体验普通难度,而且在2-3个CD以后,普通难度恐怕也就没人打了。
从即将服到怀旧服,暴雪仍然在不断教人玩游戏。
例如随机副本,原本就是一个单向选择,玩家可以选择打随机副本,也可以约上三五好友去打常规副本,二者之间是没有冲突的。结果暴雪却直接移不仅随机副本,让玩家没有选择了,同时把即将服没人用的组队工具拿了过来,美其亦称“为了社交”。
再例如团队副本,原本是四种选择,休闲玩家可以先尝试普通难度,之后挑战英雄难度,二者之间也没有任何冲突。结果暴雪却强行给副本合并了CD,让玩家们从四种选择弄成了两种选择。
在60级和70级的时侯,暴雪的理念是原汁原味,而到了80级怀旧服,暴雪早已彻底抛弃了原汁原味,但是在魔改的路上一去不复返了,至于玩家们怎么看待那些魔改方案,其实暴雪设计师根本不关心。长此往年,无异于杀鸡取卵。
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