在DOTA中,具有三种属性迥然不同的英雄,分别是智力、敏捷和力量英雄,这个传统是从DOTA1的引擎游戏War3弘扬出来的,而这三个属性的英雄具有不同的特色,智力的英雄常常是牧师,敏捷英雄常常是后期英雄,而力量英雄基本都是肉盾英雄,不过也不完全,牧师也有刺客牧师、DPS牧师,敏捷也有功能性英雄,隐刺、赏金、白虎常常作为四五号位进行游戏,而力量英雄也不都是肉盾,土猫、小精灵、凤凰等英雄的防御性都不很强,而且在这个属性的圈子中,有一个被广大DOTA玩家玩了十多年的梗!
这个梗就是“请蓝胖离开智力界”,相对应的,还有人觉得小强也不应当留在敏捷圈,小精灵和凤凰不应当呆在力量圈,并且说了那么多年,DOTA从1代到了2代,这几位英雄的属性也是完全没有改变,不过我个人认为,这种特例才构成了DOTA千变万化的世界,那为何会有如此多的玩家有异议呢?其缘由就是由于她们的属性和技能、模型有些不同,小强作为敏捷英雄,大部份输出源自于技能,基本也是出牧师武器;小精灵是力量英雄,而且身板很脆弱;而蓝胖迥然不同,作为一个智力牧师,身板很硬,严打感很强,自带硬控和软控,还有BUFF技能,怎样说也像是一个力量英雄!
这么蓝瘦子离开力量界的梗真的完全是由于这个缘由么?真的只是由于这种可观的问题么?虽然并不完全,但这个缘由肯定是有的,而这个梗最一开始出现,绝对是在数年之前,那时侯DOTA2还并没有出现,你们基本都是在11对战平台,HF对战平台以及VS对战平台进行游戏,那时侯DOTA1的版本虽然也并不健全,还有好多的BUG,有好多的不足,甚至那时侯的平衡性做的都不完全,好多英雄都被你们默认Ban,例如当初的27技能卡尔,先不说IMBA与否,就是选下来,那时侯你们的“小霸王”都会被卡爆!
所以在当时,有些英雄的设计在后期是得到了一些改动的,例如当初的不朽血魔,虽然是一个召唤英雄,其召唤的小僵尸可以操作,并且都会给自己形成恢复疗效,NEC的竭心光环一开始也是归不朽血魔所有的,并且不朽血魔就是一个智力英雄,但可能是由于当时的DOTA1工作组认为这个模型不像是个用脑的智力英雄,再加上技能还可以考虑继续深造,于是在后来的版本将不朽血魔改成了力量英雄,所以这也是当时好多玩家疑惑,蓝胖为何不跟随血魔一起去力量界的诱因之一!
这么其实,除了只有不朽血魔做过“跨界”的活动,例如全能勇士,一开始被命名为圣殿勇士,是一个智力英雄,输出方法比较复杂,而且也能拿来打二号位,到后来也被改成了力量英雄,承当了奶妈人设;还有老版本的蝙蝠,是一个十分强力的敏捷DPS,功击可以降低敌方的力量,并且也会飞,不过比起现今的设计要难操作一些,所以当时你们提议蓝胖改为力量英雄也绝对不是空穴来风啊!不过如今到了DOTA2,蓝胖的设计早已深入人心了,肯定也是不会再做改动了,这么假如蓝胖去了力量,会是如何一番场景呢?
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