自从暴雪大便学会了热修之后。天天满目看见的就是新鲜揭晓的热修。明天修一下,今天修一下。不晓得你们有没有看腻了。
这儿为你们找了找以前的更新公告,不晓得这种公告能让你回想起当初那种初入诺森德世界的心情吗
2004年10月11日
物品耐久度
游戏中加入了物品耐久度属性,这是一个拿来稳定经济系统的重要系统,可以大大减轻游戏中(尤其是高等级下的)通货膨胀压力。一般来说,让NPC以优价竞购玩家手中的物品难以达到这样的疗效。耐久度也可以强化游戏的深度,由于这样可以使物品具有更多的属性,并且可以有更多与物品耐久度有关的内容。玩家不会因物品耐久度增加而丧失该物品。
物品耐久度的重点
所有护甲和装备都有耐久度,而且项链、披风、衬衫、公会臂章、项链和手镯没有耐久度属性。
除非物品的耐久度降为0,否则它们将仍然具有全部的疗效,这种疗效不会打折扣。
物品不会永久受损。
所有护甲装备商人都可以缴纳一定费用为你的武器恢复耐久度。
当一件物品的耐久度降为0以后,它将暂时丧失所有属性和附加疗效,像完全不存在一样。维修以后即可恢复正常状态。
专业技能未能恢复耐久度,而且我们正在考虑怎样让专业技能与耐久度发生互动。
Raid团队
Raid团队未能得到任务物品和任务奖励。我们计划在将来加入专门为Raid团队打算的任务。
其它
假如你在搭乘空中交通工具飞行时登载游戏,你的人物会继续飞往目的地。
所有须要指定目标的仙术如今都要求玩家面向目标能够施放了。
起始人物会随身携带一颗炉石。
游泳作了一些调整,如今要潜水就必须使用键盘右键将你的游泳方向朝下转动一定的角度。
精神属性不再影响物品的附加疗效触发机率。现今物品的触发疗效生效概率与人物属性无关。
按照你的人物所处的位置不同,视角将会保持在海面上或水下。
玩家的视角设置会在退出游戏时手动保存。
玩家不再见由于双击NPC而错过闲话内容。
玩家没法再使用潜到水中的方式进行呼吸。
宠物会在水底游泳,然而并非所有宠物都有游泳动作。
处于被动状态下的宠物不再使用其战斗技能。
假如你死在水底,这么你的尸感受浮出水面,在你复活后尸感受渐渐霉烂。
起始地区的NPC会带有部落或联盟臂章。
带锁的袋子上的“已上锁”字样的颜色会依照其换锁难度的不同而有所差别。
暗红哨兵会在战斗中使用压制技能了。
拾取物品的距离与近身距离相同。
PVP
地精卫队会功击所有不在决斗状态下厮杀的玩家——因为这样对做生意来说可不是哪些好事。
地精卫队不会令你步入PvP状态,她们也难以被医治或附加魔法疗效。
决斗结束以后,在决斗期间获得的有害魔法疗效将被移除。
复活处于PvP状态下的玩家将使你步入PvP状态。
范围功击仙术和图腾如今可以在决斗中正常工作了。
城拱卫卫不再追随决斗的玩家了。
区域
通灵大学开放,这是一个坐落西瘟疫之地中的适宜57-60级玩家的副本地下城。
达拉然的地点分布做了重大调整,更易于玩家探求。
怒意裂谷开放,这是一个坐落兽人首都铁炉堡城内的低等级副本地下城。
死亡煤矿中的矿工不再是精英怪物了。
黑暗深渊被移到了外域森林与黑海岸交界处的佐拉姆海岸。
东瘟疫之地和西瘟疫之地加入了更多新的任务。
专业
中级布料——符文布加入了游戏中。
降低了对应300点裁缝技能的裁缝配方。
中级炼金术所需的中药加入了游戏中。
富瑟铁矿如今会奥金。
天赋
所有术士天赋都已开放。
许多职业的天赋在天赋树中的位置以及它们的疗效都作了改动。
德鲁伊
旅行形态如今只能在户外使用了。
踟蹰、低吼和挑战咆哮可以对免疫化学功击的目标使用了。
新的仙术:休眠(18级)。
变型可以解除定身、诱捕和冰冻疗效了。
所有变型后的形态都对变型疗效免疫。
熊形态下的生命值提升。
巨熊形态下的生命值提升。
猎人
踟蹰、低吼和逃脱可以对免疫化学功击的目标使用了。
牧师
变型术不再对龙类和巨人有效。
闪现术如今可以解除头痛疗效。施法冷却时间降低,消耗灵力值随等级降低。
圣勇士
复活和救赎的施法距离减小。
新的仙术:自由圣印(20级)。
神父
神圣惩击更名为惩击。
圣言术:韧更名为真言术:韧。
圣言术:盾更名为真言术:盾。
复活和战斗复活的施法距离减小。
盗贼
肾击技能的疗效被消弱了。
-消失技能如今可以解除定身和诱杀疗效了。
萨满牧师
石爪图腾可以对免疫自然属性功击的敌军使用了。
-重生的施法距离减小。
-幽灵狼形态只能在户外使用。
-地缚图腾的减速疗效被消弱。
术士
安抚之吻、受难和摧残可以对免疫暗影属性功击的敌军使用了。
诱惑技能只对人型生物有效。
放逐技能只对恶魔和元素生物有效。冷却时间和施法材料被移除,持续时间降低。
痛楚诅咒如今分三阶段对目标导致伤害,伤害值提升,灵力消耗略微提升。
奴役恶魔不再须要灵魂碎片施放,持续时间降低。
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