2016年这一年里最强的英雄是那个?大圣?还是前几个版本的虚空、黑鸟、小强。。。?都不是。那些确实很强,但有一个英雄都可以制裁她们,但是这个英雄是仍然在被强化的,却最高调的大boss:屠夫。
屠夫经历过几次大的强化:
1.可以武器梅肯,这让屠夫的机动性,先手能力上了一个档次。跳勾跳咬神出鬼没,防不胜防。
2.低等级勾的距离加长,1级钩就有1000码距离,降低屠夫6级前的gank能力
3.以太出现,降低了屠夫的钩和咬的距离,进一步加强了屠夫的先手和救人能力
4.大招改动,弄成原先a帐才有的力量系数吸血疗效,后期正面反杀神技。
5.a帐疗效重做,大大减少钩子的cd,常规情况4秒一次钩子,在队友水人加查克拉魔法的时侯,钩子无cd,可以一次同时出两只钩。
6.天赋系统,让屠夫即将登顶,成为后期最大boss。
技能解析:
4级钩子纯粹360伤害(A帐升级为450),这个单体伤害早已十分惊悚了。而且无视技能免疫,钩中敌方时具有打断疗效(可以打断TP,持续施法等),钩队友不会。2技能霉烂是其前中后的主要输出技能,范围AOE伤害,兼减速留人,打钱,带线于一身,还可以自缢。3技能是屠夫成为后期大boss的资本,只要在屠夫周围450码范围内有敌军死亡,屠夫都会蹭到一层力量,满级后还降低12%魔抗。所以屠夫只要能蹭到力量,跟敌方换命并不亏。大招分尸无视魔免的控制,有沙王可以远距离稳定先手,有以太之镜克制近身核心,有A帐伤害回血更多。
团队定位:
屠夫只适宜一个位置,那就是4号位。由于屠夫的技能决定了它中单能力通常,gank厉害,须要到处蹭力量,后期才会肉上去。屠夫须要武器,又不具有保人能力,并不能打5号位。打三很难占住线,但是忙音屠夫浪费了它的能力。前期永远不出现在他人视野中的屠夫,才是最可怕的屠夫。4号位屠夫可以看政局穿行三路打开局面,不须要承当过多的辅助道具,能出武器,吃少量的资源能干更多的事,中后期可以站下来分担大婶的负担。同时屠夫的钩子也是救队友的神技,屠夫蹲人能力也一流。
风格与出装:
说到屠夫,就不得不说到一个玩家:屠夫阿川,陈彦川亦称OB救星老陈。dota1时代,屠夫第一人我只认阿川。球球师从阿川,屠夫跟他学的,游戏风格也是跟他学的。玩了好多局屠夫,也见过各类各样的屠夫。球球将所有屠夫打法分为两大类:
1.肉装屠夫。这些屠夫以正面肉搏为主,主要靠霉烂。中后期就像一辆坦克,碾压敌方的脸庞和心灵。吸收团队伤害的同时,能够通过霉烂打出超高输出。本身血量高,魔抗高,撑点护甲,就是一个大boss。出装路线:挑战,莲花,圆盾,圆盾,龙心,BKB等。
2.杂技装屠夫。这些屠夫以“秀”为主,通过钩子和咬先手和救队友,打输出的同时为团队撕扯战场,但通常情况并不起来肉搏。这类屠夫很烦,但又不好处理。出装路线:推推(吹风),以太,梅肯,A帐,绿杖等。新道具阿托斯也适宜屠夫。
球球个人青睐第一种玩法,跟敌方肉搏,玩屠夫还龌龊,那还玩个卵。大部份时侯则依据事态和阵容将这两种路线综合上去。
出门装:吃树,守护戒指,两个树叶,几个小净化。还有钱可以买个眼或则信使。毒瘤点,也可以衣服或则鞋垫出门,逼抢性更强,但续航比较差,杀人不成功就得回去补给。线上混几个刀出到绿鞋,屠夫前期的核心道具就有了。这时侯就可以开始穿行杀人了。有人肯定会指责,屠夫缺蓝,为何不出秘法?秘法还可以拆开转以太。由于4号位屠夫前期补兵的机会是十分少的,极少有机会给你补到1300块出个秘法,屠夫的钱来之不易,所以要花在刀尖上。绿鞋的回复能力是秘法没法比的,关键是实惠出的快,这样能大大推动屠夫的gank节奏。缺蓝随身带小净化,出个大套索,还可以带个魂泪。出不出影之灵龛?通常我是极少出这个道具的,不是不好用,是由于拖前面武器的节奏。有绿鞋的回复足够续航了,有那钱再等会就挑战丝巾了。挑战是屠夫的第二个核心道具。大大降低续航能力的同时,让屠夫前期显得很肉,自身霉烂伤血也会增加,关键还实惠。第三个核心道具:梅肯和推推。当旁边怕梅肯的时侯,自然出水人,比如旁边有小鱼,莉娜,等脆皮aoe英雄。当旁边不怕水人,则优先推推。诸如旁边有拍拍,兔子,发条,隐刺等英雄的时侯。其实有时侯也会出吹风,比如有剑豪、昆卡等。再往前,就看情况出梅肯,莲花,圆盾,A帐,龙心了。中后期圆盾是必备。关于以太,屠夫是适宜出以太的,不过我通常出的不多。还是那种道理,屠夫的钱来之不易,每一笔都要花在关键点上,以太并不是屠夫的质变装,不能让自己更肉,也不能拿来逃生。属于锦上添花的道具,而非雪中送炭。个别情况下中后期也可以补以太,比如限制旁边近身冲脸核:拍拍,仓鼠等。第四个核心道具,自然是圆盾。屠夫缺甲,圆盾填补了这一缺陷,能够减少旁边化学输出。屠夫的质变装就那些了,其他情况,旁边化学爆发高出绿杖,魔法爆发高转吉他,点控技能多出莲花,秀旁边可以沙王推推a帐三件套。
谁怕屠夫?
屠夫选下来针对哪些英雄最好呢?哪些英雄怕屠夫呢?理论上来说,肥的屠夫顺的屠夫克一切英雄。
通常情况下,屠夫克所有脆皮敏核,牧师。克所有隐身系,比如短枪,小黑,小鱼人,隐刺,赏金等。屠夫优势路配合队友,可以击杀绝大多数强势劣单英雄,比如:斧王,小强,虚空,潮汐,大脖子等。
屠夫怕哪些?
屠夫即使强,但若果旁边选了,总得想办法应对。理论上来说,前期顺的屠夫是哪些都不怕的。
从屠夫自身的角度,屠夫怕自己技术不过关,出钩不够自信,由于迟疑错失良机,怕不懂屠夫的节奏。
从队友来说,屠夫怕队友不会玩,怕队友阵容刷钱英雄太多,没人跟它打斗,怕前中期打不起架杀不到人。怕己方地图一片黑。从对手来说,怕旁边鸡精很专业,视野做的特别好,蹲人做的很到位。
从武器的角度来说,屠夫怕推推和林肯。当旁边鸡精推推出的早,手速快的话,屠夫杀人将难好多。对方有林肯时,也是这么。尤其是沙王虚空蓝猫这类本身机动性强的,有林肯后屠夫靠自己很难先手到。
从英雄的角度,屠夫怕旁边英雄太肉,怕召唤系推动,屠夫怕大鱼点灯,怕无解肥兔子,拍拍,狼人,蓝猫这些化学爆发高又不怕水人,或则机动性很强的英雄。比较烦剑豪,兔子,骨法,骨法这几个核心,难击杀。最怕a帐夜魔在旁边,最喜欢a帐夜魔做队友。盲人dota,bestdota。后期屠夫有点烦vs的换救人。
天赋选择:
10级:+8力量或+2魔法恢复速度15级:+5护甲或+15联通速率20级:+150金钱/分或-35秒复活时间25级:+1.75腐臭堆积力量降低或+120霉烂伤害
10级在均势和优势的情况下可以选择魔法回2,由于屠夫只要参战率高不差那8点力量,倒是回蓝能让屠夫少回去,推进节奏。劣势政局时,还是选择8力量吧,肉一点是一点。15级通常选5护甲没有疑惑,不差那15移速。20级选降低复活cd,屠夫容易死,须要中后期复活的更快。25级的天赋,才是屠夫的重头戏。+1.75腐臭堆积力量能让屠夫肉上加肉,后期吸个二三十点力量,出个龙心轻松五六千血。自己看了都怕。当队友不缺输出时,通常会选这个比较好。当队友后期可能输出不足时,屠夫也可以选+120霉烂伤害,这个aoe伤害就有点吓人了。自己再出个bkb或则来个队友全能,直接魔免冲脸烧人也很强势。
屠夫钩人的真谛:
1.视野:屠夫是十分依赖视野的一个英雄,光天化日之下,在别人脸上自然难钩到人。所以不管是屠夫自己还是让队友,控制视野才是屠夫的关键。其次,屠夫须要充分借助树林阴影,树林死角,以及防御塔,来进行阴人穿行,以及反杀。
2.果断。屠夫的出钩是门学问,阴人的时侯,观察敌军英雄上单的细节,跑位的习惯,捉住某个小兵将要死亡的顿时,果断出钩。当追杀敌方,当面钩敌军时,则是一场心理的博弈。通常情况下他人就会跑位躲钩,这时侯只要保持在钩子的范围内,不用急着出钩,钩子可以s,迫使敌军的走位,你不出钩,敌军都会慌,很容易能够把他人逼得走近死西街,这时侯对准必经之路果断出钩就好。当距离近,也可以直接走起来夹住再钩也可以。
3.盲钩。盲钩虽然很简单,在遗失视野的情况下,预判敌军跑位。也不要怕钩不到,不出钩永远钩不到。对于好多带blink技能的英雄,自然不用急着出钩,迫使她们使用blink技能之后,预判方向出钩就好。诸如钩跳过的小鱼,骨法,女王,虚空以及伐木机,骨法,蓝猫这些。
因为图片太多,附上的一些常见的屠夫阴人位置发在公众号上。
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