位置/加点
我的小骷髅是核心位置的,1或则3,时常客串上单。
湖人9点蓝能打30血所以90点蓝能换300血,一级才能有这个疗效真的牛。所以加点我选择212324333,补满灰熊跟大招后再点天赋。这个加点是为了保证6级的强势,由于高大队节奏很快6级都会有一波小规模团战决定前期节奏,所以我想保证小骷髅6级的爆发跟输出能而选择这个加点。其实加点也没有绝对,有的时侯也会按照情况有不同的加点,例如正好这波反打反杀刷新了1技能并且我有技能点,旁边还再更我换命我都会选择点在一技能提升我这波的存活几率。
出装路线
这个版本小骷髅我总结出了2种出装路线,紫苑/大勋章路。小骷髅的大勋章/紫苑相当于ta的沙王黯灭,是节奏点,通常是15-20分钟才能启动了。
通常的出法是紫苑mkb,前面依照情况出冰眼,A,吹风,碟子,梅肯,强袭,驱赶。路野的很,有时侯会跳过mkb直接出碟子,例如旁边核心是猛犸虚空这些才能出碟子。例如图里的这把我前期选择出紫苑由于旁边的牛头,神谕,骨法跟猴子都被紫苑克制之后补冰眼也是由于由于冰眼可以针对沙王跟猴子。
所以说武器的选择是按照地方阵容跟敌方,例如你的大婶是仓鼠,炼金,Sven这些,队友控制又足就选择大勋章,假如旁边蓝猫,冰龙,老爷爷,紫猫,水人这些怕紫苑就选择紫苑。队友控制少也选择紫苑。旁边大婶是分身系别出勋章,出紫苑,别怕旁边出分身斧。
另外吹风是个神装,好多时侯会第二件选择吹风,你把你自己想像成蓝猫跟水人,假如你是蓝猫/水人这把会不会出吹风,假如会小骷髅就可以出吹风,bkb同理。其实吹风是纯智力装,并且所有属性都跟小骷髅的相性挺好,好多时侯我紫苑/大勋章以后会选择出吹风。
MKB,小骷髅的mkb硬度是全dota前2的(第一是风行)所以好多时侯政局容许我会选择紫苑然后直接补mkb。
出门装
2树根2头环2吃树,合成大套索2系带之后出梅肯,出梅肯之前假如你打算出紫苑补2个演员面罩,倘若是大勋章路线就补枯死之石跟一个演员面罩,之后作出小勋章再补个魂泪。而且常备1-2个小蓝保证有蓝开团。
天赋
10级-紫苑选择力量,勋章选择敏捷,由于紫苑比较脆须要力量填补肉度,但是紫苑输出很高基本不缺输出,也能无限鹈鹕打钱。大勋章输出过高,有时侯蓝不多不能开火箭打钱所以选择敏捷利润更高
15级-大招cd
20级-射速
25级-分叉,这儿值得一提的是分叉+电钻是小骷髅后期打分身系的资本,有点像之前的A张电钻小黑。后期6神小骷髅是最强的核心之一的缘由就是由于这个天赋
配合(辅助)
能跟小骷髅配合的辅助英雄体系有好多,其中配合最好的辅助有滚滚,发条,海明,白牛,基本上都是近身带控/带法伤
配合(核心)
能跟小骷髅配合的核心英雄体系有好多,其中配合最好的核心有,影魔,大鱼人,滚滚,马尔斯,龙骑,大脖子,船长,影魔,以及各类猫。这儿的英雄大部份都有一个共通点就是基本上都带控制与法系输出,小骷髅在有mkb/电钻之前是纯粹的数学输出,也就是说输出构成十分单一很容易被针对,所以配合其他带法伤的核心/辅助能让你的团队输出构成复杂化,让大家团战更难被针对。队伍的控制决定了小骷髅的大招伤害上限,所以控制也很重要。
出装克制关系
小骷髅紫苑/大勋章出装克制面各有不同。
紫苑克制灵活的英雄,勋章克制各类憨逼跟单体核心,例如炼金,客机骷髅王,黑鸟,这些很烦减攻速跟护甲的就选择大勋章。总之旁边难受哪些你就出哪些。有时侯为了针对美杜莎我甚至会选择出散失+大勋章来克制。
中单克制关系
克制小骷髅的英雄有龙骑,小娜迦,赏金猎人,力丸,tb,伐木机,骨法,马尔斯,电魂这些护甲高的赖线能力强,有机会追着小骷髅打的核心,小骷髅的优势构建在前期鹈鹕的消耗上,其他肉核例如剽窃,大脖子,doom,人马,这些没护甲的会被尼克斯点出shi来。
小骷髅血克兽王,幻影长弓手,兔子,炼金,小鱼,这些前期没对小骷髅没消耗能力,其中最惨的是兽王,招个猪还被吃了,之后被点几下就残血简直尿血。其他时侯就看辅助是不是正常人了,说到辅助,克制小骷髅的不多,基本都能被小骷髅出装针对,还是要看选手水平以及对英雄的理解。
节奏
任何核心的节奏基本都是刷打结合,以刷为主,假如你阵容越强就打的比列就降低,阵容弱刷的比例就降低,关于刷跟打又是一门学院问之后我可以开个帖讲解,1000个字以内肯定说不完,其中资源还有分1,2,3等,哪些位置吃哪些资源,哪些时侯吃哪些资源都有说法所以这儿我就不多解释了。
我就简单说一下打斗节奏,前期基本就有大就打,没大不打,除非优势非常大,小骷髅由于有疾风步的关系也可以选择带线击溃,非常是劣势的时侯。有了紫苑之后基本能够跟随队友的节奏打,没节奏就去带线,给旁边边路压力。没哪些复杂的理论。
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