军团通常是作为3号位上场的,这个英雄也是我特别喜欢的全能英雄。对方的老兄多数都是弓手,遇到军团怕是要一头包。在后面有友方英雄的亮相下,军团主要盯住对方大婶进行恐吓就行了。有些近身还是有些顾忌的,如小鱼,拍拍等,和她们对a可能占不了太大的实惠,下边我会专门讲这点。那假如旁边是控制和爆发双组合,如大婶电魂加味精莉娜或祭师就要踟蹰一些了。
军团指挥官dota出装(军团指挥官武器合成方式)「详细介绍」">
军团的体型和三维都不错,加上超高移速和2技能强攻,1技能也能帮助你降低不少移速。这样才能保证军团赖在线上不会轻易跑掉。那假如你对面的队友是个短手英雄,如屠夫,小强。你认为她们帮不到你还在后面分你经验,干脆就把线让给他,跑去中单也是一种出路,凭着3技能的吸血可以做到无伤中单,尽量把自己打肥一点,不然穷的军团都会被人戏称‘送功击’。下边我就来简单的介绍一下那位威武帅气的女武官。
初始血量就高达762,这个数据有多少力量英雄望而却步。看她的移速,初始就330!惊悚如斯!这是半数英雄穿上草鞋才拥有的超高移速啊!而她的初始功击力高达60—64,无论是补兵还是a人,是不是都很舒服呢。她的第一个技能就明晰的说明了她的自傲——压倒性优势。
压倒性优势是加大版的aoe技能。敌人单位越多,打出的伤害就越高。对方若果站位不好,几个残血准备报团烤火,那军团就嘿嘿嘿了,一个压倒性优势甩出去,准会有意外收获哦。此技能对幻想系还有一定的克制做用,前期武器没有成形的猴子,小娜迦都不敢再军团面前乱用分身。使用压倒性优势导致伤害后,还能为军团提供比率的移速,配合军团自身的超高移实现速黏人追杀和逃生。
2技能‘强攻’也是一个十分实用的技能。它能解除友方单位的一切负面buff和控制技能!并提高其攻速和生命恢复,持续5秒。有了这个技能,哪些赏金标记啊,大鱼点灯啦,直接诛杀她们的‘大招’,甜滋滋。另外它能够提供不俗的攻速加成。假如后期功击力加的够高的话,那防御塔如同纸一样,一个强攻就推掉了。
3技能‘勇气之霎’也是神技。它是一个被动技能,每每军团遭到普通功击,她都有机率立即做出还击,但是此次还击会有吸血疗效。1到4级做出还击的概率都是25%,只是吸血会越来越高。当你和旁边拼消耗时,最好是敌人小兵越多越好,把敌人小兵的仇恨拉到你头上,这样触发被动的机率都会很高了。捉弄一下像敌牧师,猴子等没啥控制和爆发的老兄最爽了,看到她们这些没技能的英雄在忙音,过去就海扁他,打的凶的军团会把敌人大婶打去钻野。
军团的大招也是她的招牌技能——决斗。
军团强制与一名敌人英雄进行肉搏,决斗开始后双方不能使用任何物品和技能,在此期间如有英雄死亡,这么落败的一方都会获得永久的额外功击力。所以到6级以后军团的节奏就相当重要了,游戏进行到15到25分钟是军团的黄金阶段,在这个时间段军团要配合队友一起找节奏,最好把目标定为敌人大婶,搅乱敌人大婶的发育。找不到敌军大婶就杀这些脆皮鸡精吧,尽可能的积攒功击力。军团的决斗也不能无脑使用,团战时假如能和敌人大婶1换1而且能加到功击力,那就不亏。假如是决斗换掉敌人鸡精,加到功击力还好,没有加到功击力的话就很亏了。团战时尽量去找对方关键性的英雄和比较难处理的英雄,如蚂蚁,黑鸟,水人等。军团A杖的疗效是提升决斗时间,在决斗时间里,军团是技能免疫的,军团和她的决斗的对手只会遭到来自对方的伤害。就是说在此期间军团和决斗的对手都不会遭到你俩之外的任何伤害。所以,出A杖是有选择性的,在不用队友辅助的情况下才能击杀敌军英雄可以。还有一种情况是为了控制住敌人关键英雄,如谜题。为了避免悬案大,找到并用决斗控制住他,假如敌人大婶是斯文,为了避免开大的斯文秒掉也可以出。假如你没出A杖想去强控悬案,说不定会被开大的斯文几刀杀死,谜题又能拉大,那就太得不偿失了。
军团魔晶的疗效比较通常。就是在军团决斗时,随机对900单位内以某个敌人单位施放压倒性优势,每2秒一次,以敌人英雄优先。打幻像系可以考虑出。
军团出不出梅肯我认为要看友方英雄有没有爆发和敌人是甩技能的多还是靠平a输出的英雄多。己方有爆发像天怒,lion可以选择不出圆盾,直接圆盾,强袭,不脱节奏。己方没有爆发输出就要靠圆盾打伤害了。敌人倘若都是哪些潮汐,屠夫,伐木机出沙王疗效就不理想,决斗期间像她们这些英雄最多就a你3到5下,大跌不了多少伤害。若果是pa和哈斯卡出沙王性价比就很高了。她们打你越痛回调的伤害才越高。
梅肯和梅肯看着出吧,己方有pom,小强,sa等隐身系英雄沙王就别出了。敌人有剧毒,WLK,还有敌人倘若有辉耀,梅肯就要看着出。
其他的出装都没哪些讲求了,最后再指出一下,军团是要带节奏的英雄,一定要和队友多沟通多去抓人。开雾,蹲大婶都不错。
军团指挥官类型:休闲平台:安卓状态:营运
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